
ショーコントロールとは、自動化 技術を使用して複数のエンターテイメント制御システムを連携させてリンクし、操作することです。これは、単一の劇場部門、システム、または効果に固有のエンターテイメント制御システムとは区別されます。エンターテイメント制御システムは、照明、音響、ビデオ、リギング、または花火などの単一のエンターテイメント分野内の要素を調整します。一般的なエンターテイメント制御システムは、照明制御コンソールです。ショーコントロールの例としては、ビデオセグメントをいくつかの照明キューにリンクしたり、サウンドキューでアニマトロニクスの動きをトリガーしたり、これらすべてを組み合わせたりすることが挙げられます。生身の俳優がいるショーでもいないショーでも、ほぼ常にエンターテイメント制御技術を組み込むことができ、通常、ショーコントロールのメリットを活用してこれらのサブシステムを独立して、同時に、または次々に操作します。
Alcorn McBride 、Gilderfluke & Co.、MediaMationなどの業界大手企業は、ショーコントロールを可能にするハードウェアとソフトウェアのソリューションを開発してきました。これらの企業のイノベーションは、世界で最も複雑で没入感のあるアトラクションのいくつかで重要な役割を果たし、現代のテーマエンターテイメントにおけるショーコントロール技術の重要性を実証しています。[1]
制御ネットワークを表示
ショーコントロールネットワークは、従来のショーコントロールの類型に取って代わった。これは主に、情報技術(IT)コンピューティング業界の成熟によるもので、その規模と優位性により、従来のショーコントロール機器や方法論よりも安価で、エンターテイメントアプリケーションでますます信頼性が高く使いやすい標準、機器、ソフトウェアが生み出された。[2]
現代のシステムはますますイーサネットネットワークを基盤としています。エンターテイメント コントロール機器のほとんどのメーカーは、現在、機器にイーサネット ポートを搭載しています。イーサネットは、低速で、非決定論的であり、特定のショー コントロール機能を処理するのに十分な帯域幅がないため、当初はショー コントロールには適していませんでした。これらの初期の反対意見は、専用のローカル エリア ネットワーク(LAN) で1000BASE-Tの速度で動作する全二重スイッチ イーサネットの使用によって克服されました。[2]
MIDI ショーコントロール
MIDIショーコントロール(MSC)規格[3]は、あらゆる種類のショーデバイスが通信できる、業界全体にわたるオープンな国際通信プロトコルです。MIDIは一般に、光絶縁電流ループタイプの回路を備えた、シンプレックス非同期シリアルデータ伝送規格です。MIDIは、Musical Instrument Digital Interfaceの略語で、[4]元々は1980年代初頭に、さまざまなメーカーの複数のキーボードシンセサイザーを制御する手段として設計されました。1989年から、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーのRichmond Sound DesignのCharlie Richmond氏をリーダーとする関心のある劇場専門家のグループが、USITT MIDIフォーラムコールボードネットワークで議論を開始しました。このフォーラムには、世界中の劇場音響および照明業界の開発者や設計者が参加しました。彼らは1990年1月から9月にかけてMSC規格を作成した。[5]これは1991年1月にMIDI製造業者協会(MMA) によって承認され、その年の後半には日本MIDI規格委員会(JMSC)によって標準MIDI仕様の拡張として承認された。1991年8月に標準として認められた。MSC仕様を完全に利用した最初のショーは、1991年9月にウォルトディズニーワールドのマジックキングダムで開催されたマジックキングダムパレードであった。 [6]
DM512 モジュール
USITT DMX512-A は、照明制御システムの現在のデファクト スタンダードです。これは、コンピューター制御の照明コンソールと接続された調光器、可動式照明器具、LED 器具を含むカラー チェンジャー、および劇場の電気 (照明) 部門によって通常操作される特定の効果(フォグ、ストロボ)間の制御スキームとしてよく使用される非同期シリアル データ伝送規格です。
DMX512は、もともと1986年にUSITTによって開始されました。1990年にUSITT DMX512/1990に更新されました。1998年に、標準の保守はエンターテイメントサービスおよびテクノロジー協会(ESTA)に移管されました。ESTAはそれを改訂し、 2004年11月に米国規格協会(ANSI)によって「エンターテイメントテクノロジー - USITT DMX512-A - 照明機器およびアクセサリを制御するための非同期シリアルデジタルデータ伝送標準」として承認されました。2011年にESTAはプロフェッショナル照明および音響協会(PLASA)と合併し、現在はPLASAが標準を管理しています。[7] この標準は現在「E1.11 - 2008、USITT DMX512-A」と呼ばれています。[8]
かつて、DMX は主に照明制御コンソールのメーカーによってショー制御の標準として提案されましたが、ショー制御アプリケーションにおける DMX の速度とネットワーク トラフィックの制限のため、このアイデアは広く採用されることはありませんでした。
Dante、CobraNetなど
オーディオシステムもデジタルネットワーク技術の恩恵を受けています。Dante (Digital Audio Network Through Ethernet) は、イーサネットネットワーク上で高品質のオーディオをルーティングする最も技術的に進んだ手段の 1 つです。これは、レイヤー 3 パケットを使用して、プロフェッショナルな設備で非圧縮、マルチチャンネル、低遅延のデジタルオーディオを配信する、独自のイーサネット経由オーディオ方式です。Dante は、2006 年にオーストラリアの Audinate 社によって開発され、それ以来世界中の多くのハードウェアメーカーにライセンス供与されています。動作するには、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせが必要です。[9]同様のレイヤー 3 製品には、RAVENNA (ドイツの ALC NetworX GmbH が開発したオープン スタンダード)、 Axia Audio ( Telos Systemsの一部門)のLivewire 、 QSC Audio ProductsのQ-LAN 、 Wheatstone の WheatNet-IP があり、そのほとんどは AES67 に準拠することで相互運用可能です。
CobraNet は、1996 年に遡る古い独自規格ですが、現在でも大規模な導入実績があります。[10] これは、ネットワーク化されたデジタルオーディオの最初の商業的に成功した実装と見なされています。レイヤー 2 パケットを使用して、非圧縮のマルチチャンネル デジタルオーディオをプロフェッショナルな導入環境で配信します。テーマパークで最初に使用されたのは、ディズニーのアニマル キングダム パークでバックグラウンド ミュージック(BGM) を配信するためでした。また、動作にはハードウェアとソフトウェアの組み合わせが必要であり、複数のメーカーにライセンス供与されています。
オーディオ業界でデジタル信号処理(DSP)の利用が増え始めたのとほぼ同時期に、イーサネット経由でオーディオを転送することへの関心が高まりました。 [11] サウンドエンジニアは長年にわたりさまざまなアナログ手段でオーディオを変更してきましたが、高速で低遅延のデジタルチップの登場により、オーディオ信号処理は急速にデジタル領域に移行しました。
タイムコード
ショーコントロールによって運営されるアトラクションの中には、ほぼ完全に時計によるタイミングに基づいているものがあります。これらは、テーマパークの半自動アトラクションで最もよく見られ、反復的で通常は変動しません。特定の乗り物システムは、手動で開始またはディスパッチされると、今日では完全にタイムコードに基づいて動作します。4 -D 映画上映などの特定のショーも、このタイプのコントロールに適しています。前者の例としては、フロリダのユニバーサルスタジオのハリーポッターとグリンゴッツからの脱出、後者の例としては、ソープパークのパイレーツ 4-D があります。
SMPTEタイムコードは、映画テレビ技術者協会(SMPTE)が提案したフィルムとビデオテープのタイミング規格が米国規格協会(ANSI)に承認された1969年に遡ります。SMPTEタイムコードは通常LTC(リニアタイムコード)と呼ばれる変種で、バイフェーズ変調矩形波のアナログ記録であり、その内部遷移によって時間、分、秒、フレームがエンコードされます。[12]
MIDIタイムコード(MTC)は、実際にはSMPTEタイムコードを一連の1/4フレームMIDIメッセージとしてカプセル化したデジタル表現です。[13] MTCは1986年に開発されました。
クロージャとラダーロジック
ショー制御技術の始まりは、おそらく他の産業、最も有名なのはエレベーターにおけるリレー ロジックの使用に遡ることができる。電動エレベーターは 1880 年に発明されたが、より高度な電気制御が実現したのは 1930 年頃の「自動」エレベーターの登場によるものであった。娯楽は常に他の産業から借用しており、さまざまな電動ホイスト、プラットフォーム、ステージ エレベーターがすぐに劇場や遊園地に導入された。すぐに自動化が進み、スイッチ、機械式センサー、リレーを使用して反復シーケンスを実行した。初期の近代的なジェット コースターはこの種の制御を使用していた。[14]産業用マイクロプロセッサ デバイスがリレー インストールに取って代わるようになるにつれて、より複雑なシーケンスを実現できるようになった。これらのデバイスはプログラマブル ロジック コントローラ(PLC) と呼ばれ、最初のものは 1968 年に自動車工場向けに構築された。[15] PLC は、リレー ロジックをシミュレートする言語である ラダー ロジック を使用してプログラムされた。
現在でも、PLC、機械式スイッチ、光センサーは多くのエンターテイメント制御やショー制御アプリケーションで使用されています。劇場のステージリフトやワゴン、テーマパークのアニマトロニクス、特殊効果、ショーアクション機器、遊園地のモーションシミュレーター、アイアンライド、ジェットコースターなどの乗り物に使用されています。 [16] これらの主な利点の1つは安全性です。潜在的に危険なイベントは、開始または操作する前に、複数の安全上の考慮事項に対して重複してチェックできます。
サブシステム
サブシステムの最も低いレベルは組み込みシステムです。これらは通常、プロ仕様のフォグ ジェネレーターなどの単一目的のデバイスに使用されます。小型のマイクロプロセッサが機器の一部となり、音量、温度、他のデバイスとの通信などの変数を制御するために使用されます。例として、Antari DMG-200 フォグ マシンの仕様が挙げられます。
プログラマブルロジック コントローラ、またはその類似品である小型ロジック コントローラは、次に規模が大きくなるものでしょう。これらは、中規模から非常に大規模な機器までさまざまなサブシステムを制御するためによく使用されます。共通点は、機器がアニマトロニクス フィギュアであれ、乗り物システム全体であれ、単一の目的を果たすことです。ショー制御の初期の頃は、PLC がアトラクション全体のショー コントローラとして使用されることもありました。現在では、よりシンプルでコスト効率の高いショー制御ソリューションがあるため、このようなことは行われていません。
エンターテイメント制御システムはサブシステムの最高レベルであり、多くの場合、単一の目的を果たす高度で高価なコントローラで構成されています。現代の照明制御コンソールは、おそらくこのタイプの機器の最も良い例です。最大規模のコンサートやホテル カジノの設備では、それぞれ異なる目的を持つ 3 つの照明コンソールが使用されることがあります。
システム
ショーコントロールシステムは、乗り物システムを照明、オーディオ、ショーアクション機器、特殊効果と同期させる手段として、テーマパークで広く使用されています。また、パレード、スタントショー、キャラクターショー、大規模な花火大会などの特別イベントなど、テーマパークのライブショーでも広く使用されています。ライブシアターでの使用が増えていますが、コストが高く、専門家が設計およびプログラムする必要があるため、主に大規模なブロードウェイタイプのプロダクション[17]またはラスベガスの ホテルカジノプロダクションショーで使用されています。[18] [19] また、特に動く背景、空飛ぶリグ、特殊効果を特徴とする大規模なコンサートツアーでも使用されています。一度または数回しか上演されないショーは、かなりの事前計画とプログラミングが必要になるため、ショーコントロールの対象とは見なされないことがよくありますが、ショーコントロールソフトウェアとシステムの技術、操作性、プログラミングが成熟するにつれて、この状況は変わる可能性があります。
エンターテイメント コントロールはショー コントロールではないことを覚えておく必要があります。調光器や照明効果を制御するコンピューター制御の照明コンソールはショー コントロールではありません。その照明コンソールが別のシステム (コンピューター制御のオーディオ再生システムなど) にリンクされている場合にのみ、ショー コントロールになります。
一般的に、ショー制御システムにはいくつかの種類があり、複数のシステム タイプを含むハイブリッド システムもあります。テーマ パークでは、全体的なショー コントローラは RSS (ライド/ショー スーパーバイザー) と呼ばれます。これらの設備のオペレータ インターフェイスは OCC (オペレータ制御コンソール) です。使用開始当初は、RSS はおそらく PLC でした。エンターテイメント メーカーがパーソナル コンピュータ用のソフトウェアの作成や、小型の専用コンピューティング デバイスの構築を開始したため、状況は変わり始めました。前者の例としては、リッチモンド コマンド キュー システムがあります。このシステムでは、オーディオ制御、マトリックス化、およびクロージャ機能を備えた独自のフレームに接続された Amiga コンピュータが使用されていました。このコンピュータは複数のキュー リストを保持し、照明コンソールなどの他のサブシステムに MSC メッセージを送信できました。後者の例としては、Alcorn-McBride V-16 があります。これは PC でプログラムされましたが、動作には PC は必要ありませんでした。V-16 は、キューをシリアル メッセージ、接点クロージャ、MSC として送信でき、SMPTE LTC と同期したり、SMPTE LTC を生成したりできました。
Weigl ProCommander HXは、スタンドアロンのショーコントローラーの最新例であり、AES67 Ravennaプロトコルを使用してイーサネット経由でオーディオを配信することもできます。[20]
参考文献
- ^ マーシャル、ジェームズ(2024年8月19日)。「テーマパークのショーコントロールを理解する:技術的概要」。We Love Restaurants。
- ^ ab ハンティントン、ジョン (2012)。Show Networks & Control Systems。Zircon Designs Press。ISBN 978-0615655901。
- ^ 「MIDI Show Control (MSC) 1.0 MIDI 1.0 推奨プラクティス RP-002」(PDF)。MIDI Manufacturers Association。1991 年 7 月 25 日。2017年11 月 9 日閲覧。
- ^ 「MIDI 協会」。MIDI 製造業者協会。2017 年。2017 年11 月 3 日閲覧。
- ^ http://www.richmondsounddesign.com/pdf/MSC.pdf [ベア URL PDF ]
- ^ Leibacher, Herb (2012年5月30日). 「ミッキートラック - ディズニーのコンピューター化されたパレードコントロールシステム」. ウォルトの世界. 2017年11月5日閲覧。
- ^ “PLASA スキル”. 2017 年 11 月 29 日。
- ^ http://tsp.esta.org/tsp/documents/docs/E1-27-1_2006R2016.pdf [ベア URL PDF ]
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- ^ 「Phil Rees による SMPTE EBU タイムコード」。
- ^ 「MIDIタイムコード仕様」。web.media.mit.edu 。 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
- ^ 「ジェットコースター建設ビジネス」 2014年3月28日。
- ^ 「発明の父:ディック・モーリーが PLC 40 周年を振り返る | Manufacturing AUTOMATION」。2017 年 9 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年 11 月 9 日閲覧。
- ^ ハンティントン、ジョン(2007年8月1日)。ライブエンターテイメントのためのコントロールシステム。Focal Press。p.88。ISBN 978-0240809373。
- ^ MCKINLEY, Jesse (2002年10月17日). 「Act II: Enter the Computers」.ニューヨーク・タイムズ. 2017年11月9日閲覧。
- ^ マイケル・ヴェナブルズ(2013年8月30日)「シルク・ドゥ・ソレイユのラスベガスマジックを支えるテクノロジー」フォーブス。 2017年11月9日閲覧。
- ^ Reilly, Claire (2017年3月16日). 「水中の魔法:シルク・ドゥ・ソレイユの『O』の背後に隠された技術」Cnet . 2017年11月9日閲覧。
- ^ 「Weigl Control - オーストリア製のショーコントロール」。
外部リンク
- 書籍ジョン・ハンティントンの「ショー コントロール入門」は 2023 年にリリースされ、2020 年の「ショー ネットワーキング入門」と連動するように設計されており、ショー コントロールの概念を紹介し、ショー コントロール システムの設計プロセスを説明します。
- John Huntington の Web ページには、彼の Control Geek ブログが掲載されており、そこには、さらに多くの定義と、多くのショー コントロールおよびショー ネットワーキング リソースへのリンクが掲載されています。
- Charlie Richmond がキュレーションした、ショー コントロールに関連する書籍と記事のインデックス。
