2022年から使用されているロゴ | |
バンダイナムコの本社は東京都港区にあります。 | |
ネイティブ名 | 株式会社バンダイナムコホールディングス |
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ローマ字表記の名前 | 株式会社バンダイナムコホーディングス |
| 以前は | ナムコバンダイホールディングス株式会社(2005年~2015年) |
| タイプ | 公共 |
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| 業界 | エンターテインメント |
| 前任者 | |
| 設立 | 2005年9月 29日 ( 2005-09-29 ) |
| 本部 | 住友不動産三田ビル、芝、 日本 |
サービス提供エリア | 世界中で |
主要人物 |
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| 製品 | |
| 収益 | |
| 総資産 | |
| 総資本 | |
| オーナー | 2025年7月24日時点: [ 1 ]日本マスタートラスト銀行(19.89%) 日本カストディ銀行(4.71%) JPモルガン・チェース(5.02%)ソニーグループ株式会社(2.5%)任天堂(1.76%)東宝(0.25%) [ 2 ] |
従業員数 | 11,159 [ 1 ] (2024) |
| 子会社 | |
| Webサイト | www.bandainamco.co.jp |
| 脚注「バンダイナムコグループ統合報告書2019」。バンダイナムコホールディングス。2019年9月13日。2020年5月17日にオリジナルからアーカイブ。2020年5月17日に取得。 | |
バンダイナムコホールディングス株式会社[ a ](一般にバンダイナムコ[ b ]、2015年まではナムコバンダイ、バンダイナムコグループ[ 4 ]としても知られる)は、ナムコとバンダイの合併により2005年に設立された日本のマスメディアおよびエンターテインメント複合企業である。同社は玩具、ビデオゲーム、アーケード、アニメ、レストラン、遊園地を専門としている[ 5 ]。一部の人々からは非公式に「バンコ」という愛称で呼ばれている[ c ]。この複合企業は以下で構成されている。

2005年5月5日、株式会社ナムコは株式会社バンダイと合併して株式会社バンダイナムコホールディングス(株式会社バンダイナムコホールディングス)を設立し、株式譲渡は9月29日に完了することを発表した[ 6 ] 。
合併は9月25日に完了し、売上高で日本第3位のビデオゲームパブリッシャーが誕生した。[ 7 ]バンダイはナムコを17億米ドルで買収し 、ナムコが43%の株式を取得し、バンダイは残りの57%を取得した。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]さらに、バンダイは自社株1株を新ナムコバンダイの1.5株と交換した。ナムコは1対1の株式交換で均等に取引し、[ 11 ]株式交換によって実行された。[ 12 ]合併前は、バンダイとナムコはそれぞれ傘下にさまざまな子会社を持っていた。バンダイナムコの合併後、それぞれのバンダイとナムコの子会社は、統合されたコングロマリットの異なる分野に再指定された。
2006年3月31日、ナムコはバンダイのビデオゲーム事業と合併し、ナムコバンダイゲームスを設立した。[ 13 ] [ 14 ]ナムコのゲームセンターと遊園地部門は、ナムコブランドを維持した新しい子会社として分離された。[ 13 ]
2006年9月、NBHDはカシオからCCP株式会社を買収し、完全子会社とした。[ 15 ] [ 16 ]その後、NBHDは開発会社のバンプレスト(ビデオゲーム事業は2008年4月1日にナムコバンダイゲームスに吸収された)[ 17 ]とナムコテイルズスタジオを完全子会社化した。以前は、両社ともそれぞれバンダイとナムコが部分的に所有していた。
バンダイネットワークス株式会社の事業は2009年4月にナムコバンダイゲームスに統合され、バンダイネットワークスはその後独立した会社として存在しなくなった。[ 16 ]
ナムコバンダイは2009年5月14日にアタリヨーロッパの34%の株式を取得し、フランスのビデオゲーム出版・持株会社インフォグラムからの買収への道を開いた。[ 18 ]インフォグラムは2012年6月30日まで、アタリヨーロッパの残りの66%をNBHDに売却するオプションを持っていた。[ 19 ] 2012年6月30日から2013年6月20日の間に、バンダイナムコは66%の株式を取得するオプションを得た。[ 20 ] [ 21 ] 2009年7月7日、バンダイナムコホールディングスはアタリオーストラリアPty Ltdの100%を買収した。BNHDはアタリアジアホールディングスPty. Ltdの株式100%とアタリUK Ltdの株式100%を取得した。[ 22 ]
ナムコバンダイは、 D3 Publisherの親会社であるD3 Inc.を、まず同社の株式の95%を取得した後、2009年3月18日に買収した[ 23 ] [ 24 ]。2013年8月、バンダイナムコはバンクーバーにスタジオを開設し、欧米の顧客層へのリーチを拡大した[ 25 ] 。
2019年10月、バンダイナムコホールディングスは創通を買収する計画を発表した。この買収により、同社はガンダムフランチャイズ全体の権利を取得することになる。同社はすでにサンライズを所有しているため、その一部はガンダムシリーズのプロデューサーの1つでもある。[ 26 ]
同社は2021年2月にドイツのビデオゲーム開発会社Limbic Entertainmentの少数株を取得した。 [ 27 ] 2022年10月には過半数株を取得した。[ 28 ]
同社は、ナムコ設立の5年前、バンダイとして設立されてから72周年を記念して、2021年9月に新しいロゴと新しいミッションステートメントを発表し、2022年4月1日から実施されることとした。同社の新しい目的は「つながり、協力して物を作るという考え方」であり、コミュニケーションを通じてゲームのファンと協力し、会社の今後の計画を策定する予定である。その一環として、新しいロゴは、日本の漫画の世界的な影響力と、プレイヤーとのコミュニケーションを重視する同社の取り組みの両方を表す吹き出しを基にしている。2022年2月8日、同社は新しいロゴの色をマゼンタからローズレッドに変更した。[ 29 ]
2022年7月、バンダイナムコは、特定されていない人物が同社をハッキングし、日本国外のアジアの複数のグループの内部システムに不正アクセスしたことを確認した。[ 30 ]
同社の本社は東京都港区の住友不動産三田ビルにある。[ 5 ]北米支社であるバンダイナムコホールディングスUSAは2008年1月6日に正式に設立され、カリフォルニア州アーバインにある本社から同社の米国事業を運営している。[ 32 ]同社の欧州部門とアジア部門であるバンダイナムコホールディングスUKとバンダイナムコホールディングスアジアは、それぞれロンドンのリッチモンドと香港の中環に本社を置いている。2017年9月、バンダイナムコホールディングスは上海に本社を置く中国部門を設立した。[ 33 ]
バンダイナムコホールディングスは、社長の浅子裕二氏と会長の川口勝氏が率いており、両氏とも2025年にそれぞれの役職に就任しました。同社の企業構造は、従業員と子会社間の関係に基づいています。バンダイナムコは、従業員の健康とモチベーションが事業継続に不可欠であり、それが製品群における創造的な自由度を高めると考えています。2019年時点で、バンダイナムコは売上高65億ドル以上を積み上げ、世界最大の玩具会社となっています。[ 34 ] [ 35 ] 2020年時点で、売上高1,898億円以上を誇り、日本でも最大規模かつ最も収益性の高い企業の1つです。 [ 36 ]
2021年2月、バンダイナムコホールディングスは事業部門の統合を発表した。2021年4月に実施される変更の一環として、事業部門を5つから3つに削減することになった。玩具・ホビー部門とネットワークエンターテインメント部門(ビデオゲーム)が統合してエンターテインメント部門となり、ビジュアル&ミュージックプロダクション部門(アニメと音楽の制作・配信)とIPクリエーション部門(アニメ制作)が統合してIPプロダクション部門となり、リアルエンターテインメント部門はアミューズメント部門(テーマパーク)に改称された。[ 37 ]
バンダイナムコホールディングスは、最近3つの事業部門に再編される前は、コンテンツユニットと呼ばれる6つの製品分野に組織されていました。玩具・ホビー(玩具)、ネットワークエンターテインメント(ビデオゲーム)、リアルエンターテインメント(遊園地)、ビジュアル・音楽制作(アニメや音楽アルバム)、IPクリエーション(新しい知的財産の創造)、関連事業(支援会社)です。[ 38 ]ネットワークエンターテインメント部門は同社のコアエリアであり、同社のビデオゲーム出版部門であるバンダイナムコエンターテインメントが率いています。バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコスタジオ[ 39 ] 、バンダイナムコフォージデジタル(旧BBスタジオ、2025年からバンダイナムコスタジオの一部)[ 40 ] 、 D3パブリッシャー[ 41 ]など、複数の子会社を所有しており、これらはすべて世界中の家庭用ゲーム機や携帯電話向けのビデオゲームを開発しています。[ 42 ]同社は米国、ヨーロッパ、台湾にオフィスを構えるなど、複数の国際部門を保有している。エンターテインメント部門は、市場拡大の先鋒となることが多い。同社は2015年に上海部門を設立したが、[ 43 ]バンダイナムコホールディングスが中国部門を設立する2年前のことだった。
玩具・ホビー部門は、ドラゴンボール、ガンダム、セーラームーンなどのライセンスに基づいて玩具や電子機器を設計するバンダイが率いています。[ 44 ]バンダイスピリッツは、より大人向けの玩具やゲームセンターの景品を設計しています。[ 45 ]メガハウスは、キャンディマシン用のフィギュアや玩具を設計しており、ハートコーポレーションは季節イベント用に同様の設計を行っています。この部門傘下の他の企業には、医療機器を製造するシーズ、ライセンスキャラクターに基づいて玩具を設計するプレックス、[ 46 ]消費者や日本の学校向けに文房具を設計・販売するサンスター、雑貨や家電製品を製造するCCP、ゲームセンターの景品販売会社であるバンプレストセールスなどがあります。
バンダイナムコ アミューズメント(2018年までは単にナムコとして知られていた)は、リアル エンターテインメント ユニットを統括している。アミューズメントはアーケード ゲームを設計し、ナムコ ナムジャ タウン、ワンダー ボウル、VR ゾーンなどの同社の遊園地を管理している。アミューズメントが設計したビデオゲームには、タイム クライシス 5、スター ウォーズ バトル ポッド、パックマン レーシング、ギャラガ フィーバーなどがある。[ 47 ]さらに、アミューズメントはバンダイナムコのデジタル通貨プラットフォーム「バナコイン」のサービスと、アーケードでのイベントを宣伝するモバイル アプリケーションを提供している。バンダイナムコ テクニカはアーケード マシンの修理サービスを提供している。[ 48 ]バンダイナムコ アミューズメント ラボはアーケード マシンを開発しており、太鼓の達人シリーズのリード デベロッパーを務めている。[ 49 ]株式会社ハナヤシキは、日本最古の現存する同名のテーマパークを運営しており、プレジャーキャストは日本全国でアミューズメントセンターを維持・開設している。[ 50 ]映像と音楽の制作は、アニメ制作スタジオのバンダイナムコアーツとアクタス、そしてライブコンサートのチケット販売と制作を担当するバンダイナムコライブクリエイティブが中心となっている。
『機動戦士ガンダム』や『カウボーイビバップ』などの作品で知られる日本のアニメスタジオ、サンライズがIP制作ユニットの中心となっている。サンライズは、音楽著作権管理会社のサンライズミュージック、アニメーション企画会社のサンライズビヨンド、制作会社のバンダイナムコピクチャーズ[ 51 ]の3つの子会社を擁しており、これらもユニットの一部となっている。創通は、 『ガンダム』などのアニメシリーズの企画・制作も手掛ける広告代理店である。バンダイナムコの関連会社は、追加的なサポートやリソースを提供する企業で構成されている。このユニット傘下の企業には、製品販売会社のバンダイロジパルとロジパルエクスプレス、財務管理会社のバンダイナムコビジネスアーク、託児施設運営会社のカイカヤ、玩具販売会社のハピネット、グラフィックデザインスタジオのアートプレスト[ 52 ]、障害者支援会社のバンダイナムコウィルなどがある。
バンダイナムコ上海基地(旧称:千水湾文化センター)は、中国上海市普陀区にあるパフォーマンスセンターです。この建物は2012年に一般公開され、2017年に現在の名称に変更されました。内部には劇場「バンダイナムコドリームホール」といくつかの小規模スタジオや練習スペースがあります。[ 53 ] [ 54 ]
約1800人の従業員を擁するバンダイナムコゲームスは、2006年3月31日に設立される。
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