| バズ・オルドリンの宇宙へのレース | |
|---|---|
| 開発者 | 戦略的ビジョン |
| 出版社 | インタープレイプロダクション |
| プラットフォーム | MS-DOS、PC-98 |
| リリース | 1993年3月11日
|
| ジャンル | ターン制ストラテジー、建設・経営シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |

バズ・オルドリンのレース・イントゥ・スペース(BARIS)は、 1993年にMS-DOSで発売された宇宙シミュレーション戦略ゲーム。プレイヤーはNASAの長官またはソビエト宇宙計画の責任者となり、有人月面着陸を最初に成功させるという最終目標を。 [4] [5]これはStrategic Visions社が開発し、1989年に開発したボードゲームLiftoff!のコンピュータ版としてInterplay Productions社から発売された。 [6] BARISは1994年にCD-ROMで再発売され、フロッピーディスク版の以前のアップデート、いくつかの新しいアップデート、ミッション打ち上げの改良されたビデオ、 [7] [8]および新しいマルチプレイヤーモードが組み込まれている。 [9]
開発者たちは、実際の主要な宇宙ハードウェアや当時検討されていたいくつかの代替案など、歴史的正確さを維持するよう努めたが、ゲームバランスと複雑さの回避のためにいくつかの妥協と単純化を行った。[10]また、アポロ11号の 宇宙飛行士 バズ・オルドリンに相談し、彼の名前をゲームで使用することを許可された。[11]
ゲームプレイ
バズ・オルドリンのレース・イントゥ・スペースには、アメリカとソビエト連邦の2つの陣営があります[4] 。これは、最大4つの陣営をサポートしていたリフトオフとは異なります(リフトオフの他の2つの陣営はヨーロッパとアジアでした)。[12]各プレイヤーは、ナビゲーションメニューを兼ねた宇宙センターを管理し、ハードウェアの購入、研究開発、宇宙飛行士の募集と訓練、打ち上げの実施に資金を振り向けます。[4]
ゲームの最終目標は有人月面着陸を成功させることですが、成功を確実にするためにはいくつかのマイルストーンを達成する必要があります。[4] [13]ゲーム内の歴史的なマイルストーンは、スプートニク1号のような衛星の打ち上げから、アポロ8号のような月周回ミッションの実施まで多岐にわたります。マイルストーンをスキップすると、それに依存するすべてのミッションに安全上のペナルティが発生します。 [13]たとえば、有人月周回ミッションをスキップすると、月面着陸ミッション中のすべてのミッションステップに安全上のペナルティが発生します。[14]
ゲームは1957年の春に始まり、1ターン6か月ずつ、最長20年、1977年末まで続く。[4]または最初のプレイヤーが有人月面着陸に成功するか、プレイヤーの1人がプログラムから外されるまで続く(これはめったに起こらず、基本的に何もしていない人間のプレイヤーにのみ起こる)。各ターンの開始時に、ゲームはランダムに「イベントカード」を選択し、プレイヤーに渡す。通常は歴史情報の一部が含まれ、ゲームにプラスまたはマイナスの影響を与えることもある。[6]たとえば、プレイヤーは、ペーパークリップ作戦によってそのターンの研究開発の効果が高まったと知らされることがある。[15]
月面着陸への道中、2 つの宇宙計画は資金を確保するために名声を競い合います。プレイヤーは宇宙探査の「初」を通じて名声ポイントを獲得します。これには、月面ミッションの安全性を向上させる歴史的なマイルストーン ミッションだけでなく、火星への最初のフライバイ (歴史的にはマリナー 4 ) や宇宙に行った最初の女性(歴史的にはワレンチナ テレシコワ) などの付随的な成果も含まれます。特定の種類のミッションを 2 回目に成功したプレイヤーは通常、いくらかの名声ポイントを獲得しますが、その後のミッションではほとんどまたはまったくポイントを獲得できない場合があります。名声ポイントは、ミッションの失敗、特に宇宙飛行士の死亡を伴うミッションによって失われます。
ゲームの核心は宇宙ミッションであり、サイコロを振って結果が決まります。ミッションの各ステップで、関連するコンポーネントの安全係数がランダムな数値と照合され、関連する宇宙飛行士のスキルボーナス (ミッションに乗員がいる場合)、安全ペナルティ、およびその他の要因によって調整されます。チェックに失敗すると、エラーが発生します。このようなエラーは、壊滅的なミッションの失敗から、影響がまったくないことまでの範囲にわたります (例: 「月面の最初の痕跡は、実際にはヘルメットのバイザーによって付けられました。乗員は大丈夫です。」)。衛星を軌道に乗せるには 3 つのステップがありますが、月面着陸には 20 を超えるステップがあります。ミッションは一般に非対話型ですが、インシデント発生時に、プレイヤーに中止または続行のオプションが提示される場合があります。
歴史
発達
タスクフォースゲームズとLIFTOFF!を開発していたとき、フリッツ・ブロナーはコンピュータ版を作ることを考えたが、タスクフォース内ではあまり関心がなかった。[16]タスクフォースは契約上可能だったにもかかわらずLIFTOFF !コンピュータゲームのオプション権を持っていなかったので、ブロナーは独自に開発を行うことを決めた。1990年11月、ブロナーは当時22歳だったマイケル・マッカーティと出会いプログラマーとして採用し、パートナーシップとしてストラテジック・ビジョンズを設立したが、出版するのはあまりにも困難な仕事だと結論した。彼らは当初Amiga用にプログラムすることを決定し、1991年6月にそのプラットフォームでビデオテープデモをリリースした。しかし、9月までにAmiga市場は縮小していると判断し、プラットフォームをIBM PC互換機に変更することを決定した。[17]
1991年8月、ストラテジック・ビジョンズはインタープレイ・エンターテインメントと契約を結び、1992年5月に発売予定のゲームを発売した。この頃、バズ・オルドリンが顧問としてプロジェクトに参加していた。また、この頃、ブロナーは宇宙飛行士のスキルと士気という機能を追加したが、これはそれまではミッションの遂行には影響を及ぼさなかった。[18]宇宙飛行士のスキルは、当初は各ゲームの開始時にランダムに決定されていた。[11]
ストラテジック・ビジョンズとインタープレイは、1992年にネバダ州ラスベガスで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでバズ・オルドリンの「Race Into Space」のデモを披露し、またシーザーズ・パレスでレセプションを開催し、バズ・オルドリンが宇宙計画での経験について語った。[19]
ソフトウェアのテストは1992年9月に開始されましたが、これは困難な作業であることが判明しました。あるテスターは、すべてのミッションタイプとハードウェアの組み合わせを考慮すると、12,000を超えるミッションが可能であると判断しました。障害モードを考慮すると、この数は約5000万のミッション結果に増加しました。[20]
1993年1月、マニュアルの補足資料が出荷を遅らせる最後の大きなステップとなった。この本はNASAの協力を得てアンソニー・メサロスが執筆したもので、ロシアとの宇宙開発競争の詳細な説明と、米国とロシアが開発したさまざまなロケットや宇宙モジュールの非常に詳細な説明であった。アンソニーはゲームが完成する前にこの本を完成させていたが、レイアウト、デザイン、編集に2.5週間かかり、印刷所から戻ってくるまでにさらに6週間かかった。[20]
リリース
1993年3月、バズ・オルドリンの『レース・イントゥ・スペース』は、28ヶ月に及ぶ制作期間を経て発売の準備が整った。[20] 最終的なフロッピーディスク版では、容量の制限により約100 メガバイトの写真とアニメーションがカットされ、当時計画されていたモデムプレイもカットされた。しかし、フロッピー版が完成するとすぐに、CD-ROM版の作業が開始された。[20] CD-ROM版は、Descentも制作したInterplayのRusty Buchertが制作した。[21] BARISは、フロッピーディスク版の以前のアップデート、いくつかの新しいアップデート、ミッション打ち上げの改良されたビデオ、[7] [8]および新しいマルチプレイヤーモードを組み込んで、 1994年にCD-ROMで再リリースされた。[9]
ソースコードリリース
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2005年、パブリッシャーのInterplayが倒産した後、開発者はゲームの ソースコードをGPLライセンスでリリースし、ゲームコンテンツをフリーウェアとしてリリースした。[22]その結果生まれたプロジェクトは現在Race Into Spaceと呼ばれ、SourceForgeでホストされている。[23]このゲームは現在、最新のオペレーティングシステムや追加のプラットフォーム(たとえばPandora [24] )に移植されており、オリジナルよりもいくつかの改良が加えられている。SourceForgeでの開発は中止され、現在はGitHubでゆっくりと継続されている。[25]
バズ・オルドリンの宇宙計画マネージャー
2014年10月、スリザリン・ストラテジーズはバズ・オルドリンのスペース・プログラム・マネージャーというタイトルのゲームの最初のバージョンをリリースしました。このゲームは研究、開発、ミッション計画に焦点を当てており、オリジナルのBARISと多くの機能を共有していますが、[26]より詳細になっています。
受付
インタープレイ[2]や他のメーカー[27]は、発売時にこのゲームは10歳くらいの子供でも楽しめると宣伝していたが、非常に難しいと批判された。[28] [29]また、ガーディアン紙からは「むしろ生気がない」と批判された。 [30] コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌はより肯定的で、CD-ROM版を希望しつつも「宇宙探査に少しでも興味がある人なら誰でも楽しめるゲーム」だと述べている。[31]
このゲームはPC Gamer UKから90/100のスコアを獲得し、[32] 1993年のCOMPUTE! Choice Awardsのファイナリストに選ばれました。 [33] 1994年、PC Gamer UKはRace Into Spaceを史上26番目に優れたコンピュータゲームに選びました。編集者はこれを「PCで利用できる最も成功した「教育」ソフトウェア」と呼びました。[34]
ファンの間で人気が高まり続け、2005年にStrategic Visionsのオリジナル開発者からオープンソース版が誕生し[35] [36] 、2005年から2017年の間にSourceForgeから9万回以上ダウンロードされました。[37]上記の改良点のいくつかにより、ゲームの難易度は低下しました。
リアリズム

Strategic Visions は宇宙打ち上げといずれかの宇宙計画の実行を正確にシミュレートしようと努めたが、ゲームのバランスと意味を成すために多くの簡略化を行った。[10]たとえば、NASA の 4 つの打ち上げ施設が 1 つのスーパー施設に凝縮されている。[39]さらに重要なのは、レッドストーンなどのいくつかのマイナーなロケット プログラムが削除され、ボスホード宇宙船にドッキング機能が追加されたことである。[10]また、ゲームには、双方のコストと安全係数を均等にする「基本」モデルもある。[40]それにもかかわらず、BARIS には、月軌道ランデブー(アポロ計画で成功した戦略)、地球軌道ランデブー(ただし形式は異なる)、直接上昇など、検討された月面着陸の主要なハードウェアとアプローチのほとんどがまだ採用されている。[10]
参考文献
- ^ バズ・オルドリンの宇宙へのレース READMEファイル。
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- ^ ブロナー 1993、195 ページ
外部リンク
- MobyGamesのバズ・オルドリンの宇宙へのレース
- SourceForge の Race Into Space は、 BARISのWindows、Linux、Mac への無料ソフトウェア移植版です (最新リリース、v.1.1)
- GitHub の Race Into Space、最新リリース以降もRace Into Spaceの開発を継続中(バージョン 2.0 のベータ版を含む)
