| クロール | |
|---|---|
| 開発者 | パワーフーフ |
| 出版社 | パワーフーフ |
| 作曲家 | アレックス・ヨーダー |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | 2017年4月11日 Nintendo Switch 2017年12月19日 |
| ジャンル | 喧嘩屋 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Crawl は、オーストラリアの開発会社 Powerhoof によるインディー ブロウラー ゲームです。最大 4 人のプレイヤーとボットがローカルマルチプレイヤーでを進みます。1 人のプレイヤーがヒーローとなり、他のプレイヤーは環境内のトラップやモンスターに憑依してヒーローを殺し、ヒーローの代わりとなる精霊となります。このゲームは、2014 年 8 月にMicrosoft Windows、 OS X、 Linuxプラットフォーム向けにSteam 早期アクセス版としてリリースされ、2017年 4 月にはこれら 3 機種に加え、 PlayStation 4とXbox One向けに完全版がリリースされ、 2017 年 12 月 19 日には Nintendo Switch向けにリリースされました
ゲームプレイ

クロールとは、最大4人のオフラインプレイヤーとボットがプレイできる、ローグライク、弾幕、格闘ゲームの要素を備えたクロスジャンルのゲームである[1]。[2]メインプレイヤーはランダムに生成されたダンジョンを人間のヒーローとして進み、最大3人の他のスピリットプレイヤーがダンジョンの敵や罠を操作してメインプレイヤーを殺します。[3]人間のヒーローを殺したスピリットプレイヤーは役割を交換し、次のメインプレイヤーになります。プレイヤーは、人間のヒーローと非人間のスピリットの両方の役割でダンジョンを進むにつれて経験値を獲得します。ヒーローの経験値により新しい攻撃や呪文がアンロックされ、スピリットの経験値により憑依できるより強い敵がアンロックされます。 [4]各プレイヤーの人間のヒーローの経験値、武器、およびステータスの進行状況は、ターン間で保持されます。[3]クロールは、戦略的というよりもテンポが速くアーケード風になるように設計されており、戦利品やアップグレード可能な武器や魔法のアイテムの収集など、ジャンルの標準的なアクティビティが含まれています。[1]プレイヤーの魂がアクティブルームの「モンスタースポナー」と罠に取り憑くと、死ぬか主人公を殺すまでその形態を離れることはできない。プレイヤーと敵は試合中に次第に強力になる。[3]人間のヒーローが経験値レベル10に達し、ポータルに入り、他のプレイヤーが協力して手足を制御する最終ボスを倒すとゲームが終了する。 [4] [5]典型的な試合は約30分続く。[3]
発達

クロールは、メルボルンを拠点とする2人組のインディースタジオであるPowerhoofによって開発されました。[3]彼らはこのゲームを、日本の弾幕ジャンルと組み合わせた4人用ガントレット、またはスーパーボンバーマンとゼルダの伝説を組み合わせたものだと説明しました。[6]このゲームはUnityゲームエンジンで作成され、[1]開発者はゲーム内のボスとしてゲイブ・ニューウェルのピクセル化されたバージョンをデザインしました。[1]
このゲームは24時間以内にSteamで承認された。 [3]オンラインマルチプレイヤーはない。このゲームは2014年7月にSteam早期アクセスでリリースされる予定だったが、Powerhoofの税金と会社設立に関する問題により延期された。[7]このゲームは2014年8月6日にMicrosoft Windows、OS X、Linuxプラットフォーム向けにSteam早期アクセスでリリースされた。 [2]フルバージョンは2017年4月11日にコンピューター、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。[8] Wii Uコンソールバージョンは2014年に計画された。[3]
受付
批評家は、 Crawl をインディーズゲームにおけるローカルマルチプレイヤー機能のトレンドに位置付けました。 [1] [5] USgamerの Pete Davison は、このゲームは複数のジャンルを橋渡しするものであり、カウチ協力プレイの流行の復活の一例であると書いています。[1] Rock, Paper, ShotgunのNathan Grayson は、このゲームの設定をDungeonlandと比較しました。[6] Hardcore GamerのMarcus Estrada は、このゲームのコンセプトを「独創的」と呼び、パーティーゲームとしての能力を称賛しました。[5] Estrada は、プレリリース版のレビューで、このゲームにはゲームプレイのペース、精彩を欠いた人工知能、プレイヤーがゲームを遅らせる機会に問題があると書いています。[5]
このゲームは早期アクセスで発売されてから最初の12日間で10,000本以上を売り上げた。[11]
参考文献
- ^ abcdef Davison, Pete (2013年7月17日). 「Crawl Introduces the Retro PvP Bullet Hell Roguelike Dungeon Crawler Genre」. USgamer . Gamer Network. 2013年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月6日閲覧。
- ^ ab Devore, Jordan (2014年8月6日). 「Your friends are the monsters in Crawl, out now on Steam Early Access」. Destructoid . Game Revolution . 2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月13日閲覧。
- ^ abcdefg Matulef, Jeffrey (2014 年 3 月 4 日). 「非対称の競争型ローグライク ゲーム『Crawl』は血まみれで素晴らしい」. Eurogamer . Gamer Network. 2014 年 8 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014 年8 月 13 日閲覧。
- ^ ab Matulef, Jeffrey (2014年7月24日). 「非対称対戦型ローグライクゲーム『Crawl』の早期アクセス版リリース日が発表」. Eurogamer . Gamer Network. 2014年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月13日閲覧。
- ^ abcd Estrada, Marcus (2014年8月4日). 「Be the Hero or Kill Them in Crawl」. Hardcore Gamer Magazine . 2014年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月13日閲覧。
- ^ ab Grayson, Nathan (2013年7月16日). 「Beat The Dungeon And Be The Dungeon In Crawl」. Rock Paper Shotgun . 2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月13日閲覧。
- ^ Marks, Tom (2014年7月10日). 「Powerhoofが謝罪のGIFで『Crawl』の発売延期を発表」. PC Gamer . Future Publishing . 2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月13日閲覧。
- ^ Donnelly, John (2017年3月16日). 「Crawlのリリース日が決定、来月巨人ゲイブ・ニューウェルを非難」PC Gamer . 2017年3月18日閲覧。
- ^ 「Crawl for Xbox One レビュー」。Metacritic。Fandom , Inc. 2023年4月19日閲覧。
- ^ 「Crawl for Switch Reviews」。Metacritic。Fandom , Inc. 2023年4月19日閲覧。
- ^ Cumming, Barney (2014年8月19日). 「Crawl Launch Impressions」. Powerhoof . 2014年8月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 「クロール。PS4 と Xbox One の分析」。IGN España (ヨーロッパ系スペイン語)。 2017 年 4 月 27 日。
- 「レビュー:Crawl」。Destructoid 。 2017年4月11日。
