| メーカー | アタリコーポレーション |
|---|---|
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 家庭用コンピュータ |
| 世代 | 第三次(8ビット時代) |
| 発売日 | 1987年後半 |
| 導入価格 | 159米ドル(2023年には430米ドルに相当)[1] |
| 製造中止 | 1992年[2] |
| 販売数 | 100,000 [3] |
| メディア | ROMカートリッジ |
| CPU | MOS テクノロジー 6502 C @ 1.79 MHz |
| メモリ | 64KBメモリ |
| 画面 | RF およびコンポジット出力、384 × 240 (オーバースキャン)、256 色パレットから 16 色 |
| グラフィックス | ANTIC(グラフィック) GTIA(ビデオ) |
| 音 | ポーキー |
| 下位 互換性 | Atari 8ビットコンピュータ |
| 前任者 | アタリ7800 |
| 後継 | パンサー (キャンセル) ジャガー |
Atari XE ビデオゲーム システム( Atari XEGS )は、Atari 65XEホーム コンピュータの工業用再設計であり、 Atari 8 ビット コンピュータ シリーズの最終モデルです。1987年にAtari Corporationによってリリースされ、Nintendo Entertainment System、セガのMaster System、Atari 自身のAtari 7800と並んでホーム ビデオ ゲーム コンソールとして販売されました。XEGS は、既存の Atari 8 ビット コンピュータのハードウェアおよびソフトウェアと互換性があります。キーボードがない場合、このシステムはスタンドアロンのゲーム コンソールとして動作します。キーボードを使用すると、Atari XE コンピュータと同じように起動します。Atari は、コンソールとジョイスティックのみで構成される基本セットと、コンソール、キーボード、CX40 ジョイスティック、およびXG-1 光線銃で構成されるデラックス セットとして XEGS をパッケージ化しました。
XEGS のリリースには、 Barnyard BlasterやBug Huntなどの新しいゲームに加え、 Fight Night ( Accolade、1985 年)、Lode Runner ( Broderbund、1983 年)、Necromancer ( Synapse Software、1982 年)、Ballblazer ( Lucasfilm Games 、1985 年) などの古いゲームのカートリッジ ポートが含まれていました。このシステムのサポートは、 Atari 2600やAtari 7800などの他の 8 ビット コンピュータ ラインとともに 1992 年に終了しました。
発達




1984年、1983年のビデオゲーム崩壊後、アタリ社はワーナーコミュニケーションズの一部門として大きな財政難に陥ったが、クリエイティブコンピューティングのジョン・J・アンダーソンは、アタリは1981年にアタリ8ビットコンピュータをベースにし、そのソフトウェアライブラリと互換性のあるビデオゲームコンソールをリリースすべきだったと述べた。同社は代わりに、8ビットコンピュータをベースにしたが、ソフトウェアと互換性のないアタリ5200をリリースした。[4]
ジャック・トラミエルが同社を買収した後、アタリ社は1986 年に 2 つのゲーム機を再リリースしました。1 つは 1984 年に短期間のテスト版としてリリースされていたAtari 7800 、もう 1 つはAtari 2600を低コストで再設計したものでした。
アタリは、アタリ 400 および 800 から始まった 8 ビット ホーム コンピュータ ファミリの売上を伸ばしながら、自社のコンソール市場シェアを拡大する計画の一環としてこのコンソールを考案しました。 [5]「初心者向けコンピュータ」と「高度なゲーム コンソール」を 1 つのデバイスで提供することで、より多くの小売業者とソフトウェア開発者にこのプラットフォームをサポートするよう説得できると考えられました。アンティックマガジンの寄稿編集者であったマシュー ラトクリフは、「アタリの幹部がいくつかの大手玩具店チェーンのトップに、約80 ドルの強力な 65XE ホーム コンピュータと、約150 ドルの派手な新しいゲーム システムのどちらの製品を販売したいか尋ねたところ、答えは『コンピュータはそのままでいいから、そのゲーム マシンをください』でした」と回想しています。[6] 1987年5月、アタリの広報部長ニール・ハリスは、オンラインのアタリコミュニティにこの計画の概要を伝え、XEGSは量販店に市場にとってより魅力的なデバイスを提供することで8ビットラインをさらに推進することを目的としていると述べた。[7]
XEGSはAtari 65XEホームコンピュータを再パッケージ化したもの[6]で、既存のAtari 8ビットコンピュータソフトウェアおよび周辺機器と互換性があり、ホームコンピュータとして機能することができます。[8] [9] [10] [11]より高価な159ドル(2023年時点で約430ドルに相当)で[1] 、 Atari 7800や改造されたAtari 2600と共存し、[1] Atariの印刷広告やテレビコマーシャルでこれらのシステムと一緒に時々取り上げられました。[12]
ゲーム
XEGSには、Atari 8ビット版のMissile Commandが組み込まれ、[8] Flight Simulator IIがキーボードコンポーネントにバンドルされ、光線銃と互換性のあるBug Huntが同梱されていました。XEGSは以前の8ビットソフトウェアと互換性があるため、XEGSのブランドでリリースされたゲームの多くは、単に古いゲームのバッジを変更したものです。一部のゲームは、古いAtari 400/800のパッケージで出荷され、XEGSと互換性があることを示す新しいステッカーのみが貼られていました。[5]
周辺機器
XEGSはベーシックセットとデラックスセットで発売された。ベーシックセットにはコンソールと、XEGSにマッチするオリジナルの黒ではなく灰色のベースを備えた標準のCX40ジョイスティックのみが含まれている。デラックスセットは、コンソール、CX40ジョイスティック、家庭用コンピュータ機能を有効にするキーボード、XG-1光線銃で構成されている。キーボードと光線銃は、北米以外でも別々に発売された。[13]これはAtariが製造した最初の光線銃であり、Atari 7800およびAtari 2600とも互換性がある。[8] [14]
このシステムは、ディスクドライブ、モデム、プリンターなどのAtari 8ビットコンピュータ周辺機器を使用することができます。 [8]
受付
アタリは1987年のクリスマスシーズンに10万台のXEゲームシステムを販売したが、その全台が発売期間中に生産された。[15]マシュー・ラットクリフはゲームとコンピュータの組み合わせを「素晴らしいアイデア」と呼び、「おもちゃ屋が入荷するのとほぼ同時に売り切れている」と述べた。[6]彼は「XEGSは、熱心なアタリコンピュータユーザーにとってそれほど魅力的なアイデアではないかもしれない。しかし、よく考えてみてください。コンピュータが怖かったり、コンピュータで何をすればいいのか全くわからなかったりする人は、たとえ素晴らしいゲームをプレイできたとしても、アタリ65XEにはまったく興味を持たないでしょう。しかし、素晴らしいビデオゲームシステムであるXEGSを、家族の娯楽センターに新たに追加することについては、おそらくためらうことはないだろう」と述べた。 1988年、彼はAntic誌に、XEGSのアクティブなゲーマーは、ライトガンとジョイスティックのゲームを切り替えるために、デバイスを頻繁に再接続し、システムの電源を入れ直す必要があることに不満を抱いていると書いた。これは、ポートが下向きに不格好に傾いているために複雑になっているシステムの自動検出機能の欠如によるものだ。彼は「Barnyard BlasterとBug Huntは、回避策として作成して公開せざるを得なかった単純なルーチンを含めることで、もう少し賢くできたはずだ」と述べた。[16]
参照
参考文献
- ^ abc 「Kaybee Toy Store Ad」。ハッチンソンニュース。カンザス州ハッチンソン。1987年10月8日。64ページ。
- ^ 「Atari 1200XL コンピューター」。
- ^ 「社説: 常に変化する Atari マーケットプレイス」.
- ^ Anderson, John J. (1984 年 3 月). 「Atari」. Creative Computing . p. 51. 2015 年2 月 6 日閲覧。
ゲーム部門は [..] ホーム コンピュータ部門を脅威とみなしていた [..] 新しいマシンのいずれかが真のコンピュータに拡張できれば、その権限は自動的にゲーム部門に渡される [..] ゲーム部門にとって、これは死よりも悪い運命だった [そのため] 彼らは死を選んだ。 [..] 1981 年に、次世代ゲーム マシンがAtari 400 および 800 マイクロコンピュータと互換性を持つように設計されて
い
たら、Atari は現在のような状態にはなっていなかっただろう。代わりに、5200 ゲーム ユニットが発売された。内部的には Atari 800 に非常に近く、素晴らしいゲーム マシンだった。注目すべき例外は、互換性と拡張性がすべて設計から排除されていたことです。[...] 外付けキーボードと 800 の互換性により、1982 年に遡って、有名な Coleco Adam よりも優れた製品に生まれ変わることができました。
- ^ ab Wolf, Mark JP (2008).ビデオゲームの爆発的発展: PONG から PlayStation までの歴史、そしてそれ以降。Greenwood Publishing Group。p. 60。ISBN 978-0-313-33868-7。
- ^ abc Ratcliff, Matthew. 「Atari XEGS 情報」。AtariHQ 。 2021年2月28日閲覧。
- ^ Harris, Neil (1987 年 5 月 12 日)。「Re: Atari は 8 ビットを廃止しようとしているのか?」。2013 年8 月 4 日閲覧。
- ^ abcd 「Atari 8 Bit Computers – 1979–1987」。Classic Gaming。2012年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月21日閲覧。
- ^ 「おもちゃ屋:ゲームシステムの対決」Paleotronic . 第2号。2018年4月~6月。96ページ。 2021年3月1日閲覧。
- ^ 「Peripheral Power」。Retro Gamer UK。第124号。76ページ。 2021年3月1日閲覧。
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014). ヴィンテージゲームコンソール. Focal Press. p. 66. ISBN 9780415856003. 2021年3月1日閲覧。
- ^ 「Atari 小売業者リベート広告」。シラキュース・ヘラルド・ジャーナル。ニューヨーク州シラキュース。1988 年 12 月 11 日。187 ページ。
- ^ 「Rhod's Collection」 。 2010年8月24日閲覧。
- ^ ハーマン、レナード、ホロウィッツ、ジャー、ケント、スカイラー・ミラー。「ビデオゲームが復活 1985-1988」。ビデオゲームの歴史。GameSpot。2012年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月16日閲覧。
- ^ Friedland, Nat. 「社説: 常に変化する Atari Marketplace」。Antic 。2021年3 月 1 日に閲覧– atarimagazines.com 経由。
- ^ マシュー・ラットクリフ(1988年12月)。「XG-1 ライトガンファインダー」。アンティック誌第7巻第8号。 2021年2月28日閲覧。
