1983年版表紙 | |
| デザイナー | チャド・アービーとスティーブ・ジャクソン |
|---|---|
| 出版社 | スティーブ・ジャクソン・ゲームズ |
| 出版物 | 1980 |
| ジャンル | 終末後の |
| システム | 独自 |
カーウォーズは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズが開発した車両戦闘シミュレーションゲームです。 1980年に初めて公開されました。 [1]プレイヤーは終末後の未来で武装車両を操作します。
ゲームプレイ
カーウォーズでは、プレイヤーは1台以上の車、またはオートバイから大型トラックまでその他の動力付き車両を操縦します。[2]オプションルールには、ヘリコプター、超軽量飛行機、気球、ボート、潜水艦、戦車の操縦が含まれます。車両には通常、武器(ミサイルや機関銃など)、強化された部品(頑丈な耐火ホイールやニトロインジェクターなど)、防御要素(装甲板やレーダー追跡システム)が装備されています。さまざまな設定の中で、プレイヤーは戦闘で車両を指揮します。
出版されたゲームでは、印刷された戦闘マップ上での模擬戦闘で車両を表すために厚紙のカウンターが使用されています。ゲームのルールでは任意のスケールが許可されていますが、ゲームのほとんどのエディションは 1 インチ = 15 フィート ( 1:180 スケール) のスケールを使用して出版されましたが、第 5 版では 1 インチ = 5 フィート ( 1:60 スケール) に変更されました。このより大きなスケールでは、プレイヤーはホットウィールやマッチボックスの車などのミニチュアおもちゃの車両、S ゲージ の鉄道模型の風景、または 28mm ~ 30mm スケールのウォーゲーム ミニチュアを使用できます。
Car Wars には多くのシナリオが用意されており、プレイヤーは独自のシナリオを作成することができました。一般的なシナリオには、恐ろしい試練や、仮想の現金賞金を獲得して車をアップグレードするためのアリーナでの競争などがあります。多くのゲーム セッションは、プレイヤーが車をアリーナ スタイルのシナリオに連続して通し、各ラウンドの間に車をアップグレードするというものです。ゲームの人気が最高潮に達したとき、多くのゲーム コンベンションやゲーム クラブがCar Warsトーナメントを後援し、決勝に残ったプレイヤーは現実世界の賞品を獲得できました。
Car Wars では、ゲーム中の武器の発射、ダメージ、および車両の制御の結果を決定するために、標準的なサイコロを使用します。ゲームはターン制で行われ、各ターンは実際の時間の 1 秒を表します。各ターンは、最初は 10 フェーズ (初版)、次に 5 フェーズ (改訂版)、最終版では 3 フェーズに分割されました。Car Warsのすべてのアクションは同時に行われます。他の戦闘ゲームで一般的なように、プレイヤーはイニシアチブをロールしません。代わりに、各フェーズで車両は車両の速度によって決まる距離を移動します。プレイヤーは、選択したターゲットと視線が合っている限り、どのフェーズでも武器を発射できます。移動の一部として、プレイヤーはターンやその他の難易度の高い操作を試みることができます。ターンで試みる操作の数が多く、操作が難しくなるほど、プレイヤーの車がスリップしたりクラッシュしたりする可能性が高くなります。移動と戦闘のすべてのフェーズが解決されると、新しいターンが始まります。通常、数ターン後にゲームは終了し、これは数秒の戦闘を表しますが、ゲーム内のすべてのアクションを解決する必要があるため、通常のゲームは数時間かかります。
オリジナルのカーウォーズの核はボードゲームでしたが、サプリメントによって、軽いロールプレイング要素を備えたより大きなゲームに拡張することができました。[3] ルールの追加、[4] [5] ミニシナリオ[6]や、ゲーム雑誌に掲載されたオートデュエルチャンピオンズ(カーウォーズやチャンピオンズで使用)[7] などのデュアルステータス製品などの 他の拡張により、ゲームはさらに拡張されました。
出版履歴
カーウォーズは1980年に小さなジップロック袋の形で初めて出版され、[2]アラン・ディーン・フォスターの短編小説「なぜジョニーはスピードを出せないのか」を主なインスピレーションとして引用しました。(後の版ではハーラン・エリスンの短編小説「風光明媚な道に沿って」と映画「デス・レース2000 」も引用されています。)このゲームは1981年のベストSFボードゲームでチャールズ・S・ロバーツ賞(オリジンズ賞)を受賞し、 [8] 1985年にはゲームズマガジンのゲーム100リスト に選ばれました。 [9]
ゲームの人気が高まるにつれ、より高価で精巧なエディションが次々と登場した。[2] カーウォーズはまた、1985年にオリジンシステムズが発売したビデオゲーム 「オートデュエル」のインスピレーションとなった。[10]スティーブ・ジャクソンは、カーウォーズのコンセプト に基づいたビデオゲームの開発に引き続き興味を示している。[11]
ゲームの人気は1990年代に衰え、売上の落ち込みを受けてスティーブ・ジャクソン・ゲームズはカーウォーズのサポートを中止した。オリジナルゲームの最後の公式カーウォーズ資料はピラミッド誌に掲載された(ロバート・デイスによるハイトルクモーターズを紹介する記事)。[12]
オートデュエルCar Warsの舞台であるアメリカは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズのGURPSシステム (GURPS Autoduel と呼ばれる)を使用したロールプレイング ゲーム(RPG)用に開発されました。このGURPSワールドブックは 2 版が出版されています。GURPSバージョンとボードゲームの両方の拡張版であるThe AADA Road Atlas と Survival Guide は、1980 年代後半から 1990 年代前半にかけて出版されました。
2002年、スティーブ・ジャクソン・ゲームズはカーウォーズの全く新しいバージョンをリリースした。新しいユーザー層向けに再設計されたこのバージョンはバージョン5.0と呼ばれた。[2]この新しいゲームの異例のマーケティングは、ゲームを複数の重複した製品に分散させたが、さまざまな反応があり、ゲームの人気は衰え続けている。2002年の製品は現在も印刷されている。[13]
2009 年 10 月、Steve Jackson Games は、Car Wars Compendium: Second Edition (第 5 版) をe23 オンライン ストアから PDF 形式で提供しました。
Car Wars (ボードゲーム版と RPG 版の両方)はCrocによってフランス語に翻訳されました。
Car Wars: The Card Game は1991 年にリリースされ(第 2 版は 2001 年にリリース)、Creede と Sharleen Lambard によって設計され、Steve Jackson Games によって出版されました。
主な版
最初の 4 版では、地上スケールとして 1 インチ = 15 フィートが使用されています。Aeroduelでは、空対空のスケールとして ¼ インチ = 15 フィートが導入されました。第 5 版では、改訂されたスケールとして 3 インチ = 15 フィートが使用されています。
- 初版
- カーウォーズ1981–1984 (4" × 7" ジップロックバッグまたはポケットボックス)
- 車、ピックアップ、バン、オートバイ。ターンには 10 段階あります。
- サンデー・ドライバーズ/クラッシュ・シティ1982 (ポケットボックス)
- 歩行者、小型バス、建物のルールを追加
- トラックストップ1983 (ポケットボックス)
- フルサイズのバスとセミトレーラートラックを追加
- オートデュエル チャンピオンズ1983 (8½" × 11" 本)
- ヘリコプター、バッタ(空飛ぶ車)、スーパーヒーロー(最後のものはカーウォーズの正典ではありません)を追加しました
- ロールプレイング ゲームで使用することを目的とした、3 インチの車と 1 インチの六角形を使用する、代替の六角形ベースの移動システムを導入しました。このシステムは Car Wars では再び使用されませんでしたが、スケールはCar Wars: Fifth Editionと同じです。
- カーウォーズ リファレンス スクリーン1983 (3 パネル 8½" × 11")
- 「高度な衝突システム」を追加
- AADA 車両ガイド1983 (5½" × 8½" の本)
- トライク(三輪バイク)とオフロードルールを追加
- 第2版
- カーウォーズ デラックスエディション1985 (9" × 12" ボックス)
- 初版のさまざまなルールを組み合わせて改良し、10輪トラックを追加しました
- 注: 1990 年以降、デラックス エディションのボックスには、オリジナルのデラックス エディションのルールブックではなく、Car Wars Compendium: Second Edition のルールブックが同梱されています。
- デュエルトラック1986 (9" × 12" ボックス)
- ガソリンエンジン、金属装甲、レースカー、シャーシとクロスボウを追加しました(カーウォーズの初期の原始的な歴史のルール)
- AADA 車両ガイド: 第 2 巻1987 年 (5½" × 8½" の本)
- セダン、キャンピングカー(SUV)を追加しました
- ボートウォーズ1988 (ポケットボックス)、1990 (9" × 12" ボックス)
- ボート、水陸両用車、ホバークラフトを追加
- 第3版
- カーウォーズ大全1989 (8½" × 11" の本)
- ターンが 5 フェーズに短縮されました。コントロール テーブルが改訂されました。
- 第2版のルール(レースカーを除く)をすべて1か所にまとめました
- マップグリッドよりもターニングキーに基づいた、洗練された車の動き
- 第4版
- カーウォーズ大全: 第2版1990、1996 (8½" × 11" 本)
- 制御テーブルが再度改訂されました。
- レースカーを含むルールが改訂され、多くの更新と改良が行われました。
- カーウォーズ タンクス1990 (9" × 12" ボックス)
- 車輪付きの軍用車両、戦車、そして非常に大きな銃を追加しました
- エアロデュエル1990 (9" × 12" ボックス)
- 民間用と軍用レベルの武器を搭載した固定翼飛行機と飛行船を追加
- アンクル アルバートの地獄のカタログ1992 (8½" × 11" の本)
- これまでに公開されたすべての構築ルール、武器、装備が含まれますが、プレイ ルールは CWC2E ルールのマイナー アップデートのみです。
- 第5版
- Car Wars 5.0 2002 (コミック本サイズのパンフレット 9 冊。同じルールで異なる車のデザインが含まれ、プレイするにはそのうちの 1 冊だけが必要です)。
- プレイルールが簡素化され、車のみ(事前に設計済み)に戻ります。ターンは 3 つのフェーズに短縮されます。
- スケールの変更。1インチ = 15フィートではなく5フィート
- 2011年現在、公式の構築ルールは公開されていない[アップデート]が、リバースエンジニアリングされた非公式バージョンが存在する。
第 4 版が再リリースされ、自動作成ルールとロール プレイングの簡略化されたルールが含まれています。
- 第6版
2019年11月29日、人気のOGRE Kickstarterに似た第6版を作成するためのKickstarterが開始されました。2020年1月6日時点で3,936人の支援者が652,995ドルを寄付し、資金調達に成功しました。[14]
背景ストーリー
カーウォーズは、さまざまな本の出版日から50年後に設定されている。この別の未来では、天然資源がひどく枯渇し、米国政府は石油生産を国有化した。これは最終的に第二次アメリカ内戦につながり、「自由石油州」であるテキサス、オクラホマ、ルイジアナの脱退で終わった。世界各地で飢餓が発生した後、ソ連と米国の間で限定的な核戦争があったが、ミサイル防衛システムにより被害は抑えられた。これらの戦争の後、世界的な経済危機とそれに伴う世界的不安が何年も続き、「死のスポーツ」が人気の娯楽となった。この終末後の設定は、カーウォーズとマッドマックス映画との比較を引き起こした。 [15] [16]
状況が回復し始めると、武装デモリション ダービーの一種として「オートデュエル」という組織化されたスポーツが誕生しました。スポーツ イベントや新進気鋭のオートデュエリストを後援するために、アメリカ オートデュエル協会 (AADA) が設立されました。この未来では、テクノロジーによって新しい車両設計、小型化された武器システム、内燃機関の代替品が実現しました。さらに、人間のクローン (記憶を保存する技術も含む) により、手続きに費用をかけられるオートデュエリストにとって、死は小さな障害でしかありません。Car Warsは、対戦するプレイヤー間のオートデュエルをシミュレートするために設計されたゲームです。
クラブと組織
アメリカオートデュエル協会 (AADA) は、世界規模のプレイヤーのグループでした。この協会は、Autoduel Quarterlyという季刊誌でクラブを支援していたスティーブ・ジャクソン・ゲームズによって設立されました。[2]この雑誌には、キャンペーンのアイデア、乗り物、模擬広告、新しい武器やアクセサリー、そして質疑応答が掲載されていました。購読者は、保護用の郵送カバーに追加の切り抜きや漫画という形でボーナスを受け取りました。また、地元のクラブは、年会費を支払って「公式」と見なされることもありました。
AADA は、「公式」イベントで遵守すべき共通のルールとガイドラインを体系的にまとめた情報センターとして機能しました。世界選手権は毎年Origins Game Fairで開催されました。
AADAは、スティーブ・ジャクソン・ゲームズが認める公式クラブではなくなりました。AADA加盟を主張する地元クラブはまだいくつかあり、[2]興味のある人がPBEMゲームを楽しめるウェブサイトさえあります。あるサイトにはカーウォーズのポッドキャストがあります。
カーウォーズの公式サイトには、AADAを再開し、Autoduel Timesという新しい定期刊行物を創刊する計画が記載されている。[17] このプロジェクトの日程は発表されていない。
サプリメント
サプリメントの完全なリストは、Board Game Geek wikiでご覧いただけます。
アンクル アルバートのオートストップ & ガンナリーショップ 2035 カタログ

『Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog』は、1985 年にSteve Jackson Gamesが発行した車両戦闘シミュレーション ゲームCar Warsの補足資料です。
アンクル・アルバートのオートストップ&ガンナリーショップ2035カタログは、 1985年から1992年にかけてスティーブ・ジャクソン・ゲームズによって出版された6つのカーウォーズ拡張パックの最初のものでした。 [18]各サプリメントには、オートデュエル・クォータリーの過去の号から集められた新しい車と武器が掲載されていました。この本はカタログ形式で書かれており、120を超えるアイテムが含まれており、価格、サイズ、説明など、カーウォーズのゲーム中にこれらのアイテムを使用するために必要なすべての情報が記載されています。[19]
クレイグ・シーリーは、スペース・ゲーマー第76号でアンクル・アルバートのオートストップ&ガンナリーショップ2035カタログをレビューしました。 [19]シーリーは、「私たちの中には複雑なものが好きな人もいます。自分の車両を組み立てて、何十ものオプションを装備するのが好きな人もいます。カーウォーズがモンスターになったのが好きな人もいます[...]あなたがこれらのカーウォーズプレイヤーの1人であれば、このサプリメントは非常に貴重であることがわかります。カーウォーズのオプションのほぼ完全なリストだからです。」とコメントしました。 [19]
マイク・エッケンフェルスは、このサプリメントを懐かしく思い出し、次のように述べている。「『基本的な』カーウォーズのルールでは、破壊、損傷、分解の創造的な方法が十分でなかったとしても、アンクル・アルバートのカタログは確かにそれらのニーズを補うのに役立ち、さらにそれ以上のことをしてくれました。[...]このカタログ 1 ページだけでも、カーウォーズの素晴らしさが満載で、本当に楽しめます。」エッケンフェルスは、「アクセサリーの中には、実際にゲーム内で使用できるものもあれば、RPG 要素が強いものもあります (または、テーブルで自慢できるものもあるので、架空のゲームで、実際にはゲーム内で実用的な用途がないものに架空のお金を浪費するのは... 自慢できるものだと思います)。」と指摘し、「これは、当時のカーウォーズの世界にちょっとした素敵な追加要素でした。」と結論付けている。[20]
その他の製品
スピンオフのビデオゲーム『オートデュエル』に加えて、マーベル・コミックは、カー・ウォーズの世界を舞台にした1991年の4号構成のコミックミニシリーズ『カー ・ウォーリアーズ』を出版した。
また、カーウォーズの世界を舞台にした 6 冊のゲームブックのシリーズもあり、プレイヤーは主人公の選択によってストーリーの結末に影響を与えることができました。カーウォーズ アドベンチャー ゲームブックのタイトルは、「Battle Road」、「Fuel's Gold」、「Dueltrack」、「Badlands Run」、「Green Circle Blues」、 「 Mean Streets」です。
小説三部作がTor Booksから出版されました。1992 年にDavid Drake著の『The Square Deal』 、1994 年に Aaron Alston 著の『Double Jeopardy: Car Warriors 2』、 1999 年にMick Farren著の『Back From Hell』です。
1995年にビクターマックステクノロジーズはカーウォーズをベースにした一連のゲームセンターの計画を発表し、1996年にシカゴでプロトタイプサイトがデビューする予定でした。[21]
受付
フェニックス誌第36号(1982年3月~4月)で、ジョン・ラムズヘッドはカーウォーズの初版をレビューし、「かなりまともな出来」だと考えた。しかし、ラムズヘッドは同時移動システムが「耐え難いほど退屈」で、戦闘システムが複雑だと感じた。彼は、このゲームは「楽しい」ゲームにはなり得ないほど複雑であるため、このゲームの顧客層は誰なのかと疑問に思ったが、「一方で、装甲ビーチバギーを運転するためだけにこれほどの労力を費やしたい人はいるだろうか」とも述べた。彼は「カーウォーズを完全に理解するには、知性と未熟さの組み合わせが必要である」と結論付けた。[22]
シカゴ・トリビューンはこのゲームを「より優しく、より温和なアメリカではない未来の高速道路や水上で激しい戦闘が繰り広げられる」と評した。[23]
ブラックゲートのカーウォーズの回顧的レビューで、タイ・ジョンストンは「銃と車が道路、平原、砂漠などを支配するマッドマックスの世界で、高速運転と激しい打撃のアクションに参加したいと思ったことがあるなら、シートベルトを締めて、長年にわたって提供されてきたカーウォーズのバージョンの1つを手に取るとよいでしょう」と述べた。[24]
その他のレビュー
参照
- アラン・ディーン・フォスターは、1971 年にギャラクシー サイエンス フィクション誌に最初に掲載された「なぜジョニーはスピードを出せないのか」の著者です。この短編小説がカー ウォーズの主なインスピレーションとなっています。
- オートデュエル(1985) -カーウォーズにインスパイアされたビデオゲーム
- バトルカーズ(1983) -ゲームズワークショップ、マッドマックス風の1:60スケールのミニチュアカーを使った道路戦闘ゲーム
- ダークフューチャー(1988年) -バトルカーの改訂・拡張版。ゲームズワークショップによるもの。
- ハーラン・エリスン、「風光明媚な道に沿って」、別名「101号線のドッグファイト」の著者。これも自動車での決闘を描いた短編小説である。
- フリーウェイ ファイター(1985) -カーウォーズ風のディストピアを舞台にしたファイティング ファンタジーゲームブック
- Gaslands (2017) - Osprey Publishingによるテーブルゲーム
- インターステート '76 (1997) -カーウォーズにインスパイアされた後のビデオゲーム
- 『マッドマックス』(1979年)と『マッドマックス2』(1981年) - カーウォーズのインスピレーションになったと一般に考えられていますが、アメリカでのリリースはゲームのリリースより後です。どちらも同様のインスピレーションから生まれており、カーウォーズのサプリメントの多くは『マッドマックス』に詳しい著者によって書かれました。
- シムシティの街路
参考文献
- ^ 「Steve Jackson Gamesのボードゲーム」www.sjgames.com 。 2019年6月4日閲覧。
- ^ abcdef ティドボール、ジェフ(2007)。「カーウォーズ」。ローダー、ジェームズ(編)。趣味のゲーム:ベスト100。グリーン ロニン パブリッシング。pp. 49–51。ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ リヴィングストン、イアン(1982年)。『ダイシング・ウィズ・ドラゴンズ:ロールプレイングゲーム入門』ラウトレッジ、110ページ。
- ^ de Lint, Dirck (1987年1月). 「Tanks for the Memories」. Dragon (拡張版) (117). TSR, Inc. : 56–61. ISSN 0279-6848.
- ^ Varney, Allen (1994年4月). 「Lem Stucker's Dragon Farm and Wrestling Show」. Dragon (拡張版) (204). TSR, Inc. : 84–87. ISSN 0279-6848.
- ^ ローランド、マーカス (1983 年 5 月)。「課題:フリーウェイ・デスライド!」ホワイト・ドワーフ(ミニシナリオ) (41)。ゲームズワークショップ: 26–27。
- ^ Rowland, Marcus (1983 年 12 月)。「Open Box: Autoduel Champions と Car Wars GM Screen」。ホワイト ドワーフ(レビュー) (48)。ゲームズ ワークショップ: 11。
- ^ 「Charles S. Roberts Award Winners (1981)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月21日閲覧。
- ^ 「1985年ゲーム100」。ゲーム。プレイボーイエンタープライズ。1985年11月。
- ^ Savlov, Mark (2004-11-19). 「GURPS の背後にいるオタク」. The Austin Chronicle . 2008-02-15閲覧。
- ^ Pitts, Russ (2006-10-03). 「Steve Jackson: The Escapist Interview」. The Escapist . 2008-10-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-02-15閲覧。
- ^ Deis, Robert (2001-04-27). 「Uncle Albert's 2051 Catalog Supplement」. Pyramid (オンライン) . 2008-02-15閲覧。
- ^ 「Car Wars の印刷製品」(FAQ)。Steve Jackson Games。2008年 2 月 15 日閲覧。
- ^ 「Car Wars Sixth Edition by Steve Jackson Games」。Kickstarter。
- ^ ガン、ジェームズ・E. (1988)。『新SF百科事典』ヴァイキング、194ページ。ISBN 9780670810413。
- ^ Schwab, Brian (2004). AI ゲームエンジンプログラミング. Charles River Media. p. 184.
- ^ 「Car Wars AADA - FAQ」(FAQ) . Steve Jackson Games . 2008年2月15日閲覧。
- ^ 「Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog」。ボードゲームオタク。RPGオタク。 2020年1月15日閲覧。
- ^ abc Sheeley, Craig (1985年9月~10月)。「Capsule Reviews」。Space Gamer (76)。Steve Jackson Games : 42。
- ^ エッケンフェルス、マイケル (2017-02-03). 「カーウォーズ - 記憶の高速レーンを巡る旅、パート8」。Grogheads。Grogheads LLC 。 2020年1月15日閲覧。
- ^ 「Tidbits...」Electronic Gaming Monthly . No. 78. Ziff Davis . 1996 年 1 月. p. 19.
- ^ ラムズヘッド、ジョン(1980年3月~4月)。「ノースサーキュラーはかつてこんな姿ではなかった」フェニックス誌第36号、23ページ。
- ^ 「シカゴ・トリビューンから切り抜き」シカゴ・トリビューン、1989年11月24日、156ページ。
- ^ 「Car Wars - Black Gateのためにエンジンを始動しよう…」2021年3月6日。
- ^ 「Car Wars | 記事 | RPGGeek」。
- ^ 「Asimov's v10n01 (1986 01)」。2023年3月26日閲覧。インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「GAMES Magazine #45」。1983年11月。
外部リンク
- カーウォーズ公式サイト
- スティーブ・ジャクソン ゲーム カーウォーズ フォーラム
- BoardGameGeekの Car Wars、Car Wars 5th Edition、Car Wars ゲームの拡張版とサプリメント
- カーウォーズの全製品一覧
- オルフェウス、ロドニー (1999)。「カーウォーズ - デス・ラリー」。ピラミッドマガジン。1999年4月号。 2009年11月26日閲覧。
