常時オン DRMまたは常時オンライン DRM は、特定の製品を使用するために消費者がサーバーに接続したままにしておくことを要求するDRMの一形態です。この方法は、永続的なオンライン認証とも呼ばれます。この技術は、ソフトウェアの著作権侵害を防ぐことを目的としています。他の DRM 方法と同様に、常時オン DRM は、海賊行為者が製品を違法に使用することを阻止できず、本質的に単一障害点をもたらすため、製品を合法的に購入した人々に深刻な不便をもたらしたため、主に物議を醸しています。
使用法と批判
ディアブロ III、スーパーマリオラン、スタークラフト2などの人気ビデオゲームは、シングルプレイヤーモードであっても、インターネットに接続してプレイすることをプレイヤーに要求することで、常時オンのDRMを採用しています。ディアブロ IIIのレビューでは、常時オンのDRMの使用が批判されました。[1] [2]ディアブロ IIIと同様に、シムシティ(2013)は、発売時に常時オンのDRMが原因でバグが発生しました。[3]開発元のマクシスは、当初、ゲーム内処理にクラウドコンピューティングに依存しているためにこの慣行が行われていると主張していましたが、後にクラウドコンピューティングは都市間およびソーシャルメディアのメカニズムをサポートするためにのみ必要であることが確認されました。[4] [5] [6] id Software のティム・ウィリッツも、常時オンのDRMの使用を擁護し、更新が容易になると主張しました。これは後にさらに批判を受け、ユーザーはこれらの更新によってゲームがプレイできなくなる可能性があると述べました。[7]
常時オンのDRMの主な欠点は、DRM認証サーバーがダウンしたり、地域でインターネットが停止したりすると、事実上人々がゲームをプレイできなくなるため、批判の的となっていることです。[8]もう1つの大きな欠点は、ゲームのサーバーがシャットダウンすると、 Darkspore [9]やThe Settlers 7のMac版の場合のように、違法なDRM回避策を講じない限り、ゲームが完全にプレイできなくなることです。[10]
ユービーアイソフトが常時接続を必要とした最初のタイトルは『サイレントハンター5:アトランティックの戦い』と『アサシン クリードII』で、前者はゲーム発売初日にクラックされたと報じられた。[11] アサシン クリードIIはその後、日本での発売日にクラックされた。ユービーアイソフトは 『ドライバー:サンフランシスコ』でも常時接続のDRMを使用していたが、これもクラックされた。[12]しかし、同社は2012年9月に将来のゲームでは常時接続のDRMを採用しないと発表し、[12] 『ザ クルー』(ストーリーモードがあるにもかかわらず)、『ディビジョン』(シングルプレイヤーゲームプレイ向けではなかったが)、『フォーオナー』ではDRMを再実装することを決定した。アサシン クリード オデッセイも、2019年2月にオフラインモードで利用できなくなったことで批判を受けたが、ユービーアイソフトは常時オンラインモードは不具合であり、すぐに修正される予定であると明言した。ただし、他の多くのプレイヤーはこの問題に遭遇せず、インターネット接続なしでゲームをプレイできた。
『ザ クルー』は、キャンペーンがあるにもかかわらず常時オンラインであるために批判を集めました。ユービーアイソフトは後に、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーを組み合わせた生きた世界にゲームを作りたかったため、このゲームはオフラインでは利用できないことを確認しました。
エレクトロニック・アーツは後に、自社のゲーム『ニード・フォー・スピード』(2015年)がシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方を備えているにもかかわらず、常時オンラインにしていたことで批判を受けた。EAは後に、このゲームは拡大し続ける世界で常に更新されるため、スナップショットを撮ってオートログに投稿する必要があり、スナップショットが十分に好評であれば経験値やその他の報酬を獲得できるためだと述べた。これは後にさらなる批判を集めた。結局、すべてのプラットフォームでニード・フォー・スピードのフレームレートが大幅に低下する理由は、常時オンライン接続のためであることが判明した。このため、EAはその後のすべてのゲームをオフラインでプレイできるようにすることを決定し、次のニード・フォー・スピードゲームであるペイバックにはオフラインのシングルプレイヤーキャンペーンモードが搭載された。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントとポリフォニー・デジタルは、最新作『グランツーリスモ7』でプレイヤーが進行状況を保存するために常時インターネット接続を必須にしたことで批判された。同シリーズの制作者である山内一典は、この決定はハッキングや不正行為を防ぐために行われ、アーケードモードのみがオフラインで完全にプレイ可能であると説明している。 [13]これはレビュアーから厳しい批判を受け、彼らはクレジットを稼ぐためのゲーム全体の苦労と、オンライン要件がゲームのマイクロトランザクションの主な推進力として使用されていることを指摘した。発売から1週間以上経った後、ゲームはメンテナンス期間に入り、パッチが適用されるまで1日以上プレイできなくなった。[14] [15]
Activisionは最近、シングルプレイヤーモードがあるにもかかわらず、PC版のゲームをBattle.net経由で常時オンラインにしていることに対して批判を受けている。これは、 Call of Duty Modern Warfare(2019)[16] Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered、[17] Tony Hawk's Pro Skater 1+2、[18] Crash Bandicoot 4: It's About Timeで特に顕著であった。[19]
ヒットマン(2016)は、ゲーム内の特定のレベルのエリアでセーブできるようにするために常時オンラインになっていると後に批判された。スクウェア・エニックスは、ゲームは「各ロケーションのローンチの間に頻繁なコンテンツアップデートが行われ、コミュニティとともに成長する、常に進化する生きた暗殺の世界です。このライブコンテンツには、新しい契約、エスカレーション契約、とらえどころのないターゲット、さらには追加のチャレンジが含まれます」ため、修正はないと明言し、オフラインでゲームをプレイすることは可能だが、オフラインとオンラインの両方で2つの別々のセーブステートが作成されている。ただし、後にゲームはパッチを当て、すべてのロケーションとレベルをオフラインモードで完全にプレイできるようにしたが、リーダーボードにアクセスできない、定期的なアップデートがインストールされない、ライブイベントをプレイできない、一部のエリアをミッション中に開始地点として使用できないなどの欠点があった。
スクウェア・エニックスは、2019年に発売から2年以上経った『ファイナルファンタジーX/X-2』のリマスター版に常時DRMを実装したことで批判を受けた。 [20]スクウェア・エニックスはその後、さらなる変更のためにアップデートを完全に削除した。[21]
Remedyが開発したゲームQuantum Breakも、 PC 版が常時オンラインであることで批判された。これは、 Microsoftによると、パソコンは時間の経過とともにストレージを増やして継続的にアップグレードできるにもかかわらず、ストレージの制限により、ライブエピソードを 4K 解像度に制限してストリーミングする必要があるためである。とはいえ、Microsoft にログインせずにオフラインでゲームをプレイすることは可能だが、ゲーム内のライブアクションカットシーンが無効になり、リーダーボードにアクセスできなくなるほか、ゲームの主人公であるジャック・ジョイスが海賊の眼帯を着けるという別の結果も生じる。これは、Remedy が開発し Microsoft が公開した別のゲームAlan Wakeへの言及であり、Steam 版のゲームが海賊版になった場合、主人公のアラン・ウェイクは眼帯を着けることになる。 Windows ストアにログインせずにオフラインでゲームをプレイすると、ゲームは海賊版であると認識し、ジャックに眼帯を着用させますが、海賊版グループの3DM は眼帯を外すオプションを備えたゲームのトレーナーを作成することに成功しました。
2016 年にリブートされたDoomも、 OpenGL実行ファイルを使用してオフラインで実行することはできるものの、アップデートで最近ゲームに実装されたVulkan API を使用するために常時オンラインである必要があると後に批判されました。
『スター・ウォーズ バトルフロント』(2015年)は、2016年7月にエレクトロニック・アーツによってオフライン モードのパッチがリリースされました。
ReCore、Gears of War 4、Forza Horizon 3などのXbox Play Anywhereゲームも、起動時にオンラインであることと24時間ごとの認証が要求されることで批判されてきた。Denuvoも同様の方法を使用していることで厳しく批判され、多くの技術評論家がTom Clancy 's Ghost Recon: WildlandsやDeus Ex: Mankind DividedなどのDenuvo実装ゲームのベンチマークに問題を抱えていた。
2015年10月現在、シングルプレイヤーモードを備えた常時オンラインのゲームで、サーバーが6か月以上停止しているものは、著作権保護の回避に関するDMCAの禁止の対象外となっている。 [22] [非一次ソースが必要]
2019年10月のRockstar Games Launcherのリリースに伴い、 Steamで販売・配信されているゲーム『グランド・セフト・オートV』のシングルプレイヤーストーリーモードでは、ゲームの起動プロセス中に毎回インターネット経由でのアクティベーションが必要になりました。これ以前は、ゲームは数日ごとに定期的なアクティベーションを必要としていました。これが意図的なものなのか、Rockstar Games LauncherをゲームのDRMの追加レイヤーとして実装したことによる設計上の欠陥なのかは不明ですが、ゲーム開発元および発売元のRockstar Gamesも、ゲーム配信元のValveも、 DRMステータスの変更について公に認めたりコメントしたりしていません。2019年11月5日、Rockstar GamesはRockstar Games Launcherのアップデートを展開し、 Grand Theft Auto VのDRMステータスを常時オンのDRMから以前の定期的なアクティベーション実装に 戻しました。
常時オンの DRM はコンピュータ ゲームに限定されません。ゲーム コンソールのインターネット接続への依存度が高まったため、第 9 世代のビデオ ゲーム コンソールの初期に、 PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5の 3 世代のPlayStationコンソール、およびXbox Series X/Sのプログラミングと設計に何らかの形の DRM が存在することが判明しました。3 つの PlayStation コンソールは、 PlayStation Networkに永続的に接続されている場合にのみ完全に動作し、日付と時刻を維持するためにこのネットワークに依存しています。これは、プレイヤーがトロフィーを不当に早い時期にロック解除したと主張する不正行為を防ぐために使用されます。このような接続が失われると、これらのシステムは日付と時刻を維持するために内部のCMOS バッテリーに依存しており、それが消耗するか取り外されると、システムが現在の日付と時刻を確認する手段がなくなるため、デジタルでダウンロードしたすべてのゲームをプレイできなくなります。C爆弾として知られるこの問題は、PS4に最も悪影響を及ぼします。なぜなら、必須の日時チェックは物理的なゲームにも及ぶため、チェックに失敗するとそのようなシステムではゲームをプレイできなくなるからです。[23] [24] [25] 2021年9月下旬、ソニーはPS4のファームウェアアップデートをリリースしてこの問題を解決し、PSNから正確な日時を取得できない場合はトロフィーのタイムスタンプのみが無効になりました。[26] [27] 同様の修正が11月にPS5にもリリースされました。[28] Xbox Series X / SにはDRMシステムがあり、システムをセットアップしたり、ディスクベースの下位互換性のあるゲームを起動したりするには、 コンソールをXboxネットワークに接続したままにする必要があります。[29] [30] 2022年9月、マイクロソフトは下位互換性をオフラインで機能させるシステムアップデートをリリースしました。[31]これらのDRM対策は、それらを使用するオンラインサービスが将来のある時点で中止された場合、ビデオゲームの保存を 妨げる可能性があります。
回避策
常時オンのDRMは、主にゲームのコミュニティが作成したカスタムサーバーを使用することで回避できます[32]。これは、ゲームクライアントをリバースエンジニアリングしてサーバーとの通信方法を研究し、それらの機能をカスタムサーバーで再実装することです。このような取り組みの成功率は、ゲームのシステムのどれだけがサーバー上で処理されているか、ゲームの公式サーバーがまだ稼働しているかどうか、ゲームをプレイする人々がそもそもゲームにどれだけ興味を持っているかなど、いくつかの要因に左右されます。EA PhenomicのBattleForge(2013年にサポート終了[33])をカスタムサーバーで復活させる取り組みは、早くも2017年に実を結び、[34] 2021年にゲームの完全な機能が復元されました。一方、Maxis EmeryvilleのDarksporeにはそのような突破口はなく、2016年初頭にサポート終了となり[35]、2024年現在もプレイできません。
参照
参考文献
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