
立体幾何学において、面とは、立体の境界の一部を形成する平らな表面(平面領域)のことである。例えば、立方体にはこの意味で6つの面がある。
多面体や高次元多面体の幾何学に関するより現代的な扱いでは、「面」は任意の次元を持つことができるように定義されます。多面体の頂点、辺、および(2次元の)面はすべて、このより一般的な意味での面です。[ 1 ]
初等幾何学では、多面体は、頂点(点)、辺(線分)、面(多角形)のシステムによって定義される形状としてさまざまな方法で定義されます。これらの定義の多く(すべてではありませんが)では、立体を囲む表面を形成する必要があります。面は、これらの定義の2次元多角形です。[ a ] [ 1 ] [ 2 ]多角形の面の他の名前には、多面体の側面やユークリッド平面タイルなどがあります。
例えば、立方体を囲む6つの正方形のいずれも、立方体の面です。また、「面」という言葉は、4次元多面体の2次元的な特徴を指す場合にも使われます。この意味では、4次元テセラクトは24個の正方形の面を持ち、それぞれの面は8つの立方体セルのうち2つを共有しています。
ここで、Vは頂点の数、Eは辺の数、Fは面の数です。この式はオイラーの多面体公式として知られています。したがって、面の数は、頂点の数から辺の数を引いた数より 2 多い数になります。例えば、立方体には 12 の辺と 8 の頂点があり、したがって面は 6 個です。
高次元幾何学では、多面体の面はすべての次元の特徴です。[ 3 ] [ 4 ] k次元の面は、k面と呼ばれることもあります。例えば、通常の多面体の多角形の面は2面です。「面」という言葉は、数学の分野によって定義が異なります。例えば、多くの著者は、多面体自体と空集合を多面体の面として認めていますが、すべてではありません。ここで、空集合は一貫性を保つために「次元」が-1とされています。任意のn次元多面体の場合、面は次元を持ちます。と。
例えば、この意味では、立方体の面は、立方体自体(3面)、その(正方形の)面(2面)、その(線分の)辺(1面)、その(点の)頂点(0面)、および空集合から構成される。
多面体組み合わせ論などの数学の分野では、多面体は定義上凸である。この設定では、ユークリッド空間における多面体Pの面は、次のように厳密に定義される。は、境界がPの相対的な内部と交わらない任意の閉じた半空間とPの交差です。[ 5 ]この定義によれば、多面体の面の集合には、多面体自体と空集合が含まれます。[ 3 ] [ 4 ]凸多面体の場合、この定義は、以下に示す凸集合の面の一般的な定義と同等です。
抽象多面体や星型多面体の理論など、数学の他の分野では、凸性の要件は緩和されている。以前のタイプの多面体を一般化した正確な組み合わせ概念の一つに、単体複体の概念がある。より一般的には、多面体複体の概念がある。
n + 1 個の頂点によって定義される n次元単体(線分 (n = 1)、三角形 (n = 2)、正四面体 (n = 3) など)は、空の集合からすべての頂点の集合まで、頂点の各部分集合に対して面を持ちます。具体的には、合計で2 n + 1 個の面があります。k ∈ { −1, 0, ..., n }に対するk面の数は、二項係数です。。
k面には、 kの値に応じて、また場合によってはkが多面体の次元nにどれだけ近いかに応じて、特定の名称が付けられます。
頂点とは、0面を表す一般的な名称である。
エッジとは、1面を表す一般的な名称です。
特定のkがk面を意図しているが明示的に指定されていない文脈でfaceを使用することは、一般的に 2 面である。
セルとは、4次元多面体または3次元テセレーション、あるいはそれ以上の次元における多面体要素(3面)のことである。セルは4次元多面体および3次元ハニカムのファセットである。
例:
高次元幾何学では、n多面体の面は( n − 1 ) 面 (多面体自体より次元が 1 小さい面) です。[ 6 ]多面体はその面によって囲まれています。
例えば:
関連用語では、 n多面体の( n − 2 )面はリッジ(サブファセットとも呼ばれる)と呼ばれます。[ 7 ]リッジは、多面体またはハニカムのちょうど 2 つのファセット間の境界と見なされます。
例えば:
n次元多面体の(n -3)個の面はピークと呼ばれます。ピークは、正多面体またはハニカム構造におけるファセットとリッジの回転軸を含みます。
例えば:

面の概念は、凸多面体からすべての凸集合に以下のように一般化できる。実ベクトル空間における凸集合である顔凸部分集合である点が2点間に厳密に位置するそしてで、 両方そして必ず同等に、任意の任意の実数そのためは、そして必ず[ 8 ]
この定義によれば、それ自体と空集合は、これらは時として些細な面と呼ばれる。
極端な点ポイントそのための顔です[ 8 ]つまり、2点の間にある、 それから。
例えば:
させて凸集合であるそれはコンパクトである(あるいは同等に、閉じていて有界である)。するとは、その極点の凸包である。 [ 9 ]より一般的には、局所凸位相ベクトル空間内の各コンパクト凸集合は、その極点の閉じた凸包である(クライン・ミルマンの定理)。
露出した顔は点のサブセットです線形汎関数が最小値を達成する場所したがって、は線形汎関数であるそして、 それから露出した面は。
露出したポイントポイント そのため露出した面はつまり、すべての人々のために露出していない極値の例については、図を参照してください。
著者によっては含めないものもありますおよび/または顔として. 一部の著者は、顔が閉じた部分集合であることを要求します。これは自動的に次のようになります。有限次元のベクトル空間ではコンパクト凸集合となるが、無限次元ではそうではない。[ 10 ]無限次元では、関数与えられたベクトル位相において、通常は連続であると仮定される。
凸集合の露出面は面である。特に、それは凸部分集合である。
もし凸集合の面であるサブセットの顔ですかつその場合に限りの顔です。