| モリア | |
|---|---|
PLATO Moriaのスプラッシュスクリーン | |
| 開発者 | ケヴェット・ダンコム ジム・バティン |
| プラットフォーム | メインフレームコンピュータ( PLATO ) |
| リリース | 1975年か1976年 |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲームまたはダンジョンクロール |
| モード | マルチプレイヤー |
Moria は、1975 年頃から Kevet Duncombe と Jim Battin によってPLATO システム向けに開発された、ダンジョン クロールスタイルのロール プレイング ビデオ ゲームです。このゲームでは、最大 10 人のプレイヤーが同時に、一人称ワイヤーフレーム3Dで表示される動的に生成されたダンジョンを旅することができます。
モリアのプレイヤーの中には、単にゲームをプレイするのではなく、 ファンタジーのペルソナとして「ロールプレイ」することを好む人もいました[1] 。
ゲームプレイ

Moria では、最大 10 人のプレイヤーがグループとして移動し、お互いにメッセージを送信したり、ダンジョンを動的に生成したり (事前計算ではなく)、ワイヤーフレームの一人称視点表示を特徴としています。
発達
Moriaは、1975年か1976年頃にKevet DuncombeとJim Battinによって開発されました。[2] [3] [4] [5] [a]このゲームの著作権は後に1978年とされました。[2]当初はトップダウンの2次元ダンジョンクロールゲームとして始まり、1975年に開発が始まった同時代のPLATOゲームDndや、 Orthanc(1978年)などの他のゲームに触発されました。 [3] [4] Moriaは、1970年代後半に開発されたPLATOネットワーク上のいくつかのDungeons & Dragonsに触発されたゲームの1つでした。 [2]開発者のどちらもJ.R.R.トールキンの作品やDungeons & Dragonsをベースにした他のゲームをプレイしたことがありましたが、Duncombeはどちらも読んだこともプレイしたことがありませんでした。[6]開発中、BattinはPanther、Spasim、Airfightなどの他の初期の3D PLATOゲームに触発されて、ゲームを3Dゲームに変換することを提案しました。[3]モリアという名前はダンジョンズ&ドラゴンズ開発者のダーク・ペレットによって提案されました。[6]
1984年にゲームはアップデートされ、それに合わせて著作権の日付も変更された。[2] Moria は、他のすべての PLATO プログラムと同様に、当初はモノクロだった。授業を「現代化」する取り組みの一環として、1994年に CYBIS システムとそのコンテンツが University Online に売却された後、University Online のインターンによってカラーが追加された。 1989年にCDC が商標を The Roach Organization に売却した後、PLATO は CYBIS (CYber-Based Instruction System の略) という新しい名前になった。 [要出典]
参照
注記
- ^ ビデオゲームの歴史に関する本など多くの情報源では、ゲームの開発は1975年に始まったとされているが[ 2] [5] 、 The Friendly Orange Glowは1997年に著者がダンコムにインタビューした結果、1976年だったと述べている。[4]ダンコムは2016年のインタビューで、最初のバージョンは「1975年か1976年頃」に書かれたと主張している。[3]
出典
- ^ Hosch, William L.; Tikkanen, Amy; Lowood, Henry E. (2023-05-09). 「バーチャルリアリティ - 仮想世界での生活」.ブリタニカ百科事典. 2023-05-19閲覧。
- ^ abcde バートン、マット; スタックス、シェーン (2019)。ダンジョンズ&デスクトップ:コンピュータロールプレイングゲームの歴史(第2版)。CRCプレス。pp.44–45。ISBN 978-1-138-57464-9。
- ^ abcd "Kevet Duncombe on Moria". Spillhistorie.no . 2016年12月30日. 2022年12月4日閲覧。
- ^ abc Dear, Brian (2018). The Friendly Orange Glow: The Untold Story of the Rise of Cyberculture . Knopf Doubleday Publishing Group . pp. 288–291. ISBN 978-1-101-97363-9。
- ^ ab ウルフ、マーク・JP (2012)。クラッシュ以前:初期のビデオゲームの歴史。ウェイン州立大学出版局。p. 212。ISBN 978-0-8143-3722-6。
- ^ ab Schuller, Dan. 「Moria」。2022年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月16日閲覧。
- ゲームをプレイできるcyber1.orgのMoria
- アームチェアアーケードでPLATOを楽しむ
