| 拘留 | |
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| 開発者 | レッドキャンドルゲーム |
| 出版社 | レッドキャンドルゲーム |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | PlayStation 4、Microsoft Windows、MacOS、Linux、Nintendo Switch、Android |
| リリース | |
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー[2] |
| モード | シングルプレイヤー |
| 拘留 | |||||||||||
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| 繁体字中国語 | 返校 | ||||||||||
| 文字通りの意味 | 学校に戻る | ||||||||||
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『返校』(中国語:返校)は、台湾のゲーム開発会社Red Candle GamesがSteam向けに制作・開発したホラー アドベンチャーゲームである。戒厳令下の1960年代の台湾を舞台にした2Dの雰囲気のあるホラーサイドスクロールゲームである。このゲームには台湾の文化や神話に基づいた宗教的な要素も組み込まれている。このゲームは2017年1月13日にリリースされた。 [1]デモ版は2016年6月13日に Steam Greenlightでリリースされた。
このゲームのコンセプトは、レッドキャンドルゲームズの共同設立者であるシュンティン・ヤオ(コーヒー)が考案した。2017年2月、小説家リン・ジンによってこのゲームに基づいた小説が出版された。[ 3]ワーナーブラザース台湾 配給による実写映画化作品は、2019年9月20日に公開された。[4]
概要
白色テロ時代の1960年代の台湾を舞台に、ウェイとレイの2人の生徒は人里離れた山岳地帯にある翠華中学に閉じ込められ、無防備な状態に陥ります。2人がかつて知っていた場所は不気味な形で変化し、「魍魎」と呼ばれる邪悪な生き物に悩まされていました。暴れ回るモンスターから身を隠しながら、主人公たちは謎を解き明かし、呪われた学校の暗い過去をゆっくりと明らかにしていきます。
プロット
台湾の白色テロ時代、緑森高校の3年生、魏仲廷(ウェイ・チュンティン)は授業中に居眠りをしてしまう。そのとき、白教官(バイ)講師がやって来て、殷翠涵(イン・ツィハン)先生に特定の図書リストについて尋ねる。場面がフェードアウトし、彼が目を覚ますと、台風が近づいているため、キャンパスには誰もいない。帰る途中、彼は講堂の舞台で眠っている上級生、方芮欣(ファン・レイシン)に出会う。学校の橋の出口が川で浸水したため、彼らは魏の教室で嵐が過ぎるのを待つことにする。魏は電話を探しに出かけ、ゲームはレイが再び講堂で目を覚ますシーンに切り替わる。今度は、魏の死体が舞台の天井から逆さまに吊るされている、悪夢のような学校の中で。ウェイの喉を切り裂いて血を採取する儀式を行った後、レイは学校の他の場所を歩き回り、さまざまな種類の幽霊を避け、パズルを解き、手がかりを見つけながら、ゆっくりと物語が組み立てられていきます。
レイはかつては優秀な生徒だったが、家庭の問題からうつ病を発症した。学校は彼女の成績低下に気づき、彼女をスクールカウンセラーの張明暉(チャン・ミンフイ)と話すように送る。彼女とチャンは恋愛関係に発展するが、チャンがウェイや他の生徒もメンバーである秘密クラブのためにミス・インが禁止された本を密輸するのを手伝っていることを彼女は知らない。カウンセリングセッションを終えた後、チャンはレイとの関係を終わらせ、レイは悲嘆に暮れる。彼女は講堂でチャンとミス・インがレイとの関係が読書クラブを危険にさらす可能性があると言い争っているのを耳にし、ミス・インもチャンと関係を持っていると誤解する。彼女はステージで気を失い、ウェイが彼女を起こすというゲーム開始時の出来事につながる。
台風の夜、レイはウェイに読書クラブとミス・インの関わりについて話してもらう。彼女は後にウェイを説得して読書リストのコピーを渡す。レイは母親が虐待的で浮気者の父親を当局に陥れて告発することで父親を排除した方法に触発され、軍人のバイ教官にリストを渡し、ミス・インを解雇してもらおうとする。しかし、これによりウェイと他の生徒は逮捕され、ミス・インは国外に逃亡した。一方、チャンは処刑された。レイはチャン、ウェイ、その他の生徒の死、そして自分が受けたいじめの責任を自分に負わせ、校舎から飛び降りた。プレイヤーは実際にはレイの魂としてプレイしており、魂が罪を認めようとせず煉獄のサイクルに入っている。
終盤でレイの影が現れ、一連の質問をする。レイが自分の行為と罪を認めなければ、影は自分とレイは別人だと言い、レイは血の川の脇の小道を歩き、ウェイ、チャン、ミス・インはレイにこのサイクルは終わらないと告げる。レイは講堂に入り、人々が拍手喝采する中、影はレイに絞首縄を与える。レイは首を吊り、講堂は現在の廃墟の状態に消えていき、レイの魂がこのサイクルを繰り返すことを暗示する。
彼女が罪を認めれば、真のエンディングが開かれる。レイはチャンからの愛と別れのメッセージが書かれた紙飛行機を見つけ、彼のオフィスに向かう。彼女はチャンの逮捕を目撃し、チャンはレイに、人は抑圧を恐れることなく自由に生きるために生まれるべきだと告げる。
ゲームは現在に移る。ウェイは今や中年の男性で (ゲームの序盤でレイが学校をうろついているのを見かけていた無名の男性であることが判明)、生きていることが明らかになり、15 年の懲役刑と重労働を宣告されたが、白色テロの終結後に恩赦を受けた。彼の日記によると、ミス・インは残りの人生を海外で活動家として過ごしたが、帰国する前に肺がんで亡くなった。ウェイは昔の教室に向かい、レイの幽霊が向かい合う中、机に座る。
発達
プロトタイプの段階では、Detentionはもともとコーヒー・ヤオによる「魔都」というホラーゲームになる予定だった。ヤオはゲームに核となるストーリーがないと感じた。そこで彼らは最初のアイデアを破棄し、ジョージ・オーウェルの『1984年』に触発された台湾のディストピア設定で2番目のプロトタイプを作った。[5]その後、彼は架空の設定を作るのではなく、台湾の既存の歴史を利用して台湾の軍事政権時代に物語を設定することを決定した。[6]学校の設定とゲームの名前(中国語で「学校に戻る」)は、共通の人間体験として一般大衆に響くことを意図していた。[7]プロジェクトの規模が拡大するにつれて、ヤオは他の5人と合流し、後にRed Candle Gamesに改名されたスタジオAbyss Watcher(眺望者工作室)を設立した。ゲームは2015年2月に正式に開発が開始された。[8]
『拘留』のBGMは台湾の作曲家、張維凡が作曲したもので、台湾の葬送音楽で使われる蘇納音などの台湾の要素を取り入れている。さらに、サウンドトラックには滕玉賢の「斌春紅」や「花の苦悩」など、1960年代に軍事政権によって禁止された曲も含まれている。[9]サウンドトラックはSteamでゲームと一緒にDLCとしてリリースされた。
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、このゲームは「概ね好意的な」レビューを受けた。[10] [11] [12] Rely on Horrorは、このゲームに10点満点中9点を与え、「Detentionのあらゆる側面が調和のとれた足並みで避けられない悲劇へと向かい、周囲の世界を圧倒する」と述べた。[15] 2017年1月にゲームがリリースされると、Steamでのユーザーレビューは圧倒的に好意的だった。Detentionは台湾のSteamのゲームランキングでトップになり、リリースから3日以内にSteamのグローバルランキングで6位に達した。[16]
『Detention』とRed Candleの次のゲーム『Devotion』は、アメリカの大学で保管されている東アジアの作品の最大のコレクションであるハーバード・イェンチン図書館に保存される予定です。 [17]
適応
レッドキャンドルは2017年6月21日に1 Production Film Co.に映画の製作権を売却した。[18]同名の映画ではジングル・ワンがファン・レイ・シン役を演じ、2019年9月20日に台湾で公開された。[19]
Netflixで『 Detention: The Series』というタイトルのテレビシリーズ化が発表された。台湾公共テレビ(PTS)と共同制作されたこの中国語のオリジナルシリーズは、2020年12月5日にNetflixで独占的に全世界に初公開された。[20] [21]このテレビ番組は、ビデオゲームと映画のストーリーの直接の続編として機能する。
参照
参考文献
- ^ ab “赤燭遊戲 - Red Candle Games”. Facebook (中国語 (台湾)). 2016年11月18日. 2021年4月6日閲覧。
- ^ ab Mersereau, Kevin. 「レビュー:Detention」。Destructoid 。 2021年6月27日閲覧。
- ^ “恐怖遊戲《返校》改編小說決定”. 返校フェイスブック。 2016-06-01 。2016 年 9 月 12 日に取得。
- ^ “恐怖遊戲《返校》電影真人版 9/20正式上映 - Styletc 樂時尚".樂時尚.チャイナタイムズ。 2019年6月20日のオリジナルからアーカイブ。2019年6月20日に取得。
- ^ 4Gamer. 「《返校》週年談甘苦,赤燭團隊:實況主造就今日成績」。4Gamers (繁体字中国語)。 2018-01-13 のオリジナルからアーカイブ。2020年10月6日に取得。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 鄭景雯 (2017-06-08)。 "返校讓玩家感動落淚 公視將改編影視".經濟日報。 2018-03-18 のオリジナルからアーカイブ。2020年10月6日に取得。
- ^ 巴哈姆特。 "Game On Weekend 開放肉体驗多樣化遊戲 感受台灣獨立團隊的創作活力(上篇)".巴哈姆特電玩資訊站。2020年10月6日に取得。
- ^ 中時電子報。 "從《返校》遊戲爆紅談大考傾向勢".中時電子報(中国語)。 2019年6月8日のオリジナルからアーカイブ。2020年10月6日に取得。
- ^ 加點音樂、AddMusic (2017-01-15)。 「報告老師!國產恐怖遊戲《返校》配樂魅力哭開發者」。The News Lens 關鍵網コメント(中国語)。2020年10月6日に取得。
- ^ ab 「Detention for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2017年2月5日閲覧。
- ^ ab 「Detention for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2019年11月30日閲覧。
- ^ ab 「Detention for Switch Reviews」。Metacritic。CBS Interactive 。 2019年11月30日閲覧。
- ^ Croft, Liam (2018年2月26日). 「Detention Review (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2021年6月27日閲覧。
- ^ Culafi, Alex (2018年3月9日). 「Detention (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2021年6月27日閲覧。
- ^ 「レビュー:Detention」。Rely on Horror。2017年1月14日。2017年1月17日閲覧。
- ^ “帶人感受白色恐怖《返校》發售3天引熱潮”.リバティ・タイムズ・ネット。 2017-01-17 。2017-01-18に取得。
- ^ Van Allen, Eric (2020年2月21日). “Steamから削除された台湾のホラーゲーム『Devotion』がハーバード大学図書館に保存される”. USGamer . 2020年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月21日閲覧。
- ^ Lee Ping-Fang 李秉芳 (2017 年 6 月 22 日). 「《返校》遊戲即將搬上大銀幕!台灣首創遊戲電影跨界合作」オリジナル作品のクロスプラットフォームコラボレーション】。台湾人民ニュース (中国語) 。2019 年8 月 4 日に取得。
- ^ “台產恐怖遊戲改編電影《返校》預告暴露光!如果回到舉報匪がどう功的社會,你還願意嗎?” [台湾のホラーゲームを原作とした『Detention』映画が発表!スパイや功労者を告発する社会に戻りますか?]エージェントムービー(中国語)。 2019年6月19日。2019 年8 月 4 日に取得。
- ^ “公視《返校》登Netflix!公視劇集進軍國際市場盼成台劇新挑戦 - Yahoo奇摩新聞”. tw.news.yahoo.com (中国語)。 2020 年 10 月 4 日。2020年10月4日に取得。
- ^ MacGregor, Jody (2020年12月5日). 「台湾のホラーゲーム『Detention』がNetflixで映画化」. PC Gamer . 2021年4月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
