| 奇跡のピアノ指導システム | |
|---|---|
| 開発者 | ソフトウェアツールワークス |
| 出版社 | ソフトウェアツールワークス |
| デザイナー | ジョン・マンデル ヘンリック・マルカリアン |
| プラットフォーム | ファミコン、スーパーファミコン、マッキントッシュ、アミーガ、ジェネシス、MS-DOS |
| リリース | 1990年 |
| ジャンル | 音楽、教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
ミラクルピアノティーチングシステムは、 MIDIキーボードを使用してピアノの弾き方を教える教育用ソフトウェアです。 [1] 1990年にソフトウェアツールワークス社によって、任天堂エンターテイメントシステム、スーパーファミコン、マッキントッシュ、アミーガ、セガジェネシス、およびMS-DOS互換オペレーティングシステム向けに発売されました。
説明

ミラクル ピアノ ティーチング システムは、キーボード、接続ケーブル、電源、ソフト フット ペダル、およびソフトウェアで構成されています。ソフトウェアは、パソコン用の3.5 インチフロッピー ディスクまたはビデオ ゲーム コンソール用のカートリッジで提供されます。付属の MIDI キーボードをコンソールまたはコンピューターに接続し、付属のソフトウェアをロードすると、ユーザーは画面上の音符に従います。市場価値は、ユーザーにピアノの演奏を教えるツールとしてです。何百ものレッスンが用意されており、[2]正式なレッスンに最適な補助として宣伝されました。500 ドルで販売されましたが、価格が高かったこともあり、売れ行きは低調でした。
アメリカとヨーロッパの複数の地域で発売されました。 NES ミラクル キーボードの一部は後に PC 用に改造され、これらのボードのNintendo品質保証シールはプラスチックで覆われました。
ミラクル システムのレッスンで使用されるメトロノームを除き、ミラクル システムはビデオ ゲーム コンソールのハードウェアを通じて音を生成することはありません。コンソールからのすべての MIDI 情報は、楽器の内蔵 ROM によってオーディオに変換され、楽器のステレオ スピーカーから再生されるため、キーボードはコンソールから独立して使用できます。
特徴

生徒はクラシックピアノ、ロックピアノ、またはショーチューンの演奏を学ぶことができます。[3]ミラクルシステムは、カスタムレッスンを作成するプレーヤーの能力を評価します。[4]楽しいエクササイズは、ピアノの学習が面倒な作業ではなく、ビデオゲームで遊ぶようなものであるようにすることを目的としていました。従来の NES コントローラーを使用する代わりに、ピアノがコントローラーになり、プレーヤーはターゲットを狙って音楽スキルを磨きます。
音楽スキルの指導に役立つ、学生が遊べるゲームは複数あります。その 1 つに「ロボマン」というゲームがあります。このゲームでは、プレイヤーは正しいタイミングで正しいキーを押して橋を架けなければなりません。間違えるとロボマンが落ちて負けになります。アヒル狩りゲームでは、プレイヤーは五線譜上のアヒルの位置に対応するキーを押してアヒルを撃たなければなりません。[5 ] 「リップコード」ゲームでは、プレイヤーはコードに合うキーの正しい組み合わせを押して、パラシュート部隊をターゲットに着陸させなければなりません。[5]
後継者
1995年頃、ミラクルシステムの技術がピアノディスカバリーシステムに組み込まれました。これは、ミラクルキーボードを含むあらゆるMIDIキーボードで動作するインタラクティブなPCソフトウェアアプリケーションです。[6] [7] 1997年までに、ミラクル製品は廃止され、代わりにピアノディスカバリーシステムが採用されました。[8]
受付
ミラクルシステムは、価格が299~419ドル(2023年にはフォーマットに応じて631~884ドルに相当)と高かったため商業的には失敗しましたが、[10]批評家からは全体的に好評でした。
Computer Gaming World はMiracle システムのゲームとグラフィックを高く評価し、「面白くてやりがいがあるだけでなく、レッスンを強化するように巧みに設計されている」と評した。同誌は「Software Toolworks がこのシステムについて約束していることはすべて真実だが、それでも親の関与に代わるものはない」と結論付けた。 [11] David Wesley と Gloria Barczak は、このシステムは教育者から賞賛され、1990 年には任天堂のソフトウェア レビュー チームによって最高評価を受けたサードパーティの NES タイトルだったと述べた。音楽経験がなかったり、電子ピアノの長期学習に熱心に取り組んだりしていない平均的なゲーマーには適していなかった。 [1] PC Magazine は、このシステムは使いやすく、おそらく生ピアノ教師よりも忍耐強いが、手の位置などピアノ演奏の特定の側面はカバーしていないと述べた。 [2]このゲームはOppenheim Toy Portfolio Guide Bookでレビューされ、著者はこれを「ビデオゲーム マシンがこれまでに使用された中で断然最高の用途」と評した。 [10]
NPRパーソナリティのノア・アダムスは、1997年の回想録『ピアノレッスン』の冒頭で、PC用ソフトウェア「ミラクル」を使って独学でピアノの弾き方を学ぼうとするが、最終的にはより伝統的なレッスンを受けることでより大きな成功を収めたと述べている。[12] [13] [14]
参照
参考文献
- ^ ab Barczak, Gloria; Wesley, David (2012). ビデオゲーム業界におけるイノベーションとマーケティング: パフォーマンスの罠を避ける。Gower Publishing。p. 197。ISBN 9781409459620. 2014年4月22日閲覧。
- ^ ab Kendall, Robert (1992 年 8 月). Miracle System Turns Your PC Into a Patient Piano Teacher. p. 618 . 2014 年 4 月 22 日閲覧。
- ^ Free, John (1993年2月). Electronics Newsfront. p. 30 . 2014年4月23日閲覧。
- ^ Stover, Dawn (1990年8月). Electronics Newsfront. p. 32 . 2014年4月22日閲覧。
- ^ ab Brown, Lonnie (1992-08-22). 「『Miracle』 in a major key」 p. 10C . 2014-04-23閲覧。
- ^ 「ピアノディスカバリーシステムはPCを使用して音楽レッスンを簡単で楽しいものにします」。BusinessWire。1995年5月5日。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月26日閲覧。
- ^ 「Jump! Music、ピアノ発見システムを発表。マルチメディア音楽チュートリアルシステムが総合的な音楽製品ラインに加わる」BusinessWire 1995年9月18日。2015年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月26日閲覧。
- ^ 「ミラクルピアノについての質問」。ジャンプ!ミュージック。1997年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月26日閲覧。
- ^ Noonan, Damien (1992 年 3 月)。「The Miracle Keyboard Tutor」。Amiga Format、第 13 号、Future Publishing、p. 125。
- ^ ab オッペンハイム、ジョアン、ステファニー(1993)。「コンピュータ ソフトウェア/CD-ROM - アーケード後の生活: セガと任天堂の価値の獲得 - 『奇跡のピアノ教育システム』「子供向けの最高のおもちゃ、本、ビデオ。オッペンハイム トイ ポートフォリオ ガイドブック。第 1 巻 (第 1 版)。ニューヨーク:ハーパー ペレニアル。278~ 279 ページ。ISBN 0-06-273196-3。
- ^ Rich, Jason R. (1992 年 4 月)。「ソフトウェア Toolworks が音楽に奇跡を起こす」。Computer Gaming World。第 93 号。pp. 58–59。
- ^ アダムス、ノア(1997)。ピアノレッスン:音楽、愛、そして本当の冒険。デルタトレードペーパーバック。pp.27、80、86。ISBN 0385318219. OCLC 1001862507.
- ^ ケリー、ケイティ(1999年12月2日)。「ノア・アダムスの幸福への鍵」USAToday。ガネット社。
- ^ チルドレス、カイル、ケネディ、ロドニー・ウォレス(2016年8月4日)。ウィル・キャンベル『説教者:神の挑発者の精神によるエッセイ集』。ウィプフ・アンド・ストック出版社。17ページ。ISBN 978-1-4982-0273-2. OCLC 951646286.
外部リンク
- MobyGamesのミラクル ピアノ教育システム
- ミラクルピアノ教育システム PC 版の FAQ(ピアノ教育ページ)
