Command & Conquer ( C&C ) は、 Westwood Studiosが開発し、現在はElectronic Artsが所有するリアルタイム ストラテジー(RTS)ビデオゲームシリーズです。最初のゲームは、RTS ジャンルの初期の作品の 1 つです。Westwood Studios の影響力のあるストラテジー ゲームDune IIをベースにしており、シリーズの残りの作品で採用されるトレードマークを導入しました。これには、デジタルでゲーム内にレンダリングされたカットシーンではなく、アンサンブル キャストによるフル モーション ビデオカットシーンでストーリーを進めることが含まれます。Westwood Studios は 1998 年に Electronic Arts に買収され、2003 年に閉鎖されました。スタジオと一部のメンバーはEA Los Angelesに吸収され、シリーズの開発が継続されました。
Westwood Studiosが絶賛された『Dune II』を開発した後、Computer Gaming Worldは1993年に、同社が次の戦略ゲームに『Dune』のライセンスを使用しないと報じた。その理由は「プログラマーたちが砂に飽きてしまったから」だという。同誌は、このゲームには「新しい地形と敵」が登場し、「デザインチームはマルチプレイヤー版の開発に真剣に取り組んでいる」と述べている。[ 3 ]
『コマンド&コンカー』は1995年にウエストウッド社から世界中で発売された。物語は、地球がタイベリウムと呼ばれる謎の物質に汚染された近未来を舞台としている。国連が設立した地球防衛機構がそれを封じ込めようとする一方、謎のケイン率いるカルト的な準国家革命組織ノッド兄弟団がそれを利用しようと企み、世界規模の戦争が勃発する。大成功を収めた本作に続き、 1996年には『コマンド&コンカー:レッドアラート』が発売された。こちらはソビエト連邦が連合国と戦争をしている別の世界を舞台としている。オリジナル版の前日譚として開発されたレッドアラートシリーズは、やがて独立した、軽快でコミカルなシリーズとなり、オリジナル版とその続編は「タイベリウム」シリーズとして知られるようになり、 SF的でシリアスなトーンを維持した。そのため、最初のゲームは『タイベリアン・ドーン』と呼ばれることもある
オリジナルゲームに続いて、 1999 年にCommand & Conquer: Tiberian Sunとその拡張パックFirestorm がリリースされました。2002 年にWestwood Studios は、一人称シューティングゲームのCommand & Conquer: Renegadeをリリースしました。Renegadeはオンライン機能が高く評価されました。2003 年に、より現実的な近未来を舞台とし、アメリカ合衆国、中国、および世界解放軍が登場するスピンオフゲームCommand & Conquer: Generals がリリースされ、拡張パックZero Hourが続きました。2007年にCommand & Conquer 3: Tiberium Wars がリリースされ、拡張パックKane's Wrathが続きました。2010年にTiberiumサーガの完結編としてリリースされたCommand & Conquer 4: Tiberian Twilight は、従来のゲームプレイやストーリーからの逸脱のため、賛否両論の評価を受けました。レッドアラートシリーズは、2000年の『コマンド&コンカー:レッドアラート2』、その拡張版『ユーリの復讐』 、そして2008年の『コマンド&コンカー:レッドアラート3』へと続き、後者では未来的なロボット技術を持つ日本を模した第三勢力「旭日帝国」が導入された。
このシリーズは主にMicrosoft Windowsを実行するパーソナルコンピュータ向けに開発されていますが、一部のタイトルはさまざまなビデオゲームコンソールやApple Macに移植されています。iOSやウェブベースなどのプラットフォーム向けの他のゲームも開発されています。2010年7月現在、コマンド&コンカーフランチャイズは11のゲームと8つの拡張パックで構成されています。シリーズの最初の3つのゲームは、後継作を宣伝するためにフリーウェアとしてリリースされました。 [ 4 ]コマンド&コンカーというタイトルの無料プレイゲームが、スタジオVictory Gamesによって開発されていました。これはシリーズの次のゲームになる予定で、2013年にリリースされる予定でした。しかし、短いアルファ期間の後、ゲームはキャンセルされ、Victory GamesはEAによって解散されました。[ 5 ] [ 6 ]コマンド&コンカーシリーズは商業的に成功しており、 2009年までに3000万以上のコマンド&コンカーゲームが販売されました。
『コマンド&コンカー』シリーズは、一人称視点シューティングゲームの『コマンド&コンカー:レネゲード』を除き、リアルタイムストラテジーゲームです。このシリーズの特徴は、中心となるストーリーラインに沿って、様々な勢力が並行してキャンペーンを展開していく点です。また、シリーズ作品では、 LANやモデム接続によるマルチプレイヤーモードも提供されています。さらに、シリーズ全作品でオンラインプレイに対応しており、プレイヤーがAIの敵と対戦できる「小競り合い」モードも用意されています。
『コマンド&コンカー』シリーズのリアルタイムストラテジーゲームは、『コマンド&コンカー:ジェネラルズ』とその拡張版を除き、画面下部に操作バーが配置されている他の多くの類似ゲームとは異なり、ナビゲーションと操作のために「サイドバー」を採用している。
Command & Conquerのゲームプレイでは、通常、プレイヤーは基地を建設し、資源を獲得して、敵の基地を攻撃して征服するための様々な種類の部隊を継続的に生産するための資金を確保する必要があります。プレイヤーが選択した派閥で使用可能なすべての建造物は、いわゆる「建設ヤード」と呼ばれる場所で建設されます。建設ヤードは通常、MCV(Mobile Construction Vehicle:移動建設車両)と呼ばれる、前述の建設ヤードに展開できる大型車両から始まります。建設ヤードで新しい建造物の建設が完了すると、プレイヤーは既存の建造物の近くの場所を選択してそれを配置することができ、そこでプレハブの建物は独特の方法で急速に展開されます。
『コマンド&コンカー ジェネラルズ』とその拡張版『ゼロアワー』を除くシリーズのすべてのゲームでは、資金は特殊な「ハーベスター」ユニットによって獲得され、そのユニットは貨物(タイベリアンシリーズのゲームではタイベリウム、レッドアラートシリーズでは鉱石またはより価値の高い宝石)を「精製所」構造物に運びます。精製所は、原材料をクレジットとして表現される使用可能なリソースに変換します。レッドアラート2より前にリリースされたゲームとコマンド&コンカー3では、原材料自体には精製所の形で保管スペースが必要であり、余剰の場合は「貯蔵サイロ」構造物が必要です。ジェネラルズとゼロアワーでは、資金は2つの方法で収集されます。特殊ユニットによる物資の収集と「補給センター」での資金への変換、または特殊ユニット、建物、または技術建物による一定間隔での直接生産です。
すべての勢力は、同様の機能を持つ建造物やユニットを保有しています。ただし、それらは各勢力のテーマに合わせて調整されており、特性も多少異なります。ユニットは歩兵、車両、航空機に分類され、それぞれに細分化されています(注:レッドアラートシリーズでは、艦艇も利用可能です)。ユニットの敵に対する有効性は、ほとんどのリアルタイムストラテジーゲームに見られるじゃんけん(非推移性)の原理に従っており、ユニットの攻撃特性は勢力によって異なります。
シリーズに登場するほぼすべての建造物は技術ツリーのノードとして機能し、新しい建造物が建設・配置されるにつれて、追加のユニット、建造物、および派閥固有の能力が利用可能になります。必要な建造物が破壊された場合、またはそれらを支える「発電所」建造物から十分な電力が供給されていない場合、高度なユニットや能力へのアクセスが一時的に遮断される可能性があります。
Command & Conquer の各ゲームには、他のプレイヤーと対戦するマルチプレイヤー ゲームをプレイする機能が含まれています。Command & Conquerの各ボックスにはゲームの CD コピーが 2 枚入っており、 1 回のゲーム購入でマルチプレイヤー ゲームが可能でした。Westwood Studios はパッケージに「2 枚目のコピーで、あなたと友達がお互いを倒すことができます」というスローガンでこれを宣伝しました。これにより、Command & Conquer は、オンライン対戦プレイを特徴とする最初の RTS ゲーム タイトルとなり[ 7 ] 、これが Command & Conquerの成功における最も重要な外部要因と考えられています[ 8 ]。Command & Conquer: Red Alert 2までのシリーズのすべてのゲームには、この目的で使用できる 2 枚の CD が含まれていました。それ以降のゲームには含まれていません。
『コマンド&コンカー:レッドアラート3』は、キャンペーンモードをオンラインで協力プレイできる初のRTSゲームとして注目を集めた。それまではシングルプレイヤーキャンペーンしかサポートされていなかった。ただし、他のコンピューターとの接続はEAのサーバー経由でのみ可能で、LANプレイはできなかった。
Westwood が制作したゲームは、インターネット経由でマルチプレイヤーゲームを可能にするために独自の Westwood Online システムを使用しています。RenegadeもGameSpy をサポートしていました。EA が開発したゲームは GameSpy を引き続き使用しましたが、EA 独自のサーバーを使用するために Westwood Online のサポートを中止しました。GameSpy マスターサーバーは 2013 年に停止しましたが[ 9 ] 、一部のゲームタイトルはGamerangerを介してプレイできます。
1995年9月26日に発売された『コマンド&コンカー』[ 10 ]は、シリーズ最初のゲームで、『コマンド&コンカー:レネゲード』のマニュアルによると、2017年から2020年の間のどこかの出来事を描いています。本作は、リアルタイムストラテジーというジャンルを最初に定義し、普及させたタイトルと考えられています。 [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]『コマンド&コンカー』では、グローバル防衛イニシアチブ(GDI)とノッド兄弟団という敵対する勢力が登場しました。『コマンド&コンカー』は好評を博し、批評家から広く賞賛されました。GameSpotのレビュアー、クリス・ハダックは、「『コマンド&コンカー』は、私がこれまで見た中で最も素晴らしく、最も見事に設計されたコンピュータゲームの1つです」と述べています。 [ 15 ]コマンド&コンカーはメタクリティックで総合スコア94%を獲得しており[ 16 ]、あまり評価されなかった拡張パック「コバートオペレーションズ」は1996年のリリース後に総合スコア72%を獲得した。 [ 17 ]
1999年8月27日に発売された『コマンド&コンカー:タイベリアン・サン』は、2030年を舞台としている。オリジナルの『コマンド&コンカー』のストーリーは寓話的な世界政治の設定を中心に展開していたが、『タイベリアン・サン』では、地球の生態系の大部分を同化し始めたタイベリウムの終末的な背景を舞台に、よりSF的な設定へと変化した。1998年、 『タイベリアン・サン』の開発元であるウエストウッド・スタジオはエレクトロニック・アーツに買収された。しかし、EAはこのタイトルの開発に直接関与していない。前作と比較すると、『タイベリアン・サン』はSF技術に大きく依存しており、真の3D環境の印象を与えるために、さまざまなレベルの地形を特徴とする新しいアイソメトリックゲームエンジンを導入している。
フルモーションビデオの脚本も異なっており、『コマンド&コンカー』や『レッドアラート』のカットシーンは一人称視点で撮影されていたのに対し、『タイベリアンサン』のFMVでは、ジェームズ・アール・ジョーンズやマイケル・ビーンといった俳優を起用した伝統的な映画的なショットが用いられている。
2002年2月26日に発売された『コマンド&コンカー:レネゲード』は、 『コマンド&コンカー』の最終局面を舞台とし、2003年に清算される前にウエストウッド・スタジオが制作した最後のゲームとなった。シリーズの他のゲームとは異なり、『レネゲード』はファーストパーソン・シューティングゲームである。 [ 18 ] GameRankingsとMetacriticの両方で平均スコア75%という平均的な評価を受けたものの、『レネゲード』はオンライン機能が評価された。GameSpyは『レネゲード』に2002年の「もっと良ければよかったのに」賞を授与し、シングルプレイヤーを酷評したが、「『C&C:レネゲード』のマルチプレイヤーは革新的で楽しかった」と評した。 [ 19 ]オンラインプレイは、同時代の他のファーストパーソン・シューティングゲームとは異なり、チームワークと連携攻撃を奨励する点で評価された。 [ 20 ]
2007年3月29日に発売された『コマンド&コンカー3:タイベリウム・ウォーズ』は、『コマンド&コンカー』シリーズのリアルタイムストラテジーの原点回帰作です。 『タイベリアン・サン』の直接の続編である『タイベリウム・ウォーズ』は2047年を舞台とし、第3勢力であるスクリン族が登場します。本作はGameRankingsとMetacriticの両方で総合スコア85%を獲得しました。PC Gamer USは本作に90%の「エディターズチョイス」評価を与え、「史上最高のRTSフランチャイズの1つが栄光を取り戻した」と評しました。一方、 PC Gamer UKは82%とやや控えめな評価を与え、「歓迎すべき復帰だが、限定的だ」と述べています。
『Tiberium Wars』の発売直後、拡張パック『Command & Conquer 3: Kane's Wrath』が発表された。2008年3月24日に発売された『Kane's Wrath』では、キャンペーンモードではプレイヤーはノッド兄弟団のみを選択できたが、新しい戦略モードと小競り合いモードでは、既存の勢力と6つの新しいサブ勢力が使用可能で、舞台は2052年となっている。この拡張パックは概ね好評で、総合評価は77%だった。
2010年3月16日に発売された『コマンド&コンカー4:タイベリアン・トワイライト』は、前作の『コマンド&コンカー』シリーズからゲームプレイが大きく変更され、前作にあった資源収集や基地建設の要素が削除されたほか、第3勢力であるスクリンも削除されました。本作は『ケインズ・ラス』の直接の続編(ただし、ストーリーラインは直接引き継がれていない)であり、舞台は2062年。タイベリウムが次の進化段階に進み、地球上に急速に広がり、まもなく居住不可能になる時代です。
Renegade X は、 Command & Conquer: Renegadeのファンメイドの無料リメイクです。開発者は EA からゲームのリリース許可を得て[ 21 ]、2014 年 2 月 26 日にオープン ベータ版が開始されました。Renegade X には、Black Dawn と呼ばれる短いシングル プレイヤー キャンペーンが含まれています。
Command & Conquer Remastered Collection。EAは2018年11月に、 Petroglyph Gamesを通じて、拡張パックとRed Alertを含むCommand & Conquerを現代のコンピュータシステム向けにリマスターする計画を発表しました。2020年6月5日にリリースされました。 [ 22 ] Remastered CollectionはMetacriticで82/100のスコアを獲得し、48件の肯定的なレビュー、10件の賛否両論のレビュー、0件の否定的なレビューがあり、「概ね好意的」な評価を示しています。 [ 23 ]リリースと同時に、EAは、プレイヤーがゲーム用の改良されたMODを作成できるように、ベースゲームとRed Alertのリマスター版のソースコードも公開 しました。 [ 24 ]
1996年11月22日に発売された『コマンド&コンカー レッドアラート』 [ 25 ]は、1950年代の別世界を舞台としており、元々は『コマンド&コンカー』[ 26 ]の前編として制作され、 『レッドアラート』はティベリウムシリーズ全体のプロローグとして位置づけられました。ルイス・キャッスルは、『レッドアラート』をティベリウムシリーズに「失敗した実験」だったと述べています。 『レッドアラート』では、冷戦時代のNATOとワルシャワ条約機構にほぼ相当するライバル勢力として連合国とソ連が登場します。本作は批評家から好評を博し、 GameRankingsとMetacriticで平均90%以上の評価を獲得し、『コマンド&コンカー』シリーズの中で最も高い平均スコアを記録しました。一方、本作の2つの拡張パックである『レッドアラート カウンターストライク』と『レッドアラート ジ・アフターマス』は、それぞれ平均スコアが63%と70%と、シリーズ平均を下回る評価となりました。どちらの拡張パックもゲームにミッションとユニットを追加しました。PlayStation 専用で、オリジナルとは別にRed Alert: Retaliationというリリースもあり、これにはRed Alert: CounterstrikeとRed Alert: The Aftermathのすべてのマップ、ミッション、ユニットに加え、 Red Alert: Retaliationでのみ利用可能な新規撮影のカットシーンが含ま年 8 月 31 日にElectronic Artsからフリーウェアとして再リリースされる前に、 Command & Conquer: Red Alert は300 万本以上を売り上げました。 [ 27 ]
Command & Conquer: Red Alert 2は 2000 年 10 月 23 日に発売されました。このゲームでは、ソ連が戦車、徴兵、大型飛行船、超能力で操られた対艦巨大イカを使って北アメリカに侵攻するという設定でした。このゲームにはTiberianシリーズへの言及がなかったため、最初のRed Alertゲームで確立されたつながりが不明瞭になりました。しかし、現在Petroglyph Gamesで働いているシリーズのオリジナルクリエイターによって、 Red Alert 2はTiberianシリーズのある時点で行われたタイムトラベル実験の結果として生じた並行宇宙を舞台にしていることが示唆されています。 [ 28 ] Red Alert 2 はGameRankings で総合スコア 86% とかなり好意的に受け止められました。
Red Alert 2 の拡張パックであるCommand & Conquer: Yuri's Revenge は、 2001 年 10 月 10 日にリリースされました。Yuri 's Revengeでは、ユーリという名の元ソ連の人物が、超能力技術と私設軍隊を使用して世界征服を試みています。この拡張パックは概ね好評を博しました。GameRankingsは31 件のレビューに基づいて平均スコア 85% を報告しており[ 29 ] 、 Yuri's RevengeはCommand & Conquerシリーズで最も評価の高い拡張パックとなっています。
2008年10月28日に発売された『コマンド&コンカー:レッドアラート3』は、 『レッドアラート2』のストーリーを引き継ぎ、シリーズの特徴である「軽快な」『コマンド&コンカー』のテイストを継続した。本作では、コミカルな新ユニットや、アニメ風の日本帝国をモチーフにした「日出ずる帝国」勢力が導入された。エグゼクティブプロデューサーのクリス・コーリーは、発売前のインタビューで、『レッドアラート3』ではプレイ可能な勢力をさらに差別化し、可能な限り勢力デザインの滑稽さを強調すると述べている。 [ 30 ]このアプローチは好評を博し、『レッドアラート3』はMetacriticで82%の総合スコアを獲得した。 『レッドアラート3』のスタンドアロン拡張版である『コマンド&コンカー:レッドアラート3 – アップライジング』は2009年3月12日に発売されたが、シリーズとしてはやや低評価で、Metacriticでの平均スコアは64%だった。 PlayStation 3とXbox 360向けに、ダウンロード可能なスタンドアロンゲームとして「コマンド&コンカー:レッドアラート3 - コマンダーズチャレンジ」がリリースされた。このゲームには、コンソール版「アップライジング」のコマンダーズチャレンジモードが収録されている。
『コマンド&コンカー:レッドアラート』は、2009年10月16日にiOS向けにリリースされました。本作は『レッドアラート2』のストーリーの続編であり、 『レッドアラート3』の前日譚にあたります。本作には連合国とソビエト連邦の2つの勢力が登場し、拡張パックで第3勢力である旭日帝国が追加される予定です。なお、このバージョンは一部の地域(例えばイギリス)では利用できません。
中国の開発会社テンセントはRed Alertの新しいiOS版をリリースしたが、オンラインのファンからは賛否両論の評価を受けた。[ 31 ]
2003年2月10日に発売された『コマンド&コンカー ジェネラルズ』は、他の『コマンド&コンカー』シリーズのゲームとは無関係なストーリーラインを持っています。『ジェネラルズ』は近未来を舞台とし、アメリカ合衆国、中国、そして架空のテロ組織である世界解放軍が登場します。ジェネラルズ』はSAGE( Strategy Action Game Engine)と呼ばれるエンジンを使用しており、完全な3Dの『コマンド&コンカー』リアルタイムストラテジーゲームとしては初です。発売後、『ジェネラルズ』は概ね好評を得ました。Metacriticは34件のレビューに基づき、 84/100のスコアを与えています[ 32 ]。これにはIGNの9.3/10のスコアも含まれています[ 33 ] 。 『ジェネラルズ』はE3 2002ゲーム批評家賞のベストストラテジーゲーム賞も受賞しています。 [ 34 ]あるレビューでは、ジェネラルズはストーリーを伝えるためのフルモーションビデオカットシーンを含まない初のコマンド&コンカーリアルタイムストラテジーゲームであり、これまでのコマンド&コンカーRTSタイトルすべてを特徴づけていた独自のインターフェースと基地建設メカニズムから逸脱していると指摘した。 [ 35 ]
『Generals』の拡張版である『Command & Conquer: Generals – Zero Hour』は、2003年9月22日に発売され、『Generals』のストーリーラインをさらに展開させた。 『 Zero Hour』では、9つの新しい軍隊、12以上の新しいキャンペーンミッション、そして「Generals Challenge」と呼ばれるゲームプレイモードが追加された。[ 36 ]『Generals』とは異なり、『Zero Hour』ではシリーズにフルモーションビデオが復活した。『Zero Hour』は『Generals』とほぼ同じ評価を受け、GameRankingsとMetacriticではそれぞれ85%と84%の総合スコアを獲得した。
EA Los Angeles が新しい社内グループ Danger Close を立ち上げてMedal of Honorシリーズに注力し始めた後、EA はCommand & Conquerフランチャイズを継続するためにVictory Gamesという新しいスタジオを立ち上げた。[ 37 ] 2011 年 12 月 10 日、Electronic Arts は、シリーズの次のゲームがCommand & Conquer: Generals 2になると発表した。[ 38 ] 3 日後、ブラウザベースの無料 MMO Command & Conquerゲームも、 Command & Conquer: Tiberium Alliancesという名前で開発中であることが発表された。[ 39 ] 12 月 15 日、Tiberium Alliances はクローズド ベータを開始した。[ 40 ]
2012年8月、Generals 2は単にCommand & Conquerとして知られる無料プレイゲームとして再編成されました。[ 41 ]新しいゲームはGeneralsフランチャイズをベースにする予定でした。しかし、アルファトライアルをプレイできたプレイヤーからのフィードバックを受けて、このゲームは2013年10月にキャンセルされました。[ 42 ] EAはフランチャイズは継続すると述べていますが、その時点ではそれ以上の情報は提供していません。[ 43 ] [ 44 ]
2012年10月、EAはOriginでCommand & Conquer: The Ultimate Collectionをリリースしました。[ 45 ]これにはCommand & Conquer: Sole Survivorを除くシリーズのすべてのゲームが含まれています。[ 46 ]
EAは、新たに設立されたEA Redwood Studiosが開発を進めていたCommand & Conquer: Rivalsを発表し、2018年12月にAndroidおよびiOSモバイルデバイス向けにリリースした。 [ 47 ]
Petroglyph Gamesは2020年6月にRed AlertとCommand and Conquerのリマスター版をリリースした 。両ゲームとも、プレイヤーのゲームプレイを向上させる機能が追加され、ゲーム用に最初にリリースされたすべての拡張も含まれている。[ 48 ] EAはTiberian DawnとRed Alertのリマスター版のソースコードも公開した。[ 49 ]
2024年3月、EAはファンの要望に応えて新たにレベルエディターを追加した『コマンド&コンカー:アルティメットコレクション』をSteamでリリースした。 [ 50 ]
2025年2月、EAはCommand & Conquer、Red Alert、Generals、Zero Hour、Renegadeのオリジナルソースコードをオープンソース化した。[ 49 ]
シリーズの音楽の多くは、初期の作品ではウエストウッド・スタジオの元サウンドディレクター兼ビデオゲーム音楽作曲家であるフランク・クレパッキによって作曲・プロデュースされたが、2003年のウエストウッド・スタジオの清算後は、他の数名が作曲を担当した。クレパッキは2008年にシリーズに復帰し、『レッドアラート3』のサウンドトラック制作に携わった。
音楽は批評家から好意的に受け止められているが、以前の作品の方がより高い評価を得ていた。
『コマンド&コンカー:レッドアラート』のオリジナルスコアはフランク・クレパッキが作曲し、 PC Gamer誌とGameslice誌によって1996年のベストビデオゲームサウンドトラックに選ばれた。 [ 51 ]シリーズで最も有名な曲の一つは、レッドアラートのテーマである「ヘルマーチ」で、アドレナリン全開のエレキギターのリフ、行進する足音、ドラマチックなチャントにシンセサイザーが加わり、ゲームのスタイルを強調している。元々は1995年のオリジナル『コマンド&コンカー』の拡張パック「コバートオペレーションズ」に登場するブラザーフッド・オブ・ノッド派閥のテーマとして作られたが、[ 52 ]最終的にはレッドアラートシリーズの定番曲となり、さらに「ヘルマーチ」の別バージョンが『コマンド&コンカー:レッドアラート2』のために特別に制作された。
C&Cが発売された後、私たちはすぐにCovert Opsをリリースしました。彼らが私に依頼したアンビエントスタイルのテーマをいくつか書き、それから次の大型C&Cゲームのために Nod に合うようにしようとしていたヘヴィメタルの曲をいじり始めました。Brett Sperry が私のオフィスに来て、「新しいC&Cで聴ける曲はあるか?」と尋ねました。私は彼にそれを聴かせました。彼は「この曲の名前は何だ?」と尋ねたので、私は「Hell March」と答えました。彼は「それが次のゲームのテーマソングだ」と言いました。[ 53 ]
『コマンド&コンカー』シリーズは商業的に大成功を収めており、 2009年時点で3000万本以上の『コマンド&コンカー』ゲームが販売されている。 [ 54 ] 1997年、Screen Digest誌は「おそらく現在までに世界最大のPC CD-ROMエンターテイメントフランチャイズ」と評した。[ 55 ] 1999年までに1000万本以上を売り上げた。[ 56 ]
このシリーズのゲームは、多数のレビューサイトからデータを収集するゲームレビュー集計サイトGameRankingsとMetacriticで、ほぼ一貫して高い評価を得ています。下の表に示すように、最も評価の高いゲームはMetacriticで94%のスコアを獲得したCommand & Conquerです。両サイトの平均評価が最も高いゲームは、平均90%強のCommand & Conquer: Red Alertです。シリーズ全体としては、拡張パックを含めると平均約80%、拡張パックを除くと平均約84%となっています。
『コマンド&コンカー』の長い歴史は、ギネス世界記録が『ギネス世界記録:ゲーマーズ・エディション2008』でこのシリーズに6つの世界記録を授与する結果となった。これらの記録には、「最も売れたRTSシリーズ」、「RTSの最多プラットフォーム数」、そしてシリーズの悪役であるケイン役を15年間演じているジョー・クカンに対する「ビデオゲームの役柄で最も長く演じている俳優」などが含まれる。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL の状態が不明です (リンク)「コマンド&コンカー」シリーズは、おそらく現在までに世界で最も収益を上げているPC CD-ROMエンターテイメントフランチャイズです。
{{citation}}: CS1 maint: postscript (リンク)