
チェスの亜種は、チェスに関連した、チェスから派生した、またはチェスに触発されたゲームです。[1]このような亜種は、さまざまな点でチェスと異なる場合があります。
「国際」または「西洋」チェス自体は、起源が関連しており、お互いの変種とも言えるゲーム群の1つです。チェスはチャトランガから発展し、そこからウク・チャトラン、シャトランジ、ティムール・チェス、 将棋、シャンチーなどのこのファミリーの他のメンバーも進化しました。[2]
多くのチェスの変種は、通常のチェスの道具でプレイできるように設計されています。[3]ほとんどの変種は、元のゲームと同様にパブリックドメインの状態ですが、いくつかは商用のプロプライエタリゲームになっています。伝統的なチェスと同様に、チェスの変種は、盤上、通信、またはコンピューターでプレイできます。一部のインターネットチェスサーバーは、オーソドックスなチェスに加えて、いくつかの変種のプレイを容易にしています。
チェスの問題の文脈では、チェスの変種はヘテロドックスチェスまたはフェアリーチェスと呼ばれます。[4] [5]フェアリーチェスの変種は、実際のプレイよりも問題の構成のために作成される傾向があります。
チェスのバリエーションは数千種類知られています(チェスのバリエーションの一覧を参照)。『チェスのバリエーションの分類百科事典』には約2000種類が掲載されていますが、序文では、チェスのバリエーションの作成は比較的簡単なため、掲載するほど有名ではないものが多いとされています。[6]
チェスの進化
チェス系のゲームの起源は、インドのグプタ朝時代のチャトランガに遡ります。[2]時が経つにつれ、ゲームが地理的に広まるにつれ、ルールの修正版がさまざまな地域で人気を博しました。ササン朝ペルシャでは、わずかに修正された形式がシャトランジとして知られるようになりました。ヨーロッパでこのゲームに行われた修正により、現代のゲームが生まれました。中世ヨーロッパではクーリエチェスが人気の変種で、これが「メイン」変種の発展に大きな影響を与えました。[2]
チェス系の他のゲーム、例えば将棋(日本)、象棋(中国)、ウク・チャトラン(カンボジア)も、チャトランガから発展して他の地域で作られたものである。これらの関連ゲームはチェスの変種と見なされている[要出典]が、変種の大半は明らかにチェスの改変である。チェスの基本ルールは19 世紀まで標準化されておらず、それ以前のチェスの歴史には多くの変種が含まれており、最も人気のある改変が広まり、最終的に現代のゲームを形成した。
変異体の種類
いくつかの地域的な変種はチェスと同等かそれよりも古い歴史的起源を持っていますが、変種の大多数は、個人または小グループがチェスを出発点として新しいゲームを作ろうとする明確な試みです。ほとんどの場合、作成者はチェス愛好家やより広い聴衆の興味を引く新しいゲームを作ろうとしています。変種は通常、チェスと同じパブリック ドメインのステータスを持っていますが、少数のもの ( Knightmare Chessなど) はプロプライエタリであり、プレイ用の素材は商用製品としてリリースされています。
チェスからの派生は、標準的なゲームで認識されている問題に対処するために行われることがある。例えば、チェス960は開始位置をランダム化するが、ボビー・フィッシャーがフィッシャーランダムチェスとして導入したが、これは彼がチェスにおけるオープニング準備の有害な支配と認識したものと戦うためだった。[8]いくつかの派生は標準的なゲームに複雑さをもたらし、例えばクリーグシュピールではプレイヤーが相手の駒を見ることができないなど、 熟練したプレイヤーにとってさらなる挑戦を提供している。
以下の表は、バリエーションが正統派ゲームと異なる点の一部(すべてではありません)を詳しく説明しています。

バリエーションは、さらにサブバリエーションへと発展することもあり、例えば、ホードチェスはダンセイニのチェスのバリエーションである。[9]
いくつかのバリエーションは、完全なゲームを意図するのではなく、興味深いパズルを構成する目的で作成されています。この構成の分野は、フェアリーチェスとして知られています。
妖精チェスは「妖精チェス駒」という用語を生み出した。これはチェスのバリエーションに関する文章では、標準的なチェスの駒とは異なる動きのルールを持つチェスの駒を指すために広く使われている。これらの動きを体系的に記述するために、標準化された表記法が考案されている。いくつかのチェスのバリエーションの特徴は、1つ以上の妖精駒が存在することである。一般的な妖精駒の物理的なモデルは、主要なチェスセットサプライヤーによって販売されている。[10]
著名な発明家
ボビー・フィッシャーによるチェス960(フィッシャーランダムチェスとして導入)、ホセ・ラウル・カパブランカによるカパブランカチェス、ヤセル・セイラワンによるセイラワンチェスなど、多くのチェスの名人が派生版を開発してきました。
複数のチェスの変種を作成した著名な人物としては、VR パートン(アリス チェスで最もよく知られている)、ラルフ ベッツァ、フィリップ M. コーエン、ジョージ R. デクル Srなどがいます。
幅広いボードゲームにわたる作品で有名なボードゲームデザイナーの中には、チェスのバリエーションを作成した人もいます。ロバート・アボット(バロックチェス) やアンディ・ルーニー(火星チェス) などがその例です。
遊ぶ
チェス、将棋、象棋にはプロのサーキットやアマチュア向けの組織的なトーナメントが数多くあるが、チェスの亜種のプレイは主にカジュアルベースで行われている。
いくつかのバリアントでは重要なトーナメントが開催された。グリンスキーの六角形チェスのトーナメントは、1970年代から1980年代にこのバリアントが人気を博したときに何度か行われた。チェス960もトーナメントの対象となっており、2018年には現世界チェスチャンピオンの マグヌス・カールセンと同じく高位のグランドマスターである ヒカル・ナカムラの間で「非公式世界選手権」が開催された。[11]同様にクレイジーハウスでは、chess.comとlichessでトップのグランドマスターやゲームの専門家が参加する賞金付きの非公式世界選手権トーナメントが開催されている。
Chess.com、[12]、Lichess、[13]、Free Internet Chess Serverなど、いくつかのインターネットチェスサーバーが、人気のあるチェスのバリエーションのライブプレイを可能にしています。[14]ソフトウェアパッケージZillions of GamesとFairy-Maxは、多くのチェスのバリエーションをサポートするようにプログラムされています。[15] [16]
一部のチェスエンジンは、いくつかのバリアントをプレイすることもできます。たとえば、 Lichessに実装されているStockfishのバージョンは、 Crazyhouse、King-of-the-hill、Three-check chess、Atomic chess、Horde chess、Racing Kingsをプレイできます。[17] Zillions of Gamesに含まれるAIは、内部で適切にプログラムされたほぼすべてのバリアントを妥当な基準でプレイできます。[16] 5D Chess with Multiverse Time Travelなどの一部のバリアントは、物理的にプレイするのが不可能または不可能であり、主にビデオゲームとして存在しています。
分析と研究
表記
ほとんどのチェスのバリエーションのプレイはチェスと十分に似ているため、ゲームを代数記法で記録できますが、これに追加が必要になることがよくあります。たとえば、ミレニアム 3D チェスの 3 次元では、移動の表記にレベル番号とランクとファイルを含める必要があります。N2g3 は、ナイトが 2 番目のレベルの g3 マスに移動することを意味します。フェアリー チェスの駒を使用する場合、表記ではそれらの駒に文字を割り当てる必要があります。
学術研究と目録作成
チェスのバリアントに関する様々な出版物が出版されている。Variant Chess誌は1990年から2010年まで発行され、 1997年からは英国チェスバリアント協会の公式出版物となった。この雑誌では複数のバリアントの概要と紹介が行われ、詳細な分析も含まれている。[18]
この分野の第一人者は、このテーマに関する数冊の本を執筆したデイビッド・プリチャードである。最も重要なのは、彼が何千もの異なるゲームを概説した変種の百科事典を編纂したことだ。2005年にプリチャードが亡くなった後、この百科事典の第2版が完成し、ジョン・ビーズリーによって『チェスの変種の分類百科事典』というタイトルで出版された。[19]
歴史的なチェスといくつかの現代的なチェスの変種の概要が2017年に「チェスの世界」というタイトルで出版されました。[20]
Chess Variant Pages Web サイトには、常に拡大し続けるバリエーションのカタログが含まれています。
コンピュータバリアントチェス
いくつかのチェスの変種は、重要なコンピュータ分析の対象となっています。ロスアラモスチェスは6×6の変種で、1956年にコンピュータ専用に作成されました。そのシンプルさから、 MANIAC Iコンピュータでもプレイ可能で、初心者プレイヤーに勝利したことは、チェスのようなゲームでコンピュータが人間相手に勝った最初の例となりました。[21]逆に、Arimaaは2003年に開発され、意図的にコンピュータ分析に耐性があり、人間のプレイヤーには簡単なものでしたが、2015年までにコンピュータは人間のプレイヤーを完全に上回ることができました。[22]
チェスの解法はまだ達成されていないが、いくつかの変種はコンピュータ解析によって解けるほど単純であることがわかっている。5×5ガードナーのミニチェスの変種は引き分けとして弱く解かれており[23] 、チェスの負けを長時間分析した結果、白の勝ちとして弱く解くことができた[24] 。
フィクションにおけるチェスのバリエーション
チェスの亜種は様々なフィクションで発明されてきた。[25]エドガー・ライス・バローズの『火星のチェスマン』では、火星人の2つの種族間の戦争を描いたジェタンについて説明している。付録ではゲームのルールが完全に定義されている。架空の亜種の詳細は原作では詳しく述べられていないことが多いが、ファンによってプレイ可能なゲームに体系化されたものもいくつかある。その一例が『スタートレック』の三次元チェスだ。画面上でのプレイは特定のルールに従って行われなかったが、その後包括的なルールブックが開発された。[2]架空のチェスのようなゲームのもう1つのよく知られた例としては、『スター・ウォーズ』のホロチェス、またはデジャリックがある。[26]
チェスとボクシングを融合させたスポーツであるチェスボクシングは、 1992年にエンキ・ビラルが書いた漫画『Froid Équateur』に描かれ、21世紀初頭に実際のスポーツとして発展しました。
架空のチェスのバリエーションには、現実にはあり得ない空想的または危険な要素が含まれることがあります。 『火星のチェスマン』では、ジェタンの一種で、駒が人間で、捕獲の代わりに駒同士の死闘が描かれています。ドクター・フーのエピソード「リバー・ソングの結婚式」では、致命的な電流をゲームに導入する「ライブ・チェス」が描かれています。
参照
参考文献
- ^ プリチャード(1994)、p. vii
- ^ abcd 「チェスのバリエーションの歴史」www.chessvariants.com . 2018年9月18日閲覧。
- ^ 「チェスのバリエーションの装備や対戦相手はどこで見つかりますか?」www.chessvariants.com 。 2018年9月18日閲覧。
多くのチェスのバリエーション、特にモデストバリエーションと呼ばれるものは、通常のチェスセットでプレイできます。
- ^ 「チェス - チェスの構成」。ブリタニカ百科事典。 2018年9月21日閲覧。
- ^ 「チェスバリアントの基本用語集」www.chessvariants.com 。 2018年9月21日閲覧。
- ^ プリチャード(2007)、13ページ。
- ^ 「チェスの歴史」ChessZone 。 2011年3月29日閲覧。
- ^ Seirawan, Yasser ; Stefanovic, George (1992). 「Sveti Stefan; First Press Conference」. No Regrets • Fischer–Spassky 1992 . International Chess Enterprises. p. 17. ISBN 978-1-879479-09-8。
- ^ プリチャード(2007)、90頁。
- ^ ドゥーニホ、ファーガス。「スタントン家のチェスバリアントキット」。www.chessvariants.com 。 2018年9月18日閲覧。
- ^ “5日目 - 決断、感情、結論 - フィッシャーランダム2018”。フィッシャーランダム2018。 2018年2月15日。2018年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月18日閲覧。
- ^ 「チェスのバリエーション | 5つの素晴らしい例」Chess.com。2018年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月18日閲覧。
- ^ 「Lichess のバリエーション • lichess.org」lichess.org . 2018年9月18日閲覧。
- ^ FICS. 「FICS ヘルプ: カテゴリ」www.freechess.org . 2018 年 9 月 18 日閲覧。
- ^ Muller, HG「The Chess Variant Pages: Fairy-Max: ユーザー定義のチェスのバリアントをプレイするための AI」。The Chess Variant Pages。2018年 9 月 19 日閲覧。
- ^ ab 「Zillions-of-Gamesのレビュー」www.chessvariants.com 。 2018年9月18日閲覧。
- ^ 「Stockfish is learning」lichess.org . 2018年9月14日閲覧。
- ^ 「British Chess Variants Society」www.mayhematics.com . 2018年9月18日閲覧。
- ^ プリチャード(2007年)。
- ^ カゾー&ノウルトン(2017年)。
- ^ プリチャード(2007)、112ページ。
- ^ 「2015 Arimaa Challenge」. arimaa.com . 2018年9月18日閲覧。
- ^ マーラ、メディ;プロスト、フレデリック (2013-07-26)。 「ガードナーのミニチェスの亜種は解決されました。」arXiv : 1307.7118 [cs.GT]。
- ^ ワトキンス、マーク。「チェスの負け方:1. e3 で白が勝つ」(PDF)。
- ^ Brown, David W. (2013-03-25). 「ファンタジーとサイエンスフィクションにおける22のチェスゲーム」Metal Floss . 2018年9月18日閲覧。
- ^ 「スター・ウォーズのホロチェスゲームは本当によく考えられていた」CINEMABLEND 2018年9月22日2021年5月1日閲覧。
文献
- カゾー、ジャン=ルイ、ノールトン、リック(2017年)。チェスの世界:世紀と文明を通じたチェスの発展と変化。マクファーランド。ISBN 978-0786494279。
- ゴロン、ジョン (1968)。チェスのバリエーション • 古代、地域、現代。チャールズ E. タトル カンパニー インク。LCCN 06811975。
- プリチャード、DB (1994)。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。ISBN 978-0-9524142-0-9。
- プリチャード、DB (2000)。『ポピュラーチェスのバリエーション』。Batsford Chess Books。ISBN 978-0-7134-8578-3。
- プリチャード、DB (2007)。ジョン・ビーズリー (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典(PDF)。ジョン・ビーズリー。ISBN 978-0-9555168-0-1。
