芸術言語、またはアートラング[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]は、美的および音韻的な喜びのために設計された人工言語です。人工言語は、芸術家がそれを芸術、詩、書道の創造性の源泉として使用したり、文化的多様性やグローバル化する世界における個人の脆弱性などのテーマを扱うメタファーとして使用したりする限り、芸術的であると言えます。 [ 4 ]また、言語相対性などの言語理論を検証するためにも使用できます。
人工言語や補助言語とは異なり、芸術言語は自然言語と同様に、しばしば不規則な文法体系を持つ。多くはJ・R・R・トールキンの『中つ国』のような架空の世界の文脈の中で設計されている。また、現実世界とそれほど大きく異ならない世界における架空の言語を表現したり、特定の架空の背景を持たないものもある。
人工言語にはいくつかの異なるジャンルがあり、「芸術言語」として分類されます。芸術言語は、その使用目的に応じて、以下のいずれかのグループに分類されます。哲学言語と同様に、芸術言語は、最初に定義された原則に基づいて作成されます。
人工言語の中で圧倒的に多いのは、架空の言語(「プロの人工言語」とも呼ばれる)です。架空の言語は、架空の世界の言語として意図されており、多くの場合、関連する架空の世界に深みと説得力を持たせ、登場人物たちが異質で場違いな方法でコミュニケーションをとるように設計されています。「コンラン」という言葉になぞらえて、「コンワールド」という用語は、架空の構築された文化が住むこれらの世界を表すのに使われます。
架空の言語には大きく分けて2つの種類がある。
プロの創作言語とは、書籍、映画、テレビ番組、ビデオゲーム、漫画、おもちゃ、歌などで使用するために作られた言語のことです。創作言語が登場する代表的な例としては、アルダやスタートレックの世界、ザ・シムズのシムリッシュ語、ICOやアルトネリコシリーズなどのゲーム、そしてコバイアン語で歌うフランスのバンド、マグマの楽曲などが挙げられます。
インターネット上の架空言語は、その「架空世界」とともにインターネット上にホストされ、これらのサイトを拠点として、サイトの訪問者を通じて世界に知られるようになる。その一例が、マーク・ローゼンフェルダーの作品に登場する惑星アルメアのヴェルデュリアの言語、ヴェルデュリア語である。
代替言語(altlangs)は、もし歴史が違っていたら自然言語の系統がどのように進化していたかを推測し、再構築しようとするものです。例えば、ローマ帝国が存在せず、ギリシャ文明が繁栄を続け、ラテン語ではなくギリシャ語が現代の複数の子孫言語へと発展していたらどうなっていたでしょうか?といった具合です。そして、その言語がどのように進化し、現代の形に至ったのかを段階的に辿っていきます。通常、代替言語は、ある言語の中核となる語彙と、別の言語の音韻体系を基に構築されます。
このカテゴリーで最もよく知られている言語はブリテニグで、インターネット上の人工言語制作者の間で、ウェネディクのような架空の歴史言語を考案することへの関心が高まったきっかけとなった。ブリテニグは、ローマの影響がブリテン島でケルト語を俗ラテン語に置き換えるほど十分であった場合、ロマンス語がどのように進化していたかを解明しようと試みており、その音韻体系はウェールズ語に基づいている。より古い例としては、フィリップ・ホセ・ファーマーのウィンキー語があり、これは『オズのバーンストーマー』に登場するオズのウィンキー族が話すゲルマン語の親戚にあたる。もう一つの例はアングリッシュで、これはラテン語の影響がなかったら英語がどのようなものになっていたかを再構築しようとしている。
技術的には専門的な架空の言語であるが、ビデオゲーム「ファークライ プライマル」で使用されているウェンジャ語は、性別、母音交替、s-移動などの特徴が現れる前の、インド・ヨーロッパ祖語の初期段階を再構築しようとする試みである。[ 5 ]
ミクロネーション言語とは、ミクロネーション内で使用するために作られた言語のことです。市民がその言語を学ぶことは、コインや切手を鋳造したり、政府に参加したりするのと同じくらい、ミクロネーションに参加する上で重要な要素です。これらのミクロネーションのメンバーは集まって、その集まりに参加する際に学んだ言語を話します。必要に応じて、新しい単語や文法構造を作り出します。R・ベン・マディソンの『タロッサ王国』に登場するタロッサ語は、ミクロネーション言語の典型的な例です。[ 6 ]
個人言語は究極的には自己啓発のために作られる。創作者は誰かがそれを話すことを期待しておらず、その言語は芸術作品として存在する。個人言語は、美しい言語を持つこと、自己表現、言語原理を理解するための練習、あるいは極めて豊富な音素体系や動詞体系を持つ言語を作ろうとする試みとして発明されることがある。個人言語は寿命が短い傾向があり、インターネット上の架空の言語と同様に、インターネット上で公開されたり、掲示板で議論されたりすることが多い。これらの言語を設計した人々によって、多くの場合、大量に発明される。しかし、個人言語の中には、創作者によって長期間にわたって広く使用されるものもある(例えば、日記を書くためなど)。タネライク語の創作者であるジャヴァント・ビアルージアは、自身の個人言語(彼自身はこれを秘教的言語と呼んでいる)を次のように説明している。「それは、広い世界と私の内なる世界との間で交わされた私的な協定であり、公の言葉では私が求めていた私的な表現を保証することはできなかった。」[ 7 ] 作家のロバート・デサイクスは、自身の言語Kの起源について次のように述べている。「現実を表現する言葉が欲しかった。だから自分で作ったんだ。」[ 8 ]
こうした言語の目的は、非常に少ない要素で深い意味を表現することです。例えば、トキポナ語は一般的に約120 [ 9 ] 123 [ 10 ]または125 [ 11 ]の語根[ 12 ]と14の音素を持つと言われています。これは、思考とコミュニケーションを簡素化する目的で、カナダの言語学者で翻訳家のソニア・ラング[ 13 ]によって作られました。[ 14 ]
実験言語とは、言語学の理論を探求する目的で設計された人工言語のことである。こうした言語の多くは、言語と思考の関係に関心を寄せているが、言語の他の側面を探求するために作られた言語もある。SF作品では、サピア=ウォーフ仮説として知られる前提に基づいて多くの研究が行われてきた。この種の人工言語は、工学的に作られた言語と重なる部分がある。
「functionlang」は、パターンに当てはまらない特定の人工言語のグループを説明するのに役立つ用語になるというアイデアでした。それらは、(比較的まれな) artlang、logiclang、またはauxlangではなく、代わりに何らかの *他の* 特定の目的を中心に設計された人工言語です。
これは、大西洋の中央、アゾレス諸島のやや南、マデイラ島の北西にある群島で話されている私の芸術
言語
です。典礼言語には、街の通常の言語ではないことを示すため、非常に珍しい音が数多くあります (これらの音には、いくつかの軟口蓋の突出音、つまり逆クリック音、1つか2つの尖軟口蓋音、鼻腔摩擦音、その他いくつかが含まれます)。
私は、英語の多くの母音や、ロシア語や英語の子音クラスターを持つ
人工言語
に反対するのとほぼ同じように、声調を持つ
人工言語
に反対です。
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