| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1985年10月1日 |
| 廃止 | 2009年2月9日 |
| 運命 | 清算済、解散予定 |
| 本部 | 江東区、東京、日本 |
| 製品 |
|
| 親 | アルゼ |
| Webサイト | www.seta.co.jp/ |
セタ株式会社[a]は、1985年10月1日に設立され、2009年2月9日に解散した日本のコンピュータゲーム会社です。 [1]セタは東京都江東区に本社を置き、[2]ネバダ州ラスベガスに支店を置いていました。[3]
SETAは、ファミコンやスーパーファミコンなどのゲーム機向けのゲームを開発、発売した。主に日本でゲームを制作したが、北米でもゴルフやパズルに重点を置いたゲームを制作した。SETAは、拡張チップ、モデム、バイオセンサーなど、任天堂のゲーム機のゲームを強化するさまざまなカスタムハードウェアの開発でよく知られている。任天堂のゲーム機用の開発ツールも作成した。 [4] SETAは、 Nintendo 64コンソールをベースにしたAleck 64アーケードシステムも開発した。[5]さらに、SETAはサミーやヴィスコと協力して、SSVアーケードシステムの制作を支援した。
1999年にアルゼが親会社となった。[6] SETAは2004年にゲームキューブでLegend of Golferをリリースした後、ゲーム事業から撤退した。同社は日本の経済状況の悪化により2008年12月に閉鎖を発表した。[1] SETAは2009年1月23日に正式に閉鎖され、アルゼが同社の資産を吸収した。その後、2009年5月25日に 東京地方裁判所で清算された。
子会社
旧子会社
- UD テクノロジー株式会社 (ユーディテック・ジャパン株式会社): 2003 年 12 月 20 日、UD テクノロジー株式会社は 2004 年 4 月 1 日付けで SETA Corporation と合併することを発表しました。[7]合併後の法人は SETA Corporation のユニファイド コミュニケーション事業の本社となりました。[8]
- 株式会社IKUSABUNE(株式会社企画デザイン工房戦船):2004年4月1日、株式会社SETAに吸収合併され、株式会社SETAの映像コンテンツ事業の本社となった。[9]
ビデオゲーム
アーケード
- USクラシック(1987年; [10]北米ではタイトーが販売、 1989年のアメリカで最も売れたアーケードゲームのトップ8の1つ[11])
- アーバレスター(1989)
- スーパーリアル麻雀PV (1994年、1995年の日本アーケード用プリント基板(PCB)ソフトウェアの売上第7位[12])
任天堂エンターテインメントシステム
- JB ハロルド マーダークラブ
- トム・ソーヤーの冒険
- Castle of Dragon (アテナ社開発)
- フォーミュラワン:勝つために作られた
- 本将棋:内藤九段将棋秘伝
- 8アイズ
- 森田将棋
- マジックダーツ
- シルバ・サガ
- バイオフォースエイプ[13](未発売。[14]未発売ゲームのプロトタイプ版が回収され、オンラインで利用可能になった)[15]
- UWC(WCWをベースにした未発表ゲーム。2019年にレビュー用コピーが発見された)[16]
ゲームボーイ
スーパーファミコン
- ASP: 空襲哨戒
- カコマナイト・イン・ビジーランド(英語版のみ - 日本語版はデータム・ポリスターによるオリジナル版)
- F1 ROC: レース・オブ・チャンピオンズ
- F1 ROC II: レース・オブ・チャンピオンズ
- GDリーン
- 早指二段森田将棋
- 早指し二段 森田将棋2
- 剣道レイジ(マケナ マケンドー) (英語版のみ - 日本語版はDatam Polystarによる)
- Musya: The Classic Japanese Tale of Horror (英語版のみ - 日本語版はDatam Polystarによる)
- スーパースタジアム
- ノスフェラトゥ
- オズの魔法使い
- 森田将棋初段
- シルバ・サーガ II: 光と闇の伝説
- スーパーリアル麻雀P4
- スーパーリアル麻雀P5パラダイス
ターボグラフィックス-16/PCエンジン
- スーパーリアル麻雀P5カスタム[17]
ニンテンドー64
- ヘリ攻撃
- 栄光のセントアンドリュース
- 最強羽生将棋
- 森田将棋64
- パチンコ365
- テトリス64
- アルティメット・ウォー(中止)[18]
プレイステーション
- 金沢将棋'95
土星
- 将棋まつり
- スーパーリアル麻雀P5
- スーパーリアル麻雀P6
- スーパーリアル麻雀P7
- スーパーリアル麻雀グラフィティ
- 金沢将棋
- リアル麻雀アドベンチャー「海へ」サマーワルツ
ゲームキューブ
マイクロソフト
M65C02
- Cal.50 -タイトーにライセンス供与
マッキントッシュ
- スーパーリアル麻雀P4
3DO
- スーパーリアル麻雀P4
アレック 64
アレック64は、任天堂と協力してSETAが設計し、1998年から2003年まで日本で独占販売された、Nintendo 64をベースにしたアーケードシステムボードです。 [19]基本的には、当時のアーケードゲームの標準であったサウンド機能を後付けしたNintendo 64ボードで構成されています。 [20]任天堂とSETAは、ナムコとソニー・コンピュータエンタテインメントがナムコシステム11で確立したビジネスモデルを再現し、アーケードゲームの変換を容易にすることを目指して、1996年にボードに関する契約に取り組み始めました。[21]
- イレブンビート(ハドソンソフトと共同開発)
- 花火でドーン! - ドンちゃんパズル(アルゼと共同開発)
- ハイパイパラダイス(アルゼと共同開発)
- ハイパイパラダイス2~温泉に行こうよ! (アルゼと開発)
- くるくるフィーバー(アルゼと開発)
- マジカルテトリスチャレンジ:ミッキー登場(カプコンと共同開発)
- メイジンセン3
- 回転数制限(未発表)
- スターソルジャー 消えゆく大地(ハドソンソフトと共同開発)
- スーパーリアル麻雀VS
- アレック・ボードンの冒険 第4話 タワー&シャフト(アルゼとアルトロンと共同開発)
- Vivid Dolls(Viscoと共同開発)
- ヴァリアントシュヴァンツァー(シグマと共同開発)(未発表)[22]
注記
参考文献
- ^ ab アンダーソン、ジョン(2009年1月21日)。「ベテランの日本のスタジオSetaが閉鎖」。Gamasutra。UBMテクノロジーグループ。2020年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月31日閲覧。
- ^ 「企業データ」瀬田コーポレーション2007年2月6日。2009年4月24日閲覧。
- ^ 「[1]」Seta USA。2011年11月11日閲覧。
- ^ 「任天堂アーケードシステムがほぼ完成」。Next Generation。第33号。Imagine Media。1997年9月。34ページ。
- ^ 「Seta Arcade Board Completed - IGN」。1997 年 7 月 – www.ign.com 経由。
- ^ “セタが終了へ―『スーパーリアル麻雀』や『森田将棋』で知られる”.インサイドゲーム(日本語)。 IID。 2008年12月31日。2020年6月21日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ユーディテック・ジャパン株式会社 合併のお知らせ
- ^ 当社との合併に伴い、ユーディテック・ジャパン株式会社、株式会社企画デザイン工房戦船、の事業等に関するお知らせ
- ^ 混乱に伴うお知らせ - 新体制発足のお知らせ
- ^ 「US Classic(登録番号TX0002697146)」。米国著作権局。 2021年9月22日閲覧。
- ^ 「ACME Awards: AAMA Achievement Awards」RePlay、第15巻第7号、1990年4月、94ページ。
- ^ 「『バーチャファイター2』と『バーチャコップ』トップビデオ」(PDF)ゲームマシン(日本語)。第511号。アミューズメントプレス社。1996年2月1日。22ページ。
- ^ 「バイオフォース エイプ」。ニンテンドーパワー。1991年8月。
- ^ 「Nintendo Power」。Nintendo Power。1992年4月。
- ^ 「未発売のビデオゲームに関するウェブサイト」。Lost Levels。2010年4月2日。 2014年6月16日閲覧。
- ^ 「YouTuberがリック・フレアーと他のWCWスターをフィーチャーした未発表の任天堂ゲームを発見」WWE。
- ^ スタッフ(1995年2月24日)。 「ムフフフ大特集:脱衣麻雀の女の子たち'95 - スーパーリアル麻雀シリーズ:スーパーリアル麻雀PVカスタム」。週刊ファミ通(323):25.
- ^ 「新しい高品質のスペースワールド映像には、GBAと「Lost」N64ゲームの早期プレビューが含まれています」。2024年1月26日。
- ^ 「Seta Aleck64 ハードウェア」。System 16。2015年11月25日閲覧。
- ^ 「Tidbits...」Electronic Gaming Monthly。第 98 号。Ziff Davis。1997 年 9 月。23 ページ。
- ^ Svensson, Christian (1996 年 9 月)。「任天堂が取引の扉を開く」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。24ページ。
- ^ 「アーケードログイン Vol. 1 (2000年6月) (600DPI)」。2000年6月30日。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
