歴史
ゲーム開発 1997年に同社は最初のビデオゲームの開発を開始したが、開発の困難によりすぐに中止された。[ 8 ]
私はその原則を思い出した。何かをしたいと思っても、具体的に何をすべきかわからない場合は、他の人を見て、同じことをしてはいけない。当時の私たちの市場は知性を求めていなかったので、私たちは欧米の顧客をターゲットにすることにした。さらに、1998年の金融危機 後、 CIS 市場は不安定だった。
— セルギー・グリゴロヴィチ
1998年、ロシアの経済危機 後、GSCは西側市場に方向転換し、リアルタイムストラテジーゲームの開発に着手した。GSCは Blizzard Entertainment からWarcraft 3 の開発契約を獲得しようと試みたが、失敗に終わった。[ 8 ] [ 15 ] CEO によると、Blizzardがグリゴロヴィチの若さを信用しなかったため、彼らは拒否されたという。1998年末までに、同社は初の商業ゲームであるWarCraft 2000: Nuclear Epidemic を完成させた。[ 16 ] これは独自のエンジンで動作し、その後Cossacks: European Wars で再利用された。Nuclear Epidemicは 、ユニットサイズの制限が拡大されたことで、当時の他のストラテジーゲームと差別化されていた。1999年初頭、オンラインで無料でリリースされた。彼らはDoomCraftという別のプロジェクトの開発を開始したが、 Cossacks の開発を優先するため、6か月後に中止された。[ 15 ] [ 8 ]
遺産 GSCスタジオのチームとメンバーによって結成されたスタジオ:[ 62 ]
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