| アレクサンダー | |
|---|---|
| 開発者 | GSCゲームワールド |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アレクサンダー』は、GSC Game World(『コサックス:ヨーロッパ戦争』および『コサックス II:ナポレオン戦争』の制作者)が開発し、 Ubisoftが公開した、2004 年の同名映画に基づいたリアルタイム戦略ゲームです。
ゲームプレイ
アレクサンダーのゲームプレイは、コサックスシリーズといくつかの類似点があり、[1]エイジオブエンパイアシリーズやエイジオブミソロジーの要素も持っています。ゲームのマップはマケドニアからインドまでの地域をカバーしています。 [ 2]プレイヤーの最初のプレイスルーでは、アレクサンダーとしてのみプレイできますが、ゲームをクリアした後は、エジプト、ペルシャ、インドのキャンペーンをプレイできます。[2] アレクサンダーには、 「小競り合い」モードとオンラインマルチプレイヤーも搭載されています。[2]
受付
Alexander は賛否両論の評価を受け、 Metacriticでは100点満点中56点を獲得した。[3] IGNの Steve Butts は賛否両論の評価を与え、ゲームを「伝統的で予測可能」と評し、グラフィックを賞賛しつつも、戦闘に戦術性がほとんどないと感じたと批判した。[5] GameSpotの Craig Beers は、ゲームに10点満点中5.2点を与え、操作性は悪く、多数の不具合や事実の不正確さに悩まされているが、ビジュアルは賞賛した。[1] PC Formatに寄稿した Jim Rossignol は、ゲームに70%のスコアを与え、戦闘は「戦術的能力の巧みな使用よりも、急いでクリックしたり、数字を並べたりすることに依存している」と述べ、Total Warシリーズの同時期のゲームよりも劣っていると述べた。[6]
EurogamerのKieron Gillenは、このゲームについて否定的なレビューをし、「これはゴミだ」と断言し、同ジャンルの他のゲームと比べて優れているところは何もないと述べた。[4] GameSpyは、このゲームを「ひどい」と評価し、「ひどいコントロールのかなりの歴史ハック」と表現し、「スカーミッシュ」モードはラグのためにほとんどプレイできないと結論付けた。[2]
参考文献
- ^ abc Beers, Craig (2004年12月6日). 「Alexander Review」. GameSpot . 2014年11月2日閲覧。
- ^ abcde Peckham, Matt (2005年2月10日). 「GameSpy: Alexander」. GameSpy . 2014年11月2日閲覧。
- ^ ab 「Alexander for PC レビュー」。Metacritic 。 2014年11月2日閲覧。
- ^ ab Gillen, Kieron (2005年1月5日). 「Alexander」. Eurogamer . 2014年11月2日閲覧。
- ^ ab Butts, Steve (2004年12月2日). 「Alexander (PC)」. IGN . 2014年11月2日閲覧。
- ^ ab Rossignol, Jim (2005年1月). "Alexander". PC Format (170): 92. 2007年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月2日閲覧。
- ^ 「アレクサンダー」。PC Gamer UK。2005年1月。
- ^ 「アレクサンダー」。PC Gamer :62、2005年2月。
- ^ PC Zoneスタッフ(2005年4月)。「Alexanderレビュー」。PC Zone 。 2014年11月2日閲覧。
- ^ Bemis, Greg (2005年1月26日). 「Alexander Review」. X-Play . 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月2日閲覧。
