| ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ | |
|---|---|
北米版PlayStation 2版カバーアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| シリーズ | ダンスダンスレボリューション |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション2 |
| リリース | アーケードプレイステーション2 |
| ジャンル | 音楽、運動 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ベマニパイソン2 |
ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ[a]は、ヨーロッパではダンシングステージスーパーノヴァとしてリリースされ、ダンスダンスレボリューション( DDR ) シリーズのミュージックビデオゲームのアーケードおよびプレイステーション2ゲームです。コナミが制作し、ベットソンエンタープライズを通じてリリースされました。このゲームは2006年4月28日にヨーロッパでリリースされ、その後すぐに5月に北米でリリースされ、7月12日に日本でリリースされました。
その間、コンソール向けのDDRゲームが着実にリリースされていたものの、これは3年前のDance Dance Revolution Extreme以来、アーケード向けにリリースされた最初のDDRゲームです。Bemani System 573 Digitalの代わりに、アーケードバージョンはPlayStation 2ベースのBemani Python 2を使用して構築され、以前のゲームよりも高品質のグラフィックスと優れたサウンドを実現しました。以前のDDRアーケードリリースとは異なり、すべてのバージョンで同じ機能と曲リストがあります。これはヨーロッパで5番目のアーケードリリース、北米で3番目のアーケードリリース、日本で9番目のアーケードリリースです。[引用が必要]
ゲームプレイ
このゲームは、シリーズと同じコアゲームプレイを維持しています。ゲームプレイ中、矢印は画面の下から上に向かって「ステップゾーン」と呼ばれる静止した矢印に向かってスクロールします。ゾーンに到達すると、プレーヤーは矢印に対応するダンスパッドを踏み、ゲームはタイミングの正確さを判断します。ランクは次のとおりです。「素晴らしい」、「完璧」、「素晴らしい」、「良い」、「ほぼ」、「ブー」。最後の2つのランクは北米のゲームから取得され、それぞれ「ブー」と「ミス」である DDRエクストリームで使用されているランクとは異なります。
修飾子にも変更があります。ゲームではジャンプをオフにするオプションが追加されました。「フラット」(すべての矢印が同じ色)と「レインボー」(Dance Dance Revolution Soloから取得した明るい色の矢印、以前は「Solo」と呼ばれていました)に加えて、「ノート」矢印オプションが追加され、タイミングに基づいて矢印の色が変更されます(たとえば、1/4 ビートの矢印は赤、1/8 ビートの矢印は青など)。すべての非 1/4 ビート矢印を削除する「リトル」は、「カット」に名前が変更されました。
美観上の変更には、3 つの難易度オプションの名前「ライト」、「スタンダード」、「ヘビー」がそれぞれ「ベーシック」、「難しい」、「エキスパート」に変更されることが含まれます。曲の選択画面は引き続き曲ホイールの形で表示されますが、難易度を個別に強調表示する必要はなく、すべての難易度が一度に表示されるようになりました。曲は、事前にレンダリングされたビデオの代わりに、ランダムに生成されたキャラクターがいくつかの背景で踊るように設定されていますが、一部の曲では、代わりに事前にレンダリングされたビデオに置き換えられる場合があります。
プレイスタイルを選択した後に表示される難易度オプションの代わりに、ゲームでは 8 つのオプションを提供するモード選択が表示されます: 「チュートリアル」、「簡単」、「中」、「難しい」、「オールミュージック」、「ノンストップ」、「チャレンジ」、「バトル」。チュートリアルは新しく追加されたもので、初めてプレイするプレイヤーにゲームの基本を教え、初心者難易度で限られた選択肢から曲をプレイする機会を提供します。簡単、中、難しいモードでは、プレイヤーは通常のゲームプレイになりますが、難易度に基づいて限られた曲しか選択できません。名前が示すように、曲リスト全体はオールミュージックモードでのみアクセスできます。以前のゲームから保持されているノンストップモードとチャレンジモードも、同じモード選択からアクセスできます。最後に、ゲームでは「バトル」モードが導入されています。これは、対戦相手のプレイヤーがモディファイアを送信して互いのプレイスルーを混乱させることで競う、ギミックベースのゲームプレイです。
DDR SuperNovaはシリーズで初めてe-Amusement機能をサポートする。このサービスはインターネットランキング、アップデート、コンテンツ配信に使われる。このサービスはアジア以外では利用できない。さらに、PS2メモリーカードを使ってアーケード版とPS2版のゲームを接続するように設計されたLink Dataを搭載する予定だった。リーダーはアーケードのチラシに描かれていたが、リリースされることはなかった。この機能はDance Dance Revolution Extremeやそれ以前のいくつかのリリースですでに存在していたが、代わりにオリジナルのPlayStationメモリーカードとリーダーを使用していたが、SuperNovaはこれをサポートしていない。ソニーとのサプライヤー問題により、コナミはこの機能をキャンセルせざるを得なかった。補償として、コナミは2006年にゲームを購入した北米の顧客向けにクーポンまたはサウンドトラックのサンプルを提供した。[2]
エクストラステージ
最初のSuperNovaでは、 DDRMAXで導入されたエクストラステージシステムが復活しました。エキスパートまたはチャレンジ難易度の最終ステージで AA 以上のスコアを獲得すると、エクストラステージにアクセスできます。新しいボス曲が追加されますが、プレイヤーはエクストラステージの曲を自由に選択できます。DDR Extremeとは異なり、プレイヤーはエキスパートに固定されるのではなく、任意の難易度を選択できます。どのボス曲が得られるかは、選択したゲームモードによって異なります。イージーまたはミディアムモードを選択すると「Healing-D-Vision」が追加され、難しいまたはオールミュージックモードを選択すると「Fascination MAXX」と「Fascination (eternal love mix)」が追加されます。どの曲を選んだとしても、1.5 倍速、「逆」スクロール (矢印が逆ではなく上から下へ)、「レインボー」矢印オプションなど、いくつかのオプションをオンにしてプレイする必要があります。ダンスメーターは満タンから始まり、減ると補充できません。
エクストラステージで「Healing-D-Vision」と「Fascination MAXX」をクリアすると、もう1つのエクストラステージに進めます。選択できる曲は「CHAOS」のみです。このステージでは、プレイヤーは突然の死のダンスメーターでプレイすることを余儀なくされ、Good、Almost、Miss、NGのいずれかの判定が1回出ると、即座にゲームが終了します。すべてのオプションは無効です。
SuperNova 2では、エクストラ ステージ システムが全面的に変更されました。ファイナル ステージの前に任意の曲で A 以上のスコアを獲得すると、そのステージに新しいボス曲が追加されます。A を獲得すると、必要な曲でプレイした曲に対応するボス曲の難易度のみが解除されますが、AA 以上を獲得するとチャレンジ以外のすべての難易度が解除されます。ボス曲で AA 以上を獲得すると、プレイヤーはエクストラ ステージにアクセスでき、別のボス曲が追加されます。以前のゲームとは異なり、プレイヤーはエクストラ ステージのオプションを変更できますが、ダンス メーターは最大 4 バーの非再生バッテリーに制限され、その量はファイナル ステージで獲得したスコアによって異なります。そのボス曲で AA 以上を獲得すると、プレイヤーはアンコール エクストラ ステージ (以前のゲームでは「もう 1 つのエクストラ ステージ」) にアクセスできるようになります。さらに別の変更点として、プレイヤーは任意の曲を選択してオプションを設定できますが、ダンス メーターは「サドン デス」に設定され、Good、Almost、Boo、または NG を獲得するとゲームが終了します。
SuperNova 2では、アジアの e-Amusement ステータスと北米のロック解除レベル ステータスに基づいて、ファイナル、エクストラ、アンコール エクストラ ステージが変更されます。デフォルトでは、「Unreal」がファイナル ステージ、「NGO」がエクストラ ステージ、「Trip Machine PhoeniX」がアンコール エクストラ ステージです。「PARANOiA (HADES)」、「Pluto」、「Pluto Relinquish」をアンコール エクストラ ステージとしてロック解除できます。すべてのロック解除レベルを完了すると、すべてのボス曲を通常プレイできるようになります。
リリース
ダンシングステージスーパーノヴァは、2006年1月24日から2006年1月26日までATEI 2006でプレビューされました。 [3]プレビューに使用されたアーケードマシンは2006年1月8日に製造され、アーケードシリーズの新曲46曲を含む230曲をフィーチャーしていました。[3] ダンシングステージスーパーノヴァは、2006年4月28日にヨーロッパのアーケードでリリースされました。
ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァは、 2006年5月に北米で、2006年7月12日に日本でリリースされました。このゲームは、カリフォルニア州アナハイムのディズニーランドのトゥモローランドスターケードで初公開されました。新品のマシンに加えて、少数のコンバージョンキットが用意されており、古い筐体をスーパーノヴァにアップグレードできました。[4]スーパーノヴァ2コンバージョンキットにより、新しいスーパーノヴァ筐体とアップグレードされたスーパーノヴァ筐体でスーパーノヴァ2を実行できました。[5]
オリジナルのSuperNova は、タイミングの問題を修正し、「Fascination ~eternal love mix~」と「Flow (true style)」の 2 つの追加曲を提供するため、2006 年 6 月 15 日に北米で、2006 年 7 月 15 日にヨーロッパでオフライン アップデートを受けました。日本版では、発売時にこのアップデートが含まれていました。
続編
| ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ2 | |
|---|---|
Dance Dance Revolution SuperNova 2の北米版カバーアートワーク。 | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| シリーズ | ダンスダンスレボリューション ビーマニ |
| エンジン | スーパーノヴァ2 |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション2 |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | 音楽、運動 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ 2 ( DDR SN2と略されることもある) は、2007 年 8 月 22 日にコナミから日本のアーケード向けにリリースされ、2008 年 2 月 21 日にはPlayStation 2版がリリースされました。北米では、2007 年 9 月 25 日に若干異なる PlayStation 2 バージョンが最初にリリースされ、その後 2008 年 1 月 17 日にその地域でアーケード リリースされました。これは、Python 2 アーケード ボードを使用して PlayStation 2 で動作する最後のアーケード リリースです。
SuperNova 2 では、シリーズにいくつかの変更が加えられています。今後のすべてのシリーズで保持される新しいスコアリング システムが導入されています。スコアの上限は 1,000,000 で、マーベラスのタイミングが考慮されるため、コースに限定されるのではなく、ゲームプレイの不可欠な部分になります。フル コンボは AA または AAA の評価の前提条件ではなく、スコアのみで決定されます。
このゲームでは、0.25 倍速と 0.5 倍速、ブレーキ (矢印がステップ ゾーンに到達する直前に減速する)、ウェーブ (矢印がステップ ゾーンに到達すると波のように上下に跳ねる) など、いくつかの新しいオプションが追加されています。見た目上の追加機能には、ユニークな矢印の形、プレイヤーが特定のコンボ マイルストーンに到達したときに発生するキャラクター カットイン、ゲームプレイ中に曲名とアーティストを表示する小さなマーキーなどがあります。また、このゲームは、ゲームプレイの前に全員にキャラクター選択画面を提供する数少ないアーケード DDR ゲームの 1 つです。後のゲームでは、これが e-Amusement プレイヤーのみに制限されます。SuperNova からのモード選択は、6 つのオプションのみに簡素化されています。簡単、中、難しいモードは、曲リストの選択肢が制限された「初心者」に置き換えられ、すべての音楽は「標準」に名前が変更されました。
最初のスーパーノヴァではe-Amusement が限定的に導入されましたが、このサービスはスーパーノヴァ 2で最大限に活用され、将来のゲームでも再現されました。e-Amusement のプレイヤーには追加情報と統計が提供され、期間限定のイベントに参加できます。このゲームには、リリース後 1 年まで e-Amusement を通じて配信される膨大なリリース後コンテンツがあります。このサービスはアジア以外では引き続き利用できないため、コナミはゲームセンターのオペレーターにコードを送信して、ゲーム内のコンテンツのロックを解除することでこれを補っています。
他の
ゲームのサウンドトラックは、コナミオリジナルのクラシックから新しいポップやダンスのスタンダードまで多岐にわたります。北米のコンソール版では、ジャスティン・ティンバーレイク、グウェン・ステファニー、イアン・ヴァン・ダール、ゴールドフラップの曲がフィーチャーされています。また、 EyeToyサポートによる追加ゲームプレイ要素、カメラを使用したミニゲーム、PlayStation Networkを介したオンラインプレイも特徴で、プレイヤーは全国の他のプレイヤーと対戦できます。このゲームはDDRラインナップへの確かな追加として好評を博しました。[7]
音楽
SuperNovaのアーケード版には304 曲が収録されており、そのうち 120 曲はアーケード シリーズの新曲です。新コンテンツには、ライセンス曲 19 曲、期間限定ライセンス曲 1 曲 (「Beautiful Life」)、コナミ オリジナル曲 17 曲、Bemani クロスオーバー曲 29 曲、およびDance Dance Revolutionの以前のコンソール版からの曲 54 曲が含まれています。コナミ オリジナル曲のうち 2 曲、「Fascination ~eternal love mix~」と「Flow (True Style)」をプレイするには 、2006 年 7 月のアーケードパッチが必要です。
アーケード版のSuperNova 2には357 曲が収録されており、そのうち 62 曲はアーケード シリーズの新曲です。新コンテンツには、ライセンス曲 15 曲、コナミ オリジナル曲 23 曲、Bemani クロスオーバー曲 9 曲、以前のコンソール版SuperNovaの曲 9 曲、および古いDance Dance Revolution曲のチャレンジ専用ステップ 6 曲が含まれています。
SuperNovaとSuperNova 2 には、アニメのテーマに基づいた曲がいくつか収録されています。
- 島谷ひとみの「Angelus -アンジェラス-」は、犬夜叉シーズン6の最後の14話のオープニングテーマとして使用されています。この曲は、 Dance Dance Revolution SuperNova 2、X、X2のアーケードリリースで利用できます。また、 PlayStation 2用のSuperNova 2の日本版と北米版でも利用できます。
- 「Baby's Tears」は、ミキ・ロバーツ(別名:小坂りゆ)による英語の曲で、アーケード版およびプレイステーション 2 版の『SuperNova』で使用できます。日本語版は、単に小坂りゆとしてクレジットされ、『スカイガールズ』のオープニングテーマとして録音されました。この曲は、プレイステーション 2 版の『SuperNova 』の日本語版、およびアーケード版および日本語版以外のプレイステーション 2 版の『SuperNova 2』に収録されています。このテーマソングの両バージョンは、その後のアーケード版では利用できません。
- Tiggy による「そばかす Freckles (KCP Re-Edit)」は、Judy and Maryによる「Freckles」の英語版ユーロダンス カバーで、以前はDDRMAX、DDRMAX2、Dance Dance Revolution Extremeで使用できました。SuperNovaのアーケード版およびその後のアーケード版には含まれていませんが、PlayStation 2 用のSuperNovaの北米版には含まれています。
- Tatsh featuring ヨーコによる「Trust -DanceDanceRevolution mix-」は、天元突破グレンラガンのヨーコのテーマソングです。この曲は、アーケード版および日本のPlayStation 2版のDance Dance Revolution SuperNova 2 、およびアーケード版および北米版PlayStation 2版のDance Dance Revolution Xで利用できます。SuperNovaおよびSuperNova 2で利用できる他のアニメテーマとは対照的に、「Trust -DanceDanceRevolution mix-」は、その後のすべてのアーケードリリースで再び登場します。
グランドクロス
Grand Cross は、Dance Dance Revolution SuperNova 2の曲シリーズです。
受付
アーケード
北米で最初にリリースされたダンスダンスレボリューション スーパーノヴァアーケード版は、販売元ベットソン社によって新品筐体約250台が販売された。 [8]同社はまた、ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ 2の新品筐体と、両スーパーノヴァゲームのアップグレード キットを少量リリースした。[4] [5] 2017年に公開されたPolygonの記事では、これらの新品のマシンはアジアに比べて「低品質のフットパッドとモニター」を使用しているが、北米とヨーロッパで悪名高いダンスダンスレボリューション XおよびX2アーケード版よりは品質が良いと指摘されている。 [9]
2018年10月時点では、世界中で337台のSuperNovaおよびSuperNova 2の公衆アーケードマシンが利用可能であり、そのうち253台はアメリカ大陸に設置されていました。[10] 2021年8月現在、世界中で301台のSuperNovaおよびSuperNova 2の公衆マシンが存在します。
プレイステーション2
PlayStation 2 版のSuperNovaとSuperNova 2 は、さまざまな評価を受けました。前作については、GameSpotとIGN がそれぞれ 10 点満点中 7 点の評価を付けました。EurogamerはDancing Stage SuperNova に 10 点満点中 6 点を付けました。
遺産
Dance Dance Revolution の 20 周年を記念して、Dance Dance Revolution A には、古いミックスの曲をフィーチャーした DDR セレクション モードが追加されました。このモードを使用すると、 SuperNOVAゲームごとに 6 曲、合計12 曲のDDR SuperNOVAシリーズの曲を、 SuperNOVA 2インターフェイスで再生できます。Dance Dance Revolution A20にもこのモードが用意されています。
2019年、日本の神戸にあるラブホテルがホテルの部屋にダンスダンスレボリューション スーパーノヴァを設置した。 [18]
ダンスダンスレボリューションA20では、ドゥービー・ブラザーズの「 Long Train Runnin' 」の新しいカバーが無料ダウンロードコンテンツとして導入された。 [19] SuperNovaシリーズとDDR XではX-Tremeによるカバーがフィーチャーされているが、 DDRMAX2とDDR ExtremeではBus Stopによる異なる歌詞のカバーがフィーチャー。A20のカバーには、X-TremeとBus Stopの両方のカバーの歌詞が組み込まれている。
ギャラリー
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北米のDDR SuperNova専用キャビネット
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DDR SuperNova 2キャビネット ( DDR 5thMixからアップグレード)
注記
参考文献
- ^ Jastrzab, Jeremy (2007年3月19日). “Updated Australian release list, 19/03/07”. PALGN . 2007年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月18日閲覧。
- ^ コナミアメリカ (2006年12月17日). “Arcade Linking Function”. 2006年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月12日閲覧。
- ^ ab piuspain (2006年1月29日). “London :: Dancing Stage SuperNOVA [ATEI 2006]”. YouTube . 2022年8月31日閲覧。
- ^ ab “BETM 023116N: DANCE DANCE REVOLUTION SUPERNOVA KIT”. Betson Enterprises . 2008年1月10日. 2008年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月27日閲覧。
- ^ ab Browto (2008年1月18日). 「DDR Supernova 2 kit」. World of Cowlauncher . 2021年8月16日閲覧。
- ^ コナミ - ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ 2 2008年6月17日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ 「Dance Dance Revolution SuperNOVA 2」. IGN . 2008年4月23日閲覧。
- ^ 「DSG Vintage Arcade Post-Mortem (For Now)」。Desert Sky Games。2015年8月18日。2018年10月25日閲覧。
これは、ソニーとコナミから提供された内部部品を使用して独占販売業者Betson Vendingが製造した約250台のうちの1台で、オリジナルの初回生産専用(改造されていない)ユニットであることが判明しました。
- ^ ジョセフ・ヌープ(2017年12月11日)。「アメリカにおけるダンスダンスレボリューションの興隆、衰退、そして復活」。ポリゴン。 2018年10月25日閲覧。
- ^ 「Arcades」. Zenius -I- vanisher.com . 2018年10月25日閲覧。
- ^ 「Dance Dance Revolution SuperNOVA for PlayStation 2 レビュー」Metacritic 。 2016年2月10日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2006年9月29日). 「Dance Dance Revolution SuperNOVA Review」. GameSpot . 2016年2月10日閲覧。
- ^ Castro, Juan (2006年10月9日). 「DDR SuperNOVA Review」. IGN . 2016年2月10日閲覧。
- ^ 「Dancing Stage SuperNOVA」。Eurogamer 2007年2月5日。
- ^ 「Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 for PlayStation 2 レビュー」Metacritic 。 2016年2月10日閲覧。
- ^ Dodson, Joe (2007年10月15日). 「Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 レビュー」. GameSpot . 2016年2月10日閲覧。
- ^ ミラー、グレッグ (2007年10月4日). 「DDR SuperNOVA 2 レビュー」. IGN . 2016年2月10日閲覧。
- ^ アッシュクラフト、ブライアン (2019年3月12日). 「日本のこのラブホテルで裸のダンスダンスレボリューションをプレイ」Kotaku . 2019年3月28日閲覧。
- ^ コナミ (2019年5月28日). 【レジェンド楽曲追加】DanceDanceRevolution 20周年記念モデルにレジェンド楽曲継続追加!お楽しみに!#DDRA20 #黄金のDDRhttps://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra20/p/ … pic.twitter.com /K7QUs6t0YM。ツイッター(日本語)。2019 年5 月 29 日に取得。
外部リンク
- ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ ゲートウェイ (日本、アメリカ、ヨーロッパ)
- ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ コナミUS製品ページ
