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dndバージョン 8 のタイトル ページ(2006 年に PLATOエミュレータで実行) | |
| 開発者 | ゲイリー・ウィゼンハント、レイ・ウッド |
| プラットフォーム | PLATOシステム |
| リリース | 1975 |
| ジャンル | ロールプレイング |
dndはロールプレイング ビデオ ゲームです。dndという名前は、1974 年にリリースされた オリジナルのテーブルトップ ロールプレイング ゲーム、 ダンジョンズ & ドラゴンズの略語「D&D」に由来しています
dndは、1974年と1975年に南イリノイ大学のゲイリー・ウィゼンハントとレイ・ウッドによってPLATOシステム用のTUTORプログラミング言語で書かれました。[1] [2]アイオワ州立大学のダーク・ペレットとイリノイ大学のフリント・ペレットは、1976年から1985年にかけてこのゲームに大幅な改良を加えました。[3]
ダンジョンズ&ドラゴンズは、後にボスと呼ばれるようになるものをフィーチャーした最初のインタラクティブゲームとして有名です。[4] [5]
ゲームプレイ
ダンジョンズ&ドラゴンズでは、プレイヤーはキャラクターを作成し、複数レベルのウィゼンウッド ダンジョン(作者の姓を組み合わせた造語)に足を踏み入れ、2つの究極の宝物である聖杯と宝珠を探します。 [5]ゲームでは、プレイヤーはダンジョンを上から見た図を見ることができますが、ダンジョンズ&ドラゴンズの多くの基本概念も実装されています。ウィゼンウッド ダンジョンは、複数の迷路のようなレベルで構成されています。プレイヤーが各レベルをクリアすると、次のレベルに進むことができますが、プレイヤーは前のレベルに戻ってダンジョンから完全に離れることもできます。そのため、ダンジョンズ&ドラゴンズは非線形進行を採用した最初のビデオ ゲームの 1 つです。プレイヤーがレベルをクリアすると、究極の宝物を見つけるための探求に役立つ新しい呪文、武器、アイテムを 獲得します。
テレポーターは、キャラクターをダンジョンのレベル間で移動させます。各ダンジョンの終わりには、オーブを守るゴールデン ドラゴンなどの高レベルのモンスターがいます。ダンジョンを離れると回復して呪文を取り戻し、後で戻ることができます。

参考文献
- ^ Mark JP Wolf Before the Crash: Early Video Game History 2012 p212: 「Spacewar!の後、PLATO システムには、DECWAR (1974 年、「スタートレック」に基づく)、Empire (1974 年)、1979 年にリリースされた Dungeons & Dragons にインスパイアされたdndというゲーム、Moria (1975 年)、オリジナルのFreecell (1978 年)、 Airfightというフライト シミュレーターなど、さらにいくつかのゲームが登場しました...」
- ^ Martell, Carey (2012年4月26日). 「dnd (PLATO) のクリエイターへのインタビュー」. RPGFanatic.net . 2013年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月7日閲覧。
- ^ Dear, Brian (2017)。「第16章:ダンジョンへ」。フレンドリーオレンジグロー:PLATOシステムの語られざる物語とサイバーカルチャーの夜明け。ニューヨーク:パンテオンブックス。pp. 294–297。ISBN 9781101871553。
- ^ 「Gary Whisenhunt、Ray Wood、Dirk Pellett、Flint Pellett の DND」。Armory.com。2008年 4 月 8 日閲覧。
- ^ ab 「dnd (The Game of Dungeons)」。ユニバーサル・ビデオゲーム・リスト。 2008年4月9日閲覧。
出典
- 「レトロゲームをプレイする」、コンピュータゲーム、2006年4月、36〜37ページ。
外部リンク
- cyber1.org – dndやその他の多くのダンジョン ゲームをこのシステムでプレイできます。
