匠秀 | |
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巧舟 | |
2011年の匠 | |
| 生まれる | 1971年5月2日 日本 |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ディレクター、ライター |
| 活動年数 | 1994年~現在 |
| 雇用主 | カプコン |
| 注目すべき作品 | |
巧舟(たくみ しゅう)は、カプコンの日本のビデオゲームデザイナー、ディレクター、ライターである。彼は逆転裁判シリーズの作品で最もよく知られており、オリジナル三部作のディレクターとシナリオライターを務めた。[1]さらに、彼は最初の4つのゲームで逆転裁判の日本語版の声を担当した。その後、2010年にゴースト トリック 心霊探偵のディレクターとシナリオライターを務めた。
キャリア
タクミ シュウは、1994 年に神谷英樹とともにカプコンに入社しました。[2]彼の最初のゲームは『学校の怖い話 花子さんが来た!!』でした。 (学校のコワイうわさ花子さんが来た!!) [3]同名のアニメを原作とした 1995 年のビデオ ゲーム。彼はプランナーとして指名され、ディレクターは複数のプロジェクトを抱えて多忙だったため、タクミはある程度自由に役割を果たしました。それから数年が経ち、タクミは探偵ゲームのアイデアを思いつきましたが、最初は何も生まれませんでした。[4]
拓海は後に三上真司に引き抜かれ、ディノクライシスの制作に携わった。しかし、1997年初頭、ディノクライシスチームは一時的にバイオハザード2の不運なオリジナル版の制作に協力するよう指示された。拓海はその後ディノクライシスプロジェクトのディレクターとなり、その後プランナーに降格し、ゲームの前半を担当した。その後ディノクライシス2のディレクターとなり、ゲームの開発中ずっとその地位を維持することができた。[4]
ディノクライシス2の発売後、三上は7人の小さなチームで好きなゲームを作る機会を拓海に与えた。彼は、プレイヤーが何らかの方法で推理を入力できる探偵をテーマにしたアドベンチャーゲームを考案した。彼はこれを実現する2つの方法を考えた。1つは、プレイヤーが探偵の推理を訂正する「共同推理」システム、もう1つは、プレイヤーが弁護士として目撃証言と証拠の矛盾を指摘する法廷システムだった。彼のチームは、後者のコンセプトの実現である逆転裁判の制作を開始した。
『逆転裁判』は元々ゲームボーイカラー向けに企画されていたが、 『ロックマン エグゼ 覚醒』のデモがゲームボーイアドバンスのプロトタイプで披露されたことを受けて、開発は当時発売間近だった携帯ゲーム機へと意欲的に移行した。プログラマー2名とグラフィックアセット開発者2名のみの小規模プロジェクトであったにも関わらず、巧がプランナー、ディレクター、シナリオライターの役割を担い、チームは10ヶ月でゲームを完成させた。[5]プロデューサーの稲葉篤志はゲームを大変気に入り、三部作にするよう要望した。[4]こうして、『逆転裁判』と『逆転裁判 審判と苦難』がそれぞれ2002年と2004年に制作され、続いてこの3作品のニンテンドーDS移植版が国際的に発売された。
2007年のゲーム『逆転裁判』は、巧が手がけたメインシリーズの最後の作品であり、巧はその後、スタンドアロンタイトル『ゴーストトリック 心霊探偵』を制作した。ニンテンドー3DSの発売後、巧はクロスオーバーゲーム『レイトン教授VS逆転裁判』のシナリオライターとして復帰した。[6]巧は当時、クロスオーバーゲームに集中していたため、『逆転裁判』の開発には関わっていない。彼は、ビクトリア朝のロンドンを舞台に、何年も前に考案した「共同推理」システムを組み込んだ逆転裁判ゲームのスピンオフシリーズに取り組み、2015年に『大逆転裁判 アドベンチャー』、 2017年に『大逆転裁判2 解決』をリリースした。[7]拓海は2016年から2018年にかけて放送されたアニメ『逆転裁判』の脚本スーパーバイザーも務めた。[8] 20年間ほぼ『逆転裁判』シリーズに専念した後、拓海は2020年のモバイルゲーム『モンスターハンター ライダーズ』にクエストラインライターとして参加した。[9]
作品
注記
- ^ abc フェニックス・ライトの日本語音声
参考文献
- ^ シェフィールド、ブランドン (2010 年 8 月 23 日)。「Q&A: ゴースト トリックのシュウ・タクミが謎と強いキャラクターの作り方について語る」Gamasutra。2011年3 月 17 日閲覧。
- ^ " クリエイターズファイル" [クリエイターズファイル]. Gpara.com(日本語)。 2003 年 3 月 31 日。2014 年 1 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年2 月 16 日に取得。
- ^ “逆転裁判4 公式ブログ - ご挨拶” [逆転裁判4 公式ブログ - ご挨拶]. www.capcom-fc.com (日本語)。 2007 年 3 月 20 日。2007 年 3 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ abc Ash. 匠特別インタビュー. 法廷記録フォーラム. 2015年9月9日閲覧。
- ^ Castle, Matthew (2013年10月24日). 「インタビュー:シュー・タクミが語る『フェニックス・ライト』『ゴースト トリック』などの制作について」. Official Nintendo Magazine . 2014年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月4日閲覧。
- ^ Gantayat, Anoop (2010年10月19日). 「レイトンと逆転裁判が3DSでチームアップ」. IGN . 2011年3月17日閲覧。
- ^ アッシュクラフト、ブライアン (2014 年 2 月 13 日)。「カプコンが新しい逆転裁判を制作中」Kotaku。2014年2 月 13 日閲覧。
- ^ Sato (2015年12月29日). 「逆転裁判のクリエイター、匠 秀、2016年に次のプロジェクトに向けて準備中」. Siliconera . 2015年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月21日閲覧。
- ^ “「モンスターハンター ライダーズ」巧舟氏完全書レコードのライダーストーリー「ジョヴァンニ」&イベント「青空料理教室へようこそ!」開催|Gamer”.
外部リンク
- MobyGamesの Shu Takumi 氏
