| オートデュエル | |
|---|---|
| 開発者 | オリジンシステム |
| 出版社 | オリジンシステム |
| デザイナー | チャック・ブエチェ リチャード・ギャリオット |
| プラットフォーム | Amiga、Apple II、Atari 8-bit、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、Macintosh |
| リリース | 1985: Apple、Atari 8ビット、C64、MS-DOS 1987: Atari ST 1988: Amiga、Mac |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
オートデュエルは、1985年にオリジンシステムズがアタリ8ビットコンピュータ、コモドール64、 Apple II、 IBM PC互換機向けに発売したロールプレイングビデオゲームです。1987年にアタリST向けに、1988年にアミガとマッキントッシュ向けにリリースされました。このゲームはスティーブ・ジャクソンゲームズのカーウォーズシリーズに基づいています。 [1]
Autoduel は、車が主な保護および防衛手段であり、高速道路が武装車両を 所有するギャングや自警団によって支配されている危険な地域である 2030 年の米国を舞台としています。
ゲームプレイ

プレイヤーはキャラクターを作成し、名前を付け、50 ポイントを 3 つのスキル (運転、射撃、整備) に配分します。プレイヤーのキャラクターは、2030 年 1 月 1 日金曜日のニューヨークからスタートします。車がない場合は、プレイヤーは「アマチュア ナイト」に参加して、自分の車を購入して装備するのに十分な資金を調達する必要があります。自分の車があれば、キャラクターは大西洋沿岸のさまざまな町(シラキュース、ボストン、マンチェスター(当時の Origin の本社で、ゲームで訪れることができます)、アトランティック シティなど)の間で配達ミッションを開始できます。キャラクターは、より有名なアリーナ イベントに参加してお金を稼いだり、高速道路を移動して他の車と戦ったり、部品を回収したりすることもできます。この意味で、このゲームでは、プレイヤーができることに関して非常にオープンエンドでした。ゲームにはストーリーラインもあり、都市間の危険な地形を通って「ミスター ビッグ」に対する重要な犯罪証拠を運ぶなど、特定の重要な配達タスクが含まれます。
このゲームの主な特徴は、カスタマイズされた車両を使った戦闘です。ゲームの車両構築部分では、さまざまな発電所、銃、弾薬、地雷敷設装置、煙幕、油膜、ロケットを、さらに幅広い種類の車体とシャーシに配置できます。
このゲームはトップダウンの視点で開発されており、アリーナまたは高速道路スタイルのエリアと市街地エリアという 2 つの異なる設定エリアを備えています。高速道路とアリーナでは、スクロール画面形式で加速と運転スキルを使用できます。一方、市街地エリアは、店舗や街のその他のアトラクションを訪れることができる単一の画面です。
受付
Computer Gaming World 誌は1986年にこのゲームを好意的にレビューし、「ゲームデザインはきれいで、グラフィックは素晴らしく、バグは見つからなかった」と記した。ゲームの非常に難しい点や、長い学習曲線についても言及された。レビューでは、キャラクターが死亡した場合に戻るために、キャラクターディスクのコピーを作成して、ゲームの永久死亡機能と高価なゲーム内クローン(バックアップセーブ)を回避することを提案した。 [2] 1992年と1994年のSFゲームの調査では、この雑誌は5つ星のうち2つを与え、「グラフィックとゲームプレイは今や非常に時代遅れに見える」と書いた。 [3] [4] Compute!誌は、 Autoduel がロールプレイング、アーケード、戦略機能を組み合わせ、「単なるゲーム以上のものであり、完全なプレイシステムであり、全体的なゲームプレイは優れている」と述べた。レビューは「強く推奨」で締めくくられた。 [5]ゲーム評論家のハートリーとパティ・レッサーは、ドラゴン誌第120号(1987年)の「コンピュータの役割」コラムでこのゲームについてコメントし、このゲームは「ロード・ウォリアー映画の雰囲気とウルティマアドベンチャーゲームのファンタジーロールプレイングアクションを」と指摘した。 [6]
スティーブ・フューレマンは、スペース・ゲーマー/ファンタジー・ゲーマー第78号でオートデュエルをレビューした。[7]フューレマンは「このゲームは非常によく考えられているが、技術的な欠陥、標準以下のグラフィック、イライラさせる制限、そして全体的なユーザーフレンドリーさのなさによって損なわれており、プレイしてもあまり楽しくない」と述べた。[7]
Buecheによれば、Autoduelは彼が唯一成功したゲームだった。[8]
レビュー
- Casus Belli #37 (1987 年 4 月) [9]
- アイザック・アシモフのSFマガジンv11n10(1987年10月) [10]
遺産
2018年、スティーブ・ジャクソンはAutoduelのソースコードを求める公開リクエストを投稿し、「 Autoduelを現代のシステムに合わせて更新し、ほぼ古典的な形で再公開したいと思っています」と書いた。 [11]
参照
- オートアサルト
- ダークウィンド:車輪の上の戦争
- インターステート '76
- ロードウォー 2000
参考文献
- ^ Barton, Matt (2007 年 2 月 23 日). 「パート 2: 黄金時代 (1985-1993)」.コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史. Gamasutra . 2009 年 3 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3 月 26 日閲覧。
- ^ Oxner, Bill (1986 年 5 月)。「Autoduel」。Computer Gaming World。pp . 24–25。
- ^ Brooks, M. Evan (1992 年 11 月)。「戦略とウォーゲーム: 未来 (2000 年以降)」。Computer Gaming World。p . 99。2014年7 月 4 日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1994 年 5 月)。「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World 42~58 ページ。
- ^ Trunzo, James V. (1986年10月). 「Autoduel」. Compute! 62ページ. 2013年11月9日閲覧。
- ^ レッサー、ハートリー、パトリシア(1987年4月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(120):79-82。
- ^ ab フューレマン、スティーブ(1987年4月~5月)。「カプセルレビュー」。スペースゲーマー/ファンタジーゲーマー(78)。ダイバースタレンツインコーポレイテッド:42~43。
- ^ Barton, Matt (2014年5月5日). 「Matt Chat 239: チャック・「チャックルズ」・ブエチェとのインタビュー (タイムスタンプ: 13:44)」. YouTube . Google . 2022年10月7日閲覧。
私が唯一本当に成功したのはオートデュエルだった。
- ^ “Ludotique | 記事 | RPGGeek”.
- ^ “アシモフのv11n10 (1987 10)”.
- ^ 「Wanted – Autoduel Source Code!」(w) 。 2018年10月18日閲覧。
外部リンク
- Atari Mania でのオートデュエル
- Amiga Hall of Light でのオートデュエル
- レモン64でのオートデュエル
- Commodore 64 ボックスセットの Autoduel
