| フォーミュラワン 05 | |
|---|---|
| 開発者 | スタジオ リバプール |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| シリーズ | フォーミュラワン |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『フォーミュラワン 05』は、スタジオ リバプールが開発し、ソニー コンピュータ エンタテインメントがプレイステーション 2向けに2005 年のレーシング ビデオ ゲームです。2004年のビデオ ゲーム『フォーミュラワン 04』の続編であり、 2005 年のフォーミュラ ワン世界選手権を題材にしています。
ゲームプレイ
このゲームはFormula One 04の「キャリア モード」コンセプトを採用しており、プレイヤーは 5 年間にわたって Formula One チームを渡り歩くことができます (ただし、毎回2005 年の Formula One 世界選手権の繰り返しバージョンです)。このゲームはEyeToy : Cameoもサポートしており、プレイヤーはプロフィールを作成するときにドライバーに自分の顔を配置できますが、F1 04とは異なり、開始時に自分のヘルメットを選択することはできません。プレイヤーは白の無地のヘルメットから開始し、後で他の色やデザインのロックを解除します。
プレイヤーは、ミナルディ、ジョーダン、レッドブル・レーシングなどの小規模なチームのテストから始めます。F1 04と同様に、汎用の車は存在しますが、タイムアタックモードでのみ使用されます。 その後、プレイヤーは、良いテストと印象的なレースパフォーマンスを組み合わせて、「キャリア」を通じてグリッドを上っていきます。 以前と同様に、一貫して悪いパフォーマンスは、プレイヤーの現在のチームから解雇につながります。 また、チームのセカンドドライバー(または、チーム内でのプレイヤーの現在のステータスに応じてサードドライバー)との「シュートアウト」テストも時々行われ、両方のドライバーがそれぞれ5周のセットを完了し、全体で最速のドライバー(最速の第1、第2、第3セクターを合計したタイム)がレースシートを獲得します。 プレイヤーは、キャリアモードで初めてレースやチャンピオンシップに勝利した後、勝利から受け取ったトロフィーも表示できるようになりました。
F1 04と同様に、ワールドチャンピオンシップで優勝するなど、特定の条件を満たすと「クラシック」カー(ウィリアムズ FW11など)がアンロックされます。キャリアモードのヘルメットもアンロックされ、タイムアタックモードではデトロイトストリートサーキットという隠しトラックも利用できますが、著作権上の理由から「ストリートサーキット」と記載されています。また、ポールリカールサーキットもタイムアタックモードに含まれる予定だったという証拠もあり、開発者の見落としによって証明されています。プレイヤーがストリートサーキットをアンロックすると、ゲーム内のラップトップの実績表示セクションに、ストリートサーキットではなくポールリカールサーキットが表示されます。このサーキットは最終的なゲームから削除され、サーキットにアクセスしようとすると、読み込み画面でゲームがクラッシュします。注目すべきは、このゲームは実際の2005 年フォーミュラ ワン ワールド チャンピオンシップの途中で予選規則が変更される前に開発されたため、レース ウィークエンド、チャンピオンシップ、キャリア モードのすべてのレースで、実際の 2005 年フォーミュラ ワン ワールド チャンピオンシップの初期段階のオリジナルの「集計時間」形式が実行されることです。このゲームでは、ネット プレイも利用できます。注目すべきクレジットは、イギリスのオルタナティブロックバンドMuseの曲「 Butterflies & Hurricanes」をフィーチャーしたオープニング ビデオです。
このゲームには、2005 年フォーミュラ ワン ワールド チャンピオンシップのすべてのドライバーとトラックが登場しますが、実際の2005 年フォーミュラ ワン ワールド チャンピオンシップに登場した代替ドライバーは登場しません。そのため、 Vitantonio Liuzzi、Alexander Wurz、Ricardo Zonta、Anthony Davidson、Pedro de la Rosa、Robert Doornbos 、およびAntônio Pizzoniaは登場しません。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」の評価を受けた。[1]日本ではファミ通が40点満点中28点という4つの満点中7点を付けた。[4] [10]
このゲームは2005年のイギリスグランプリの1週間前にイギリスで発売された。モデルのミシェル・マーシュとルーシー・ピンダーがゲームの顔を務めている。[11]ゲームの宣伝のため、レースウィークエンドに参加したファンはシミュレーターでシルバーストーンの最速ラップタイムを樹立することができた。全体で最速ラップを記録したファンは、イギリスグランプリのアフターパーティーのステージ上で引退したF1ドライバー、ジョニー・ハーバートとレースをすることができた。アナウンサーのマレー・ウォーカーは、約3万人の観客に向けて直接対決のライブ解説を行った。この競争は、直接対決のステージ上でハーバートに勝利した16歳のロイド・エヴリーが優勝した。
多くのプレイヤーは、このゲームがシリーズの大幅な改善であると考えています。シリーズが PS2 プラットフォームに登場してからその時点まで、多くの人々が Studio Liverpool の野心と進歩の欠如を批判していました。Formula One 05のリリースにより、人々は Studio Liverpool がゲームプレイの処理とAIの面で大きな進歩を遂げたことを知りました。
しかし、最も難しい設定でも AI が簡単すぎるという点や、以前のゲームで見られた従来の「ドライブスルー」ペナルティではなく、ペナルティ中に自動的に回転数を下げるFormula One 05で導入されたペナルティ システムに関して批判もありました。しかし、全体としては、これらの小さな問題を除けば、ファンは Studio Liverpool が2006 年版の必然的なリリースに向けた改善の足がかりとしてブランドを再開発したことに同意しました。
間違いとエラー
- 選択チームモードでは、ミナルディのドライバーのラインナップが間違って表示されていました。クリスチャン・アルバースは #20 号車に配置され、パトリック・フリーザッハーは #21 号車に配置されていました。
- ロック解除されたトラックの実績の表示セクションで、ゲーム内のラップトップにストリート サーキットの間違った映像が表示され、代わりにフランスのポール リカール サーキットが表示されます。ポール リカール サーキットは、もともとタイム アタック モードに含まれる予定でしたが、理由は不明ですが最終的なゲームから削除されました。
参考文献
- ^ ab “Formula One 05 (ps2: 2005): Reviews”. Metacritic . CNET . 2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月20日閲覧。
- ^ PSWスタッフ(2005年7月1日)。「PS2レビュー:フォーミュラワン05」。コンピューターとビデオゲーム(PlayStation World)。Future plc。2007年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月20日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2005年6月30日). 「Formula One 05」. Eurogamer . Gamer Network . 2019年2月20日閲覧。
- ^ ab 「フォーミュラワン 2005 [PS2]」.ファミ通。エンターブレイン。2019 年2 月 20 日に取得。
- ^ 「Formula One 05」。GamesMaster。Future plc。2005年8月。
- ^ Killy (2005年6月28日). 「Test: Formula One 05」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2019年2月20日閲覧。
- ^ 「レビュー: Formula One 05」。Play UK。Imagine Publishing。 2005年8月。
- ^ 「Formula One 05」。PSM2。Future plc。2005年10月。
- ^ ヒル、ジェイソン(2005年7月21日)。「短期エンターテイナー」。シドニー・モーニング・ヘラルド。フェアファックス・メディア。2014年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月20日閲覧。
- ^ 「ファミ通スコア」。NeoGAF。NeoGaf LLC。2005年9月14日。 2019年2月20日閲覧。
- ^ 「ミシェル・マーシュとルーシー・ピンダー、フォーミュラ1 2005 ビデオゲーム - プレス」Filmmagic.com 。 2024年11月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Formula One 05
