Fun Schoolは、英国のEuropress Software社が開発・販売した教育ソフトウェアシリーズで、当初はDatabase Educational Softwareという社名でした。オリジナルのFun Schoolシリーズは、主にDatabase Publications社が所有する雑誌の広告欄を通じた通信販売で販売されていました。その後、 Fun School 2という名称の新しいプログラムシリーズを作成し、よりプロフェッショナルなパッケージにすることで、英国中のコンピュータショップで販売できるようにすることが決定されました。各ゲームは、それぞれ特定の年齢層向けに3つのバージョンが用意されています。
Fun School は、1984 年に Database Educational Software 社がAcorn ElectronおよびBBC Microコンピュータ向けに作成した最初の教育ゲームです。 [ 1 ] 3 つの個別のゲームは、それぞれ 6 歳未満、6 歳から 8 歳、8 歳以上の子供向けでした。また、5 つの童謡も含まれています。[ 2 ]これらの製品は教室でテストされ、教育的に承認されました。[ 3 ]
Fun School 2は、Database Educational Software社が1989年に開発した教育ゲームシリーズの第2弾です。前作よりも多くのコンピュータに対応しており、Acorn Electron、BBC Micro、ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC、Atari ST、Amiga、MS-DOS、RISC OSなどに対応しています。3つのゲームはそれぞれ、6歳未満、6歳から8歳、8歳以上の子供向けに作られています。
Fun School 2 のゲームは、STOS(BASICから派生した)プログラミング言語[ 8 ]と STOS コンパイラ エンジン[ 12 ]を使用してプログラミングされました。
Fun School 2 は、シェリー・ギブソンによって「私たちの学校にとって一番の選択肢」と評されました。[ 13 ] Fun School 2 は、「ギャラップのフルプライスソフトウェアチャート」で3位にランクされました。[ 14 ] Commodore Force は、 1993 年のCommodore 64ゲームのトップ 100ランキングで、 Fun School 2 for Under 6 Years を 43 位、Fun School 2 Ages 6–8 を 36 位、Fun School 2 Over 8 Years を 10 位と評価しました。[ 15 ] Fun School 2 は子供たちの間で人気がありましたが、競争要素があるため左派の教育者から批判され、この問題は英国の国会議員ケネス・ベイカーに持ち込まれました。[ 16 ]
Fun School 3は、1990 年に Database Educational Software によって作成され、ZX Spectrum、BBC Micro、Commodore 64、Amstrad CPC、Amstrad PCW、Atari ST、Amiga、Amiga CD32、MS-DOS、RISC OSコンピュータ向けにリリースされた教育ゲームの 3 番目のセットです。 3 つの個別のゲームは、それぞれ 5 歳未満、5 歳から 7 歳、7 歳以上の子供を対象としていました。 ゲームとその対象年齢範囲は、当時の新しい国家カリキュラムと学校のシラバスの内容を十分に考慮していました。 [ 29 ]
Fun School 3 のゲームは、 STOS コンパイラ エンジンを使用してSTOS ( BASICから派生) プログラミング言語で開発されました。 [ 30 ] Amiga版では、 William Cochrane と Peter Hickman によって AMOS コンパイラを使用してAMOSに変換されました。[ 31 ]
Amiga版は、AMOS 3Dとともに「Commodore 1990 Christmas」トークショーで紹介された。[ 32 ] Amstrad PCW版は、European Computer Leisure Awardで「最優秀家庭教育パッケージ」を受賞し、8000 Plusの承認シールも獲得した。[ 33 ]
Fun School 4は、 Europress Software [ 44 ] (旧称 Database Educational Software)が 1991 年にリリースした教育ゲームの第 4 弾で、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、Atari ST、Amiga、MS-DOS、RISC OS のコンピュータ向けにリリースされました。3 つの個別のゲームは、それぞれ 5 歳未満、5 ~ 7 歳、7 ~ 11 歳を対象としていました。ゲームの内容は、イングランドとウェールズの学校で教えられている教育教材に、国家カリキュラムに準拠して一致していました。[ 45 ]企画段階では、ST Format が教育コンテストを開催し、最優秀作品がゲームに組み込まれました。[ 24 ]
Fun School 4ゲームの Amiga 版は、主にAMOS コンパイラ エンジンを使用したAMOSコードで作成されました。 [ 31 ] TimeTableとExchange Rates はアセンブラで記述されましたが、これは主にこれら 2 つのゲームの複雑な性質と、パフォーマンスを許容レベルに維持したいという要望によるものでした。
Fun School Specialsは、1993年にEuropress Softwareによって作成された教育ゲームのセットで、4つの異なるゲームで構成されています。[ 49 ] Europressは、要望に応じて、スペリング、数学、創造性、科学にそれぞれ深みを持たせ、国家カリキュラムに完全に準拠するように、特定の主要トピックで各ゲームを特別に設計しました。[ 50 ]
Paint and Createは、Commodore 64、Amiga、MS-DOSコンピュータ向けにリリースされ、若いユーザー層が独自のアートワークを作成できるように、6つのアクティビティに分かれた簡単なインターフェースを備えています。[ 51 ]
Paint and Createは、Commodore Format誌[ 52 ]で91%、 CU Amiga誌[ 53 ]で94%という高評価を獲得しました。また、Amiga Reviews誌からScreenstar賞も受賞しました[ 54 ] 。
Spelling Fairは、 Commodore 64、Amiga、およびMS-DOSコンピュータ向けにリリースされました。
Merlin's MathsはAmigaとMS-DOSコンピュータ向けにリリースされました。Merlin's Mathsは、6つのアクティビティを通して、数え方、小数、分数、体積といった数学のトピックを教えます。[ 55 ]
「ヤング・サイエンティスト」は、科学を深く学ぶためのゲームとして1995年に開発され、WindowsとMacintosh向けにCD-ROMで発売されました。主人公はオジー・S・オッターで、40種類もの科学実験に挑戦できます。
Fun School 5は、1995 年に Europress Software からWindows向けにリリースされた教育ゲームの 5 番目のセットです。当初、このゲームは「5 歳未満の子ども」、「5 歳から 7 歳の子ども」、「7 歳から 11 歳の子ども」という年齢層で 1993 年にリリースされる予定でしたが、特定の教科のFun School Specialsの開発のため遅延しました。[ 59 ]ゲームはDOS 4GWを使用して作成され、初期バージョンでは一部のビデオ ドライバに問題があったため、Europress は新しいバージョンを改訂する前に在庫全体を回収する必要がありました。[ 60 ] 3 つの個別のゲームは、それぞれ 4 歳から 7 歳の子ども、6 歳から 9 歳の子ども、8 歳から 11 歳の子どもを対象としており、ゲームをクリアすることを目標とする独自のテーマがありました。ゲームには、Suki と Rik という 2 人の子どもと、彼らのペットの紫色の恐竜 Gloopy が登場します。プレイヤーは、Gloopy と子どもたちがさまざまな課題を解決するのを手伝わなければなりません。
Fun School 6は、1996 年に Europress Software がWindows向けにリリースした教育ゲームシリーズの第 6 作目です。3 つのゲームはそれぞれ 4 ~ 7 歳、6 ~ 9 歳、8 ~ 11 歳を対象としており、それぞれ独自のテーマを持っていますが、5 つのトピックはすべて同じカテゴリに属し、年齢レベルに関連したいくつかのバリエーションがあります。ゲームの主人公はFun School 5の Gloopy で、今回はピンクの恐竜です。[ 63 ]
Fun School 7は、CBL Technologyが1998年に開発し、 Windows向けにリリースした教育ゲームシリーズの7作目にして最終作です。3つのゲームはそれぞれ4歳から7歳、6歳から9歳、8歳から11歳の子どもを対象としていました。このゲームは3Dグラフィックスを採用しています。
1989 年以前、教育市場は縮小傾向にあり、 Fun School 2のリリースは大成功を収めた。2 月までに 6 万本以上が売れ[ 64 ]、この時点でドイツ版Amigaパッケージが開発された[ 65 ] 。4月までに 10 万本以上が売れた[ 66 ] 。1990年 8 月までに 15 万本以上が売れた ( Amstrad CPC版 3 万本を含む) [ 67 ] 。Fun School 3の開発中、12 月までに 25 万本が売れた[ 68 ] 。
BBC Micro版とPC版がリリースされる前に、Fun School 3はすでに他のフォーマットで45,000部を売り上げていた。[ 68 ] Fun School 4の開発段階に入るまでに、 EuropressはFun School製品を300,000部販売し[ 69 ]、4月までに400,000部を売り上げていた。[ 70 ]
1992年までに、Fun School Range製品は50万個以上販売されました。[ 71 ] 1993年までに、Fun Schoolパッケージは65万個以上販売されました。[ 72 ] Fun School 5が発売されたとき、 Fun Schoolパッケージは80万個以上販売され、国際的なベストセラーとなりました。[ 62 ] Fun School 6の発売時には、Fun School Rangeは約150万個販売されました。[ 73 ] Fun School 7が発売されたとき、Fun School Rangeは200万個販売されました。[ 74 ]
小さなお子様を間違いなく楽しませる素晴らしいゲーム集。ただし、年長のお子様向けのものはほとんどありません。
ファン
スクール
シリーズは、一見の価値があります。実際、これはメガゲームに非常に近いものです。
School 2
が予算に計上されました。
私たちの学校で一番人気の選択肢。
{{cite magazine}}: Cite magazine には|magazine=ヘルプが必要です・スクール
のゲームシリーズは誰にでも
お勧めします。
これらのプログラムはすでに数々の賞を受賞しているという理由だけで、いかなる批判もできません。
これらは学校でも家庭でも非常に人気が出ると思います。
Fun School 3
の著者が取り組んだ課題であり
、その結果は印象的です。
三流のポップ バンドの名前のように聞こえるかもしれないが、この業界では最高の経歴を持っている。
School 3
は競合他社より何年も先を行っており、他の教育パッケージをかなり物足りなく見せています。
今回は、このソフトウェアを自信を持ってお勧めします。
見事に構成されており、使い心地も良く、とても楽しい。
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