
Liftoff!は、1989 年にTask Force Gamesによって出版されたボード ゲームで20 世紀半ばに宇宙飛行士を月に着陸させる 国際宇宙競争をシミュレートします。
説明
リフトオフ!は、4人用のゲームで、プレイヤーは米国、ソ連、ヨーロッパのコンソーシアム、および名前のないアジアの国の宇宙計画を指揮する。各プレイヤーは、成功と失敗、世論、イベントカードによって変動する宇宙計画予算を、成功する宇宙計画に変えようと試みる。[1]
最初のステップは、1950年代に設定され、研究開発 (R&D) を使用して安全なロケットを打ち上げ、衛星を軌道に乗せることです。その後、プレーヤーは、マーキュリー/ボストーク、ジェミニ/ボスホート、アポロ/ソユーズという歴史的な一連のテスト プログラムを進めていきます。[2]ゲーム中、各ディレクターは、たとえば、どのようなタイプの月着陸船を開発するか、地球から月に到達するためにどのようなタイプのハードウェアと軌道を使用するかなど、ミッションの詳細について決定する必要があります。[2]各ディレクターは、開発のペースも決定する必要があります。批評家のロニー ライヒハルトが指摘したように、「ほとんどの場合、賢明な方法はゆっくりと進み、成功の可能性を高める研究に投資することです。ただし、必要に応じてミッションを急ぐこともできます。そうすると、コストがかかり、安全マージンが減少するだけです。」[3]
スパイ活動、外交、救出、敵との物々交換などのオプションルールもあります。[3]
全てのテストミッションを成功させ、宇宙飛行士を月に着陸させ、無事に地球に帰還させた最初のプレイヤーが勝者となる。[1]
出版履歴
Liftoff!はフリッツ・ブロナーによって制作され、タスクフォース・ゲームズによってケン・ホッジス、ゲイリー・A・カリン、トッド・ウィンターのアートワークで発売された。このゲームは1989年のオリジンズゲームフェアで発売されたが[4]、ファンを見つけることはできず、1990年1月までにコピーが大幅な割引価格で販売された。[1]ゲームはすぐに姿を消し、タスクフォース・ゲームズはブロナーから権利を購入するオプションを取得することに興味を示さなかった。[2]
1990年後半、ブロナーは22歳のプログラマー、マイケル・マッカーティを採用し、一緒にボードゲームをMS-DOSビデオゲームに再開発しました。宇宙飛行士のバズ・オルドリンがコンサルタントとなり、ゲームは1993年にバズ・オルドリンのレース・イントゥ・スペースとしてリリースされました。[2]
受付
イギリスの雑誌Games Internationalの第 13 号で、マイク・シギンズは、箱を開けたとき、このゲームをどう評価したらよいか分からなかったと述べている。「素材は使いやすく、デザインもそれなりに良いのですが、数が少なく、箱の底に寂しく横たわっています。地図はこれまで見た中で最も小さいもので、ハードウェアや宇宙飛行士を描いたカードはかなり薄っぺらで、記録シートはもっと鮮明でもいいと思います。」しかし、シギンズがゲームをプレイし始めると、嬉しい驚きを感じ、「システムは巧妙に設計されており、このテーマに興味があれば、ミッションの最後には本当の達成感が得られます。」と書いている。シギンズは、このゲームに 10 点満点中 8 点という高い評価を与え、「心の底では、誰もが気に入るものではないことは分かっていますが、私の興味をそそる何かが確かにありました。これは、展開する物語に巻き込まれるような、プレイするよりも参加するゲームと表現するのが一番だと思います。」と書いている。[1]
『ファイナル フロンティア: 宇宙探査マガジン』で、トニー ライクハートは、このゲームは宇宙計画をゲーム ボードに置き換えることに大部分成功していると感じています。しかし、彼はその複雑さのレベルを巨大なボード ウォーゲームと比較し、「リフトオフ! には時間と集中力の投資が必要です」と警告しています。しかし、ライクハートは、「プレイが始まれば、リフトオフ! は夢中になれる時間になります」と述べています。彼は、「それはすべて、さまざまな意味で真実です。すべての戦略にもかかわらず、多くの場合、サイコロを振るしかないようです。考えてみると、それはおそらく NASA の管理者が時々感じることです。」と結論付けています。[3]
The Escapist 誌第13号で、アレン・ヴァーニーはゲームシステムを「革新的でバランスが取れており、繰り返しプレイできるが、複雑で勝つのは非常に難しい」と評した。彼は「アメリカとソ連が直面したのと同じ選択に直面し、決断を下す中で歴史がなぜそのように展開したのか理解し始める」と結論付けた。[2]
参考文献
- ^ abcd シギンズ、マイク(1990年2月~3月)。「ジェネラルゲームズ」。ゲームズインターナショナル。第13号。6~7ページ。
- ^ abcde Varney, Allen (2005). 「The Buzz Is Gone」. The Escapist . 第1巻、第13号、6~7ページ。
- ^ abc トニー・ライヒハルト(1990年2月)。「離陸!月へのレースゲーム」。ファイナル・フロンティア。第3巻第1号。65ページ。
- ^ コステロ、マシュー・J. (1990 年 2 月)。「Neat Stuff」。アイザック・アシモフの SF マガジン。第 14 巻、第 2 号、15 ページ。
