この記事は、Amiga シリーズのコンピューター用に作成された生産性ソフトウェアを扱っており、 AmigaOSオペレーティング システムとその派生製品であるAROSおよびMorphOSについて説明しています。これは、メインの記事であるAmiga ソフトウェアから分割されたものです。
歴史
Amigaは当初、 WordPerfect、Electronic ArtsのDeluxe Paint、Lattice Cなどの有名なソフトウェアをサポートしていました。最初のオールインワン グラフィックおよびビデオ編集パッケージの 1 つであるNewtekのVideo Toaster は、Amiga で始まりました。Video Toasterは、ビデオ スロットを使用する「ビッグ ボックス」Amiga (2000、3000、4000) 用の数少ないアクセサリの 1 つで、ユーザーは Amiga を TV 制作スイート全体の中核に変えることができました。後にNewtek によってVideo Flyerが追加されたことで、Amiga 用の最初の非線形ビデオ編集プログラムが可能になりました。Amiga は、Sculpt 3Dによって 3Dレイトレーシンググラフィックを一般向けに提供しました。Amiga 以前は、レイトレーシングはSGIなどの専用グラフィック ワークステーションでのみ使用できました。Impulse のTurboSilver は、レイトレーシングをサポートするように設計された数少ないソフトウェア パッケージの 1 つでした。 Amiga は 3D レンダリング機能でよく知られており、年月が経つにつれて多くのタイトルが追加されました。一部のタイトルは後にMicrosoft Windowsに移植され、そこで繁栄し続けています。たとえば、Maxon のレンダリング ソフトウェアCinema 4Dや、もともとVideo Toasterの一部であった Newtek のLightWave などです。Video Toaster自体も Windows プラットフォームに移植されています。LightWaveは1990 年代初期に低コストのコンピュータ生成特殊効果に使用されており、Babylon 5はLightWave を利用した TV シリーズの有名な例です。MicrosoftもAmiga で使用するソフトウェアを制作しました。統合開発環境 (IDE) を備えた高度なBASICソフトウェア開発環境であるAmigaBASIC は、Microsoft が契約に基づいて作成しました。
グラフィックソフトウェア
Amiga は 1985 年にグラフィックスに力を入れ、独自のハードウェアとマルチメディア チップセットによって当時の他のコンピューターよりはるかに優れたグラフィックスのサポートと機能を実現して始まりました。Agnus グラフィック チップはRAMに直接アクセスしてDMA (Direct Memory Access) 権限で操作でき、画面上のピクセル範囲を移動してテレビの電子ビームを直接処理できる Bit BlitterおよびCopper回路を搭載していました。320x200 から 720x576 ピクセルのグラフィック ページまで、さまざまな色数 (2、4、8、16、32、64、および 4096 色 HAM モード) のグラフィック スクリーンをレンダリングできました。Amiga は Graphicraft、Deluxe Paint、TVPaint、Photon Paint、Brilliance!など、膨大な数のグラフィック ソフトウェア プログラムをリリースしました。 、(有名なコンピュータ アーティストJim Sachsの提案と要望に基づいて完全に実現されたプログラム)、Aegis Images、ArtEffect、IOSpirit の fxPAINT、Cloanto の Personal Paint、Photogenics、Express Paint、Digi Paint、XiPaint、PerfectPaint、および Andy Broad による AmigaOS 4.x 用の SketchBlock 24 ビット ペイント プログラム。
AmigaOne システム上のグラフィック アプリケーション
Commodore Amiga システムとは異なり、AmigaOne システムには統合マルチメディア チップセットがありません。代わりに、Mac や PC と同様に、これらのシステムはAGP / PCIeグラフィック カード、組み込みオーディオAC'97サウンド システムを備え、一部のプロ仕様モデルでもPCI / PCIeオーディオ カードを使用できます。システムの高速 CPU パフォーマンスの拡張機能と標準拡張グラフィック カードの利用可能性により、 Hollywood "Visual Programming Suite"などの AmigaOne マシン用の新世代グラフィック ソフトウェアが誕生しました。これにより、 Blender3Dなどの最新のオープン ソース ソフトウェアの移植も容易になりました。
ビジュアルプログラミング
ドイツのソフトウェア会社Airsoft SoftWair [1]のHollywoodプログラムスイートは、すべての Amiga システム ( AmigaOS、MorphOS、AROS )で使用できるマルチメディアおよびプレゼンテーションプログラムであり、2010 年からはMicrosoft Windowsでも使用できるバージョンがリリースされました。Scalaプロジェクトと Microsoft PowerPointの「.PPT」ファイルを読み込むことができます。モジュールであるHollywood Designer [2]は、最新のマルチメディアオーサリングソフトウェアであるだけでなく、ビジュアルデザインアプローチを通じて Amiga プログラム全体を作成できる、真の完全なクロスプラットフォームマルチメディアアプリケーションレイヤーでもあります。また、68k Amiga、 WarpUP、AmigaOS 4、MorphOS 実行ファイル、およびAROS用のIntel X86 コードなど、さまざまな形式で実行ファイルを保存できます。Hollywood の最新バージョンでは、Intel Windows マシン用の実行プログラムだけでなく、 PPC と Intel プロセッサの両方に対応した Mac OS X用の実行プログラムも作成できます。[update]
最新のグラフィックソフトウェア
AmigaOne マシンでは、かなり新しいグラフィック ソフトウェアが利用できます。TV Paint は1991 年に誕生し、市場に出た最初の商用 32 ビット グラフィック ソフトウェアの 1 つでした。最新の Amiga バージョン (3.59) は 1994 年にリリースされ、公開されていますが、ソース コードは依然としてプロプライエタリです。このグラフィック プログラムは今でも有効であり、その使いやすさと豊富な機能により、古いにもかかわらず引き続き使用されています。AOS 4.0 用の Candy Factory などのプログラムは、画像、ブラシ、フォントに特殊効果を作成し、Web ページの設計に使用する美しいインターネット オブジェクトやボタンを作成するように設計されています。Pixel イメージ エディター (旧称 Pixel32) は MorphOS で利用できます。Blender 3Dは、最高のオープン ソース クロスプラットフォーム ソフトウェアの 1 つです。GIMP の最初のプレリリースは、AmiCygnix X11グラフィック エンジンを通じて AmigaOS 4.0 で利用できます。 2008 年のリリース 2.1 以降、MorphOS には Sketch と呼ばれるシンプルだが強力な独自の標準ペイント ユーティリティが組み込まれており、AROS には、さまざまなオペレーティング システム用の商用ペイント プログラムとして実際に使用されている Luna Paint の最新の無料バージョンがバンドルされています。
グラフィックユーティリティ
どのオペレーティング システムでもそうですが、ビットマップとベクターのペイント ソフトウェアだけが存在するわけにはいきません。ユーザーが直接描画を作成したり、既存の画像ファイルを操作したりできるようにするためのこれらの主要プログラムの周囲には、主要なグラフィック プログラムをサポートするために作成された独特の機能を備えたグラフィック ユーティリティの巨大な市場が存在します。たとえば、Amiga システムは、Cinematte、CineMorph、Morph Plus、Impact!、Essence、Magic Lantern、Pixel 3D Proなど、多くのプロフェッショナル ソフトウェア ユーティリティをサポートしていました。これらはすべて、Amiga プラットフォームの黄金時代に熟練したプロフェッショナル ユーザーが購入できた膨大なグラフィック ユーティリティの中でも最も悪名高い製品でした。Cinematte を使用すると、ブルー スクリーンまたはグリーン スクリーンの背景を背景に撮影された被写体の複雑で写実的な合成画像を簡単に作成できます。Cinemate では、正確なブルー スクリーン合成のために、現代の映画技術と同じ洗練された手法が使用されています。 CineMorph は、指定された 2 つのオリジナル画像間のモーフィング効果を自動的に作成し、複合的な 3 番目の画像、またはモーフィング効果に関連付けられたすべてのアニメーション ムービーを作成するために使用されるプログラムです。Morph Plus は、Cinemorph と同じ効果を実行します。Impact! は、 3D シーンで物理シミュレーションを作成します。Essence は、3D トレース プログラムによって作成されたオブジェクトの表面にテクスチャを適用するために使用するテクスチャ メーカーです。Amiga Magic Lantern は、Amiga 用の True Color アニメーション コンプレッサおよびプレーヤーです。Pixel 3D Pro は、3D オブジェクトのモデルを作成してさまざまな 3D ファイル形式で保存したり、モデル オブジェクトを 1 つの 3D ファイル形式から別の 3D ファイル形式に変換したりするために使用します。
ベクターグラフィック
Amiga のベクター グラフィックスで最も広く使用されている形式は、EPS とIFF DR2D です。これは、Amiga がGhostscript をネイティブに実行した最初のプラットフォームであったことに由来しています。IFF DR2D は、Amiga ProVector によって生成されたベクター グラフィックスの元の標準であり、後に Art Expression や Professional Draw などの他のアプリケーションに採用されました。最もよく使用される Amiga の描画およびベクター グラフィックス ユーティリティは、Aegis Draw、Gold Disk Inc. の ProDraw (Professional Draw)、DrawStudio、Art Expression、ProVector です。また、基本的なベクター グラフィックスには、Professional Page およびPageStreamのツールも役立ちます。Amiga の最新のベクター グラフィックス プログラムは、実際には MindSpace 1.1 です。これは主に設計フローチャート、マインドテーブル、UML、ダイアグラムを対象としています。また、Steam Draw は、MorphOS で使用できるシンプルな 2D ベクター ペイント プログラムです。
フラッシュとSWF
SWFTools は、さまざまなラスター (ビットマップ) イメージ形式を Flash SWFベクター アニメーション形式に変換して保存するためのコマンド ライン プログラムのコレクションです。
トレースソフトウェア
AmigaOS には、広く使用されている無料で配布可能なベクターからグラフィックスへの変換機能である Autotrace、Potrace、XTrace が搭載されており、これらはAROS Amiga オープン ソース クローン システムやMorphOS Amiga のようなシステムでも実行できます。デスクトップ パブリッシング ソフトウェアのPageStreamには、トレース ソフトウェアがバンドルされています。構造化描画プログラム ProVector には、StylusTracer というオプションのアドオン トレース ユーティリティがありました。
DXF、EMF、SVG ファイル形式
さまざまなプログラムがDXF (ほぼすべての Amiga CAD プログラム)、EMF、SVG、CGM、GEM、WMFを読み取ることができます。多くの形式を読み取って DR2D を出力する変換ツールの例としては、Amiga プログラム MetaView があります。また、 OS や任意のプログラムで直接SVGデータ型をサポートしており、ユーザーは SVG (Scalable Vector Graphics) 形式でファイルを読み込み、保存できます。
コンピュータ支援設計
当初、Amigaは手頃な価格で最も強力なグラフィックプラットフォームを提供すると考えられていました。[3] [4] X-CAD、 IntelliCAD 、DynaCaDD、MaxonCAD、IntroCADなどのさまざまなCADプログラムが利用可能であり、ElektroCADなどの電子回路の設計とテストを行うプログラムもありました。
アニメーション、コミック、漫画
Amiga の独特なマルチメディア機能とビット ブリッター回路の機能により、1980 年代にはプロ レベルで高度なアニメーションやビデオ オーサリングを実行できるようになり、プロ ビデオ編集市場のこの分野を満たす膨大な量のソフトウェアが開発されました。Amiga では、Aegis Animator、Lights!Camera!Action!、DeLuxe Video、Disney Animation Studio、Deluxe Paint のバージョン 3 以降、The Director (アニメーション向けの BASIC 風言語)、Scala、Commodore 自体の Vision、ClassX の VisualFX、proDAD の Adorage Multi Effect プログラム、Nova Design の Millennium、ImageFX、Art Department Pro などのアニメーション プログラムが利用可能でした。
Comic Setter は、漫画のキャラクターを表すブラシを配置し、背景画像と結合し、適切なフレームと「バルーン」に独自のテキスト スピーチとキャプションを重ね合わせることで、印刷された漫画を作成するツールでした。作成された漫画はカラーで印刷できます。
ディズニーアニメーションスタジオは、アニメーションを実現するための最も強力な2Dプログラムの1つでした。Amigaでリリースされたこのプログラムには、当時世界中の多くのアニメーションスタジオで使用され、現在でもヨーロッパのいくつかのスタジオでプレビューツールとして使用されている完全なセルフレームプレビュー機能が搭載されています[a]。このソフトウェアは、主に独立したアマチュアアニメーターに使用されています。
3Dモデリング、レンダリング、アニメーション
Amiga 3D レンダリングおよびアニメーション ソフトウェアには、Sculpt 3D、TurboSilver、Aladdin4D、Videoscape 3D、Caligari、Maxon Cinema4D、Imagine、 Newtek のLightWave、Realsoft の Real3D、Vista Pro、World Construction Set 3D 地形レンダリング プログラム、イタリアの Eyelight 社による Tornado3D などがあります。
アマチュアとプロのビデオ編集
Amiga は、テレビやビデオ コーデックに接続でき、クロマ キー、ゲンロック信号をオーバースキャン機能付きのフル スクリーンで処理でき、ノイズ ゲイン比が良好だったため、アマチュアおよびプロによるビデオ編集を可能にした最初の商用コンピュータ プラットフォームの 1 つでした。Amiga とそのビデオ周辺機器 (主にゲンロック ボックスとデジタイジング ボックス) は 90 年代に手頃な価格で入手できたため、Amiga はプロ用ビデオ市場のリーダー プラットフォームの 1 つになりました。また、放送用ビデオ制作 (Newtek VideoToaster) にも対応し、1992 ~ 1994 年頃には、Commodore の消滅にもかかわらず、Amiga はプロ用ビデオ プラットフォームとして黄金時代を迎え、あらゆる種類のビデオ ソフトウェア、グラフィック機能、ビデオ制作に使用できる GFX やイメージ ギャラリー データ ファイルの再販が Amiga で大量に利用可能でした。これらのソフトウェアの中で、リニア編集とノンリニア編集の両方が可能なデスクトップビデオ用の主要な Amiga ビデオ編集プログラム (4.2.2 機能) を挙げる価値があります。これには、Video Toaster Flyer外部モジュールで使用できる Newtek のVideo Toaster用 NLE! (ノンリニア編集) と呼ばれるプログラム、Amiga MainActor、Broadcaster 32、Elite (Producer ソフトウェア付き)、Andreas Maschke による vfx 用 Wildfire (現在は Java で作成)、拡張 Amiga カードPAR、VLab Motion (Movieshop ソフトウェア付き)、および VLab Pro などがあります。
ワードプロセッシングとページレイアウト
デスクトップ ビデオが Amiga の主要市場であることが判明する一方で、ワード プロセッサ、ページ レイアウト、グラフィック ソフトウェアの急増により、最初の Amiga テキスト プログラムである Textcraft から始まり、プロのニーズが満たされました。Textcraft は、本物のワード プロセッサと高度なテキスト エディタを組み合わせたもので、ページ レイアウトやフォントの変更、幅の拡大や縮小、色の変更、テキストへのカラー画像の追加が可能でした。
Amiga 用の有名なワードプロセッサ プログラムには、当時の業界標準であったバージョン 4.1 までのWordPerfect 、Shakespeare、 Excellence、Maxon Word、Final Writer、Amiga Writer、Scribble!、ProWrite、Wordworth、および Cloanto の小型の Personal Write などがありました。
ページ レイアウト ソフトウェアには、Gold Disk Inc. の Page Setter および Professional Page、および今日 Grasshopper LLC として知られる Soft-Logik のPageStream が含まれていました。PageStream のみが他のプラットフォームに移植され、開発者によって開発およびサポートされ続けています。グラフィック ソフトウェアには、Soft-Logik の Art Expression、Stylus, Inc. (旧 Taliesin) の ProVector、Gold Disk Inc. の Draw Studio、Professional Draw などのベクター描画アプリケーションが含まれていました。
Amiga には、現在で言うオフィス スイートはありませんでしたが、統合ソフトウェアは利用可能でした。Pen Pal は、データベースとフォーム エディターが統合されたワード プロセッサでした。Scribble!、Analyze!、Organize! は、ワード プロセッサ、スプレッドシート、データベースを組み合わせた Works! スイートとしてバンドルされていました。名前は似ていますが、Microsoft Worksとは何の関係もありませんでした。
ページレイアウト言語LaTeXには、現在は利用できないAmigaTeX (最初の LaTeX はフロントエンド プログラムで編集可能) と、 Aminetリポジトリ で利用できる PasTEXの 2 つのポートがありました。
最新ソフトウェアAbiWord は、 AmiCygnix X11グラフィカル エンジンを介してAmigaOS 4.0で現在利用可能であり、Scriba および Papyrus Office のプレリリースはMorphOSで利用可能です。
テキストエディタ
Amiga で使用できるテキスト エディターには、Vim、Emacs、MicroEMACS (付属)、Cygnus Editor (CED とも呼ばれる)、GoldEDなどがあります。 GoldED は 2006 年にCubic IDEに進化しました。UNIX neエディターとviクローンのVim は、当初 Amiga で開発されました。
Amiga ではテキスト エディタの開発が止まることはありませんでした。2001 年以降、MorphOS では、GoldEd の限定版である MorphEd が利用可能になりました。また、2008 年には、Cinnamon Writer [5]と、Amiga のようなプラットフォームで動作するユニバーサル エディタである NoWin ED [6]が利用可能になりました。Cinnamon Writer は、すべての新しいリリースに新機能を追加しており、フル機能の WordProcessor になることを目指しています。
データベースとスプレッドシート
Amiga の初期時代 (1986-1989) には、 MaxiPlan などのクロスプラットフォームのスプレッドシートがあり、これはMS-DOSとMacintoshでも使用できました。 Logistix (LoGisTiX と表記) は、Amiga 用の最初のスプレッドシートの 1 つです。 Microfiche Filer Plus は、マイクロフィルムを使用してデータを検索するエクスペリエンスをユーザーに提供するデータベースでした。SuperBaseは、 C64で使用できる最も優れたプログラムの 1 つでした。その後、 Atari、 Amiga に移植され、後にPCにも移植されました。しかし、Amiga では、 Superbase Personal と SuperBase Professional の 2 つのバージョンが利用できる標準的なリファレンスになりました。 Superbase Personal は、 SQLデータベースを処理でき、 BASICなどのクエリ内部言語を備えていました。 Microsoft Accessより何年も前に、レコードにフォームとマスクを作成し、マルチメディア ファイルをレコードに取り込むことができました。 Superbase には、任意のデータベースのレコードを参照するためのVCRコントロール スタイルのボタンも備わっていました。 Softwood File II は、別のシンプルなマルチメディア データベースで、その後、Softwood Inc. から Amiga 用に提供された優れたデータベース Final Data に発展しました。同じ会社から、ドイツの Schatztruhe 社の TurboCalc に似た非常に強力なスプレッドシート Final Calc がありました。ProChart は、フロー チャートと図を描くツールでした。Analyze! は、Amiga 用に開発された (当時としては) かなり機能豊富なスプレッドシートでした。Organize! は、フラット ファイル データベース パッケージでした。Gnumericスプレッドシートも、AmiCygnix と呼ばれるX11エンジンを通じて Amiga に移植されました。
最近になって MUIbase が誕生し、主にクロスプラットフォームのMySQLデータベース言語が Amiga でも参照されるようになりました。自己完結型で埋め込み可能なゼロ構成の SQL データベース エンジンであるSQLiteも、AmigaOS 4 および MorphOS で使用できます。
2010 年 2 月、イタリアのプログラマー Andrea Palmatè がIODBC標準を AmigaOS 4 に移植しました。
科学、娯楽、特別利用プログラム
Maple V は、これまでに作られた中で最も優れた汎用数学ソフトウェア (別名、Mathematic-CAD) の 1 つです。Amiga で使用でき、当時 Amiga を使用していた多くの科学者に高く評価されました。Distant Suns、Galileo、Digital Almanac、Amiga Digital Universe (Bill Eaves による OS4 用) は、星空探索プログラムおよび天文計算機でした。CDTV の時代には、Timetable of Science、Innovation、Timetable of Business、Politics、Grolier's Encyclopedia、Guinness Disk of Records、Video Creator、American Heritage Dictionary、Illustrated Holy Bible、Illustrated Works of Shakespeare など、多くの歴史、科学、芸術の CD が利用できました。
エンターテインメント
Amiga には、何百ものエンターテイメント ソフトウェア プロジェクトがありました。教育と学習用の有名なプログラムには、Free Spirit Software の Adventures in Math、Unicorn Software の Animal Kingdom、Barney Bearソフトウェアの全シリーズのArt School 、 Disney Softwareの Discovery トリビア、 Donald's Alphabet Chase、Mickey's 123's、Mickey's ABC'sを含む Discovery シリーズ、教育用塗り絵ソフトウェアのElectric CrayonおよびFerngullyシリーズ (Ferngully は長編アニメ映画から取られています)、Fun Schoolシリーズのディスク、90 年代に有名だったBroderbund SoftwareハウスのKid Pixディスク セット、子供に音楽を教えるMiracle Piano Teaching System 、 Mother Gooseのさまざまな物語、Centaur Software の World Atlas などがあります。
フラクタル、仮想現実、人工知能
Elena Novaretti の ZoneXplorer は、Amiga ユーザーの間では、あらゆるプラットフォームでなくとも Amiga で作られた最高のフラクタル体験プログラムの 1 つと考えられています。1989 年には、家庭用コンピュータ向けの最初のインタラクティブ 3D ソリューションの 1 つである Haitex Resources の X-Specs 3D グラスが作成されました。また、Amiga で作成されたものとしては、 Vivid Group Inc. [b]のマルチメディア インタラクティブ TV 非没入型仮想現実探索ソフトウェア Mandalaや、 W-Industries (当時は Virtuality Inc.) [b]のVirtuality System Virtuality 1000 CS 3D VRML 全没入型シミュレーターがあり、A3000 をベースにした大規模なアーケード設備やテーマパークでのゲーム エンターテイメント用です。
Magellan v.1.1 (人工知能ソフトウェア) は、Directory Opus Magellan と混同しないでください。これは、教師あり学習の形式で機械学習に基づいたヒューリスティックなプログラム ルールを作成することにより、Amiga 上で人工知能の応答をエミュレートするプログラムです。ユーザーは、Magellan プログラムに搭載されている AI の決定木と決定表のシステムを選択し、オブジェクトと希望する出力を入力し、機械が特定の問題に対する疑似インテリジェント ソリューションを出力するために従うべきすべての関連条件とルールを記述します。
ルート計画
AmiATLAS v.6 は、Amiga コンピュータ用の完全なルート プランナーツールでした。世界中のインタラクティブ マップを提供し、ある場所から別の場所への移動に最適なルートを検索します。また、複数のマップを読み込む機能、興味深い町、場所、地域の情報 (写真付きも含む) を備えた統合 CityGuide システム、および多くの公園や興味深い場所に関する情報も備えています。
パーソナルオーガナイザー、ノート、日記帳ソフトウェア
Digita International の Digita Organizer v.1.1 は、ユーザーが日付や会議についてメモしたり、有効期限を覚えたりできる最高の Amiga プログラムでした。Frédéric Rignault による MorphOS用の PolyOrga。
個人予算、ホームバンキング、口座
Easy Banker、Home Accounts、Small Business Accounts、Small Business Manager、Account Master、Accountant、AmigaMoney、Banca Base III、HomeBank、CashMaster、Counting House など。
特殊目的のソフトウェア
AVT (Amiga Video Transceiver) は、IBM PC ファミリーが特殊なサウンド カードの助けを借りて十分なオーディオ品質を獲得する前に、世界中で人気を博した Amigaホームコンピュータ向けに 1990 年頃に「Black Belt Systems」(米国) によって開発されたソフトウェアおよびハードウェアのスロースキャン テレビ システムです。
Richmond Sound Design (RSD) は、ショー コントロール(別名 MSC または「MIDI Show Control」) と劇場サウンド デザインソフトウェアの両方を開発しました。これらは、1980 年代から 1990 年代にかけて、劇場、テーマ パーク、ディスプレイ、展示会、ステージ管理、ショー、テーマ エンターテイメント業界で広く使用されました。また、1990 年代半ばのある時点では、世界中の主要なテーマ パークで多くの注目度の高いショーが、Stage Managerと呼ばれるソフトウェアを介して Amiga によって制御されていました。このソフトウェアは、その後、ShowMan と呼ばれる Microsoft Windows バージョンに進化しました。ウォルト ディズニー ワールドだけでも数十台あり、ディズニー、ユニバーサル スタジオ、シックス フラッグス、マダム タッソーなどの他のすべての施設、ラスベガスのミラージュホテル ボルケーノやジークフリートとロイのショー、MGM グランドEFX ショー、ブロードウェイ シアター、ロンドンのウエストエンド、ロイヤル シェイクスピア カンパニーの多くの会場、ミズーリ州ブランソンのほとんどの劇場、クルーズ船の多数の劇場など、数百の会場にも設置されています。RSD は Web で中古の Amiga を購入し、指定されたすべてのショーに十分なシステムを提供できるように修理し、2000 年に新しい Amiga のインストールの提供を停止しました。クルーズ船やテーマのある会場で Amiga によって運営されているショーの数は、今でも数え切れないほどあります。[要出典]
参照
- Amiga インターネットおよび通信ソフトウェア
- Amiga 音楽ソフトウェア
- Amiga プログラミング言語
- Amiga で実行されるソフトウェアに関するその他の情報については、Amiga サポートおよびメンテナンス ソフトウェアを参照してください。
注記
- ^ イタリアの漫画スタジオ Strane Mani へのインタビューは Amiworld.it (イタリア語)でご覧いただけます。
- ^ ab Amiga Hardware サイトの Virtuality に関する情報
参考文献
- ^ 「Airsoft Softwair Homepage - Products」。airsoftsoftwair.de。2009年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Airsoft Softwair Homepage - Products」。airsoftsoftwair.de。2009年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ アンダーソン、レット (1987 年 10 月)。「クローズアップ: Amiga 500」。Compute誌、第 89 号、p. 16。
- ^ Hafner, Katie (2000 年 6 月 22 日)。「デスクトップ カルト クラシックの復活 (Mac ではありません)。強力なグラフィックスとスリムなオペレーティング システムで長年崇拝されてきた Amiga が、周辺から再び浮上しています」。ニューヨーク タイムズ。
- ^ 「Welcome: Desler.Be」desler.be。2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “ShInKurO のホームページ - Amiga ごとのソフトウェア”. shinkuro.altervista.org。
