| CARTワールドシリーズ | |
|---|---|
CART ワールドシリーズNTSCカバー | |
| 開発者 | ソニー・インタラクティブ・スタジオアメリカ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
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| ジャンル | アーケードレース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
CARTワールドシリーズは、1997年にソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション向けに発売したレーシング ビデオゲームです。 [1]チャンピオンシップ・オート・レーシング・チーム(CART)オープンホイールレースシリーズ に基づいています
ゲームプレイ
このゲームはライセンスを受けており、グレッグ・ムーア、アル・アンサー・ジュニア、ポール・トレーシーなど、1990年代後半の多くの有名ドライバーが登場します。また、このゲームではリアルなハンドリングとダメージも楽しめます。プレイヤーは、各レースでポイントを競う1年分のレースに参加することも、単純なシングルレースに参加することもできます。ゲームモードには、アーケードとシミュレーションの2つがあります。アーケードモードでは、損傷した車両パーツを復活させることができます。シミュレーションモードでは、すべての損傷はレース中は永久的です。このゲームはアナログコントローラーをサポートしています。
プレイヤーは、車のパフォーマンスにさまざまな変更を加えることができます。タイヤを道路に合わせて調整したり (オーバルコースではハード、ロードコースではソフト)、ギア比や空気力学を変更したりできます。車の前部を下げたり、翼を斜めにしたりすることで、速度とハンドリングの完璧な組み合わせを見つけることができます。シミュレーション モードのレース中、車のタイヤは摩耗し、燃料が枯渇します (どちらもピット ストップで補うことができます)。
実際のドライバーと車 (ホンダとフォードを含む)に加えて、10 の公式 CART トラックが含まれており、それぞれが実際のトラックをモデルにしています。トラックは米国全土に広がっており、クリーブランド、ミシガン、ロングビーチなどにあります。各トラックは、リアルなダイナミクスとロード ハンドリングを備えており、リアルなレース体験を生み出そうとしています。シーズン モードでは、プレーヤーは一連のレースに参加し、予選を通過してレースに参加し、カップ獲得に向けてポイントを獲得する必要があります。
このゲームには、分割画面またはPlayStation Link ケーブルを使用した 2 人用モード、または両方を組み合わせた 4 人用モードも用意されています。
ドライバーとチームのリスト
トラック
ホームステッド・マイアミ・スピードウェイ
ロングビーチストリートサーキット
ナザレ スピードウェイ
ミルウォーキーマイル
クリーブランド
ミシガン・インターナショナル・スピードウェイ
ミッドオハイオ
バンクーバーストリートサーキット
ラグナセカ
カリフォルニア スピードウェイ
受付
このゲームは主に賛否両論の評価を受けた。批評家は、車のモデル[2] [3] [5]と詳細なトラック[2] [3] [5]のグラフィック、およびCARTのライセンスを受けた広範なコンテンツ[2] [5]を広く賞賛した。しかし、音楽[2] [5]を批判する人もおり、コントロールに対する反応は分かれていた。Electronic Gaming MonthlyのSushi-Xは、コントロールの反応が十分ではないと感じており、[2] Jaz RignallはIGNで、車が路面にしっかりと張り付いて、レーシングゲームのファンが慣れているパワースライドを防いでいるのがイライラするとコメントした。[3]これとは対照的に、GameProは「効果的な車のセットアップオプションと反応の良いハンドリングにより、コースから外れずに済む」と述べた。[5]
Sushi-Xの共同レビュアーであるクレイグ・クジャワとジョン・リチャーディはともにCART World Seriesを推薦し、クジャワは「リアリズムと楽しさの絶妙なバランスをとっている」と述べた。[2]しかし、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのレビューチームの他の2人を含むほとんどの批評家は、それ自体としてはまともなゲームであるものの、当時の混雑したプレイステーションレースゲーム市場の他のゲームと比べて劣っていると結論付けた。[2] [3] [5] たとえば、GameProは「スポーツレースファンにとって、CARTは今シーズン3位です。NASCAR '98の方がバランスが良く、F1 Championship Editionの方がシミュレーションプレイが奥が深いです」と意見を述べた。[5]
参考文献
- ^ ab “Racer Ready for Play”. GameSpot . 1997年10月3日. 1999年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月7日閲覧。
- ^ abcdefgh 「Review Crew: CART World Series」。Electronic Gaming Monthly。第 101 号。Ziff Davis。1997 年 12 月。198 ページ。
- ^ abcde Rignall, Jaz (1997年10月9日). 「CARTワールドシリーズレビュー」. IGN . 2020年4月20日閲覧。
- ^ 「CART World Series Gamerankings Review Score」。GameRankings。2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefg エア・ヘンドリックス (1998 年 1 月)。 「CARTワールドシリーズ」。ゲームプロ。 No. 112. IDG。 p. 118.
