| コードヴェイン | |
|---|---|
| 開発者 | バンダイナムコスタジオ |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント |
| ディレクター | 吉村弘[1] |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 | 椎名豪[3] |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [4] |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年9月27日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『コードヴェイン』 [a]は、バンダイナムコスタジオが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売したアクションロールプレイングゲームである。2019年9月27日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに全世界で発売され、300万本以上を売り上げたが、批評家からは賛否両論の評価を受けた。
ゲームプレイ
コードヴェインは、ポストアポカリプスの環境を舞台とし、三人称視点でプレイするオープンワールド アクションロールプレイングゲームである。[5]ゲームプレイはダークソウルシリーズに、アニメーションはゴッドイーター3にインスパイアされており、どちらもバンダイナムコのゲームであり、コードヴェインは後者のスタッフを共有している。[6] [7] [8]
プロット
設定
Code Vein は、レヴナントが存在する終末後の近未来を舞台としています。レヴナントは、吸血鬼の能力と力を持つ不死の人間で、心臓を破壊されることでのみ死ぬことができ、狂乱状態からロスト (理性を失った制御不能な人食い人種) に変異するのを止めるために人間の血を必要とします。
クルス・シルバという名の少女は、レヴナントの人口を安定させ、ロストを食い止めるための実験に参加し、「レヴナントの女王」になることを志願するが、後に狂乱状態に陥り、殺人狂乱状態に陥る。クルスの父グレゴリオ・シルバが率いる「クイーンスレイヤー作戦」と呼ばれるミッションで、女王を倒すためにさらに多くのレヴナントが生み出される。
クルスを殺したにもかかわらず、堕天使は残り、ブラッドスプリング(人間の血液の代わりとしてブラッドビーズを生産する植物)は枯渇し始めます。シルバはクイーンズレイヤー作戦の直後に臨時政府を設立し、この政府が制定したブラッドビーズの課税により、血不足が悪化し、多くの吸血鬼が堕天使になってしまいます。
話
主人公は霧の牢獄の廃墟都市で目を覚まし、そこでイオとルイ・アマミヤに出会う。彼らは狂乱状態にならずに堕鬼の痕跡と接触し、その記憶とブラッドコードを獲得する。ブラッドコードは吸血鬼に力を与える特別な特性である。ルイは主人公が自分と同じ血を持つ者のブラッドコードを使用できることを知る。グループは血の欠乏を補うためにブラッドビーズの源を探す。彼らはミア・カーンシュタインと狂乱状態の彼女の弟ニコラに出会う。ニコラは謎のハンターに殺されたと思われる。主人公は後に記憶の一部を取り戻し、シルバとハンターのジャック・ラザフォードと共にクイーン討伐作戦で果たした役割を明らかにする。主人公は女王を永久に殺害したが、彼女の血と狂乱状態にさらされていた。ジャックは主人公を殺すことを余儀なくされたが失敗した。
グループは巨大な堕鬼、胸郭の後継者に遭遇し、主人公はそれを吸収する。彼らはクルスを女王にした実験によって彼女が不死になったことを知る。シルバはクルスの体を「遺物」と呼ばれる断片に分割することに決め、それぞれが自発的な亡霊に置かれ、後継者となり、遺物の腐敗に抵抗しながら地下室に封印される。グループは後継者であるルイの妹カレンを見つける。主人公はクルスを倒して後継者になったことを知り、女王の復活を阻止するために他の後継者をなだめる計画を立てる。ジャックは後継者であり、仲間のエヴァ・ルーと共に他の後継者の世話人であることが明らかになる。
グループは山へ行き、本物のニコラと対峙する。ミアと一緒にいたのはクローンであり、その存在がニコラの狂乱を早めたためジャックが殺したことが判明する。グループはレリックの影響と戦っていたニコラのもとへ行き、彼女をなだめ、ミアと再会する。ジャックは山を登る途中で、吸血鬼が進化の次のステップであると信じ、今や後継者となったシルバを探している科学者、ミドウ・ジュウゾウに襲われる。ジャックは、霧の監獄は人類のために吸血鬼を封じ込めるためにシルバによって作られたものであり、維持するために絶え間ない血が必要だったため、ブラッドビーズ徴収システムが生まれたと明かす。ジャックは、復活後にグループに加わった新しい後継者、エヴァを含む、より多くのレリックを確保するためにグループに加わる。
彼らはミドと対峙する。ミドは監獄を解体する計画を明かす。彼は部下を殺し、所有する聖遺物をシルバと融合させ、シルバを狂乱のスカルキングに変異させ、監獄が一時的に崩壊して外の世界がモンスターで満たされていることが明らかになる。シルバが聖遺物に抵抗していることに腹を立てたミドは、監獄はもともと吸血鬼のための牢獄であったが、外のモンスターから身を守る盾となり、吸血鬼が恐怖と戦い進化することを望んでいると説明する。ミドはシルバにたどり着く前に彼を倒すが、ダメージはすでに大きく、主人公がシルバに代わって後継者となることを決意するしか選択肢はない。グループはシルバの地下室に向かい、イオがクルスのクローンであることを知る。イオは多くの姉妹のうちの1人で、後継者に付き添うことで彼女の復活を阻止したいというクルスの願いに従って行動している。グループはスカル キングと戦いますが、スカル キングは他の聖遺物を呼び出して新しい女王、ヴァージン リボーンに変身させようとしますが、その際に聖遺物の制御を失い、敗北します。
結末は主人公が何人の後継者を救ったかによって決まる。誰も救えなかった場合、後継者たちが遺物を吸収しようとして狂乱し始めた時に主人公はルイに殺され、主人公の生き残った仲間が現在の後継者となる。主人公が後継者の一部だけを救った場合、彼らはシルバの遺物を吸収して彼に代わって監獄を維持し、イオは彼らのそばにとどまる。後継者全員を救うことでイオが介入し、主人公に代わってすべての遺物を吸収する。後継者が回復すると、イオは新しい血の泉、ウィーピング ツリーに変身し、血の玉を補充して監獄を維持し、街が新たに始まる。イオは彼女の記憶を運ぶ血の玉を生成し、主人公とグループはほぼ10年後に仲間と共に外の世界に冒険して他の人々を救うことができるようになる。
発達
コードヴェインの企画は2014年頃に始まり、一時は約200人の開発者が関わっていた。[9]ゲームは2017年4月に発表され、当初は2018年9月に発売される予定だったが、2019年9月27日に延期された。 [10] [11] [12]ゲームのオープニングシーケンスはアニメーションスタジオのUfotableによって制作された。[13] 2020年1月、ゲームの最初のダウンロードコンテンツパックであるHellfire Knightがリリースされた。2番目のFrozen Empressは1か月後にリリースされた。[14]最後のDLCであるLord of Thunderは2020年3月25日にリリースされた。[15]
受付
日本のゲーム雑誌ファミ通は、このゲームに32/40という良いスコアを与えた。[21]レビュー集約サイトのMetacriticによると、このゲームはWindowsとPlayStation 4では「賛否両論または平均的なレビュー」を受け、Xbox Oneでは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[16] [17] [18]
ゲーム情報誌のダニエル・タックは、このゲームには「コアとなる公式を揺るがす素晴らしいアイデアがいくつかあるが、それらはすべて付随的な詳細」であり、「陳腐な風景、退屈なボス、そして退屈な重労働でゲームが重荷になっている」と述べた。 [22] ハードコア・ゲーマーは、このゲームを「驚くほど楽しい」と評したが、「ストーリー、戦闘、難易度、ビジュアル、そして世界はすべてさまざまな問題を抱えている」と述べた。 [26] IGNは、「クラスを簡単に切り替えてその場で実験できるなどの変更は素晴らしいが、一貫性のないAIパートナーなどの他の変更は、時には価値よりも面倒になる可能性がある。しかし、良い点も悪い点も含め、物事を混ぜ合わせて少し奇妙にすることへの熱意は高く評価した」と述べ、「馴染みのあるタイプのチャレンジにユニークなアプローチを求めており、多くのメカニカルな癖のためにゲームを好きになったり嫌ったりすることにオープンな人」にこのゲームを推奨している。 [27]
ゲームのストーリーに対する評価はまちまちだった。Electronic Gaming Monthly は、ゲームのストーリーの「まったくの馬鹿げた」面白さを見出したものの、「ゲーム全体に織り込まれたより深いストーリーを理解するのが時々難しい」と考えた。[20] GamesRadar+ はゲームのテーマに興味を持ち、キャラクターは「愛らしい」と評価したが、バックストーリーを知るために必要な Vestige セグメントは「面倒」だった。[25] VideoGamer.com は、ゲームは物語の一貫性に欠け、会話やカットシーンの表現は標準以下だと評価した。[29] Anime Feminist のライター、Tessie Alina Corwin は、ゲームの女性キャラクターの扱いを批判し、ゲームの重要な女性キャラクターは、男性キャラクターに比べてストーリーの中で消極的であるか消極的になるだけだと述べた。[30]
販売
PlayStation 4版のコードヴェインは、発売初週に60,843本を売り上げ、日本の全フォーマットのビデオゲーム販売チャートで2位にデビューしました。[31]このゲームは2020年2月までに100万本以上を売り上げ、[32]その数字は2021年9月までに200万本以上に増加しました。[33] 2023年3月現在、コードヴェインは世界中で300万本以上を売り上げています。[34]
注記
- ^ 日本語:コードヴェイン、ヘボン:Kodo Vein
- ^ 主人公はプレイヤーの選択によって男性にも女性にもなれます。この記事では主人公を指すのに単数形のtheyを使用します。
参考文献
- ^ アレックス・ドナルドソン(2017年7月25日)。「Code Veinは単なるアニメ版Dark Souls以上のものだと吉村弘監督が説明」VG24/7。 2017年7月25日閲覧。
- ^ 「Code Veinのゲームプレイ動画でブラッドヴェイルのシステムを解説」PlayStation Universe 2017年9月11日2019年4月14日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2019年9月13日). 「Code Vein 'Behind the Scenes' 開発者日記、パート5」Gematsu . 2020年7月16日閲覧。
- ^ 「Code Vein は Unreal Engine 4 で制作され、God Eater とは別のラインで開発されています」、Siliconera、2015 年 6 月 19 日、 2017 年4 月 21 日閲覧
- ^ Peñaflorida、Rexly (2017年4月20日)。「『Code Vein』はバンダイナムコの新作、2018年登場」。Tom 's Hardware 。 2017年5月2日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2017年4月20日). 「バンダイナムコの新作アニメヴァンパイアアクションRPG『Code Vein』の概要」. Polygon . 2017年4月20日閲覧。
- ^ Wallace, Kimberley. 「Code Vein を実際にプレイしてみた – 非常に困難な時間」。Game Informer。2017年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ウェン、アラン(2019年9月4日)。「プロデューサーの飯塚啓太氏に『コードヴェイン』が『ダークソウル』の経験をどのように踏襲しているかを語る」GameSpew 。 2022年2月17日閲覧。
- ^ “Day in the Life of a Japanese Game Programmer”. YouTube . 2019年11月29日. (7:56). 2021年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月10日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル (2018 年 6 月 5 日)。 「コードヴェインは9月28日に発売されます。」下松。2018 年6 月 5 日に取得。
- ^ Donnelly, Joe (2018年7月11日). 「Code Vein、2019年に延期」. PC Gamer . 2018年7月11日閲覧。
- ^ Jones, Ali (2019年6月11日). 「Code Veinのリリース日は9月に決定」. PCGamesN . 2019年6月11日閲覧。
- ^ 「ufotableがCode Veinゲームのオープニングシネマティックをアニメ化」。Anime News Network。2017年12月7日。 2019年4月14日閲覧。
- ^ ウィンスロー、ジェレミー。「Code Veinの2番目のDLCが明日発売、新しいボスと武器を導入」。GameSpot 。 2020年3月2日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2020年3月25日). “Code Vein DLC「Lord of Thunder」が配信開始”. Gameatsu . 2020年3月30日閲覧。
- ^ ab 「PC版Code Veinのレビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2021年6月23日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4版Code Veinのレビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2019年2月18日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版Code Veinのレビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2019年2月18日閲覧。
- ^ Tolentino, Josh (2019年10月6日). 「Destructroid Code Vein Review」 . 2020年2月18日閲覧。
- ^ ab Patterson, Mollie (2019年9月26日). 「EGM Code Vein Review」 . 2020年2月19日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2019年10月2日). 「ファミ通レビュースコア:第1609号」Gematsu . 2019年2月19日閲覧。
- ^ ab Tack, Daniel (2019年9月27日). “Game Informer Code Vein Review”. Game Informer . 2019年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月18日閲覧。
- ^ Faulkner, Jason (2019年9月26日). 「Code Vein レビュー」 . 2020年2月18日閲覧。
- ^ Wakeling, Richard (2019年10月3日). 「Gamespot Code Vein Review」 . 2020年2月18日閲覧。
- ^ ab Wood, Austin (2019年9月26日). 「GamesRadar Code Vein Review」 . 2020年2月18日閲覧。
- ^ ab Beck, Adam (2019年9月26日). 「Review:Code Vein」 . 2020年2月21日閲覧。
- ^ ab “IGN Code Vein Review”. 2019年9月26日. 2020年2月18日閲覧。
- ^ Donaldson, Alex (2019年9月27日). 「VG247 Code Vein レビュー」 . 2020年2月19日閲覧。
- ^ ab Wise, Josh (2019年10月1日). 「Code Vein レビュー」. VideoGamer.com . 2020年2月19日閲覧。
- ^ Corwin, Tessie Alina (2020年8月5日). 「ジェンダーロールを強制するポスト黙示録:コードヴェイン」. Anime Feminist . 2023年7月31日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2019年10月2日)。「ファミ通売上:9/23/19-9/29/19」。Gematsu 。 2019年10月3日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2020年2月4日). 「Code Veinは9月から100万部以上を売り上げている」VG247 . 2020年2月5日閲覧。
- ^ Palumbo, Alessio (2021年9月27日). 「Code Veinは発売以来200万本以上を出荷」wccftech . 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「Code Veinの出荷数とデジタル販売数が300万本を突破」Gematsu . 2023年3月20日. 2023年3月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
