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タイトル画面 | |
| 開発者 | 株式会社セタ |
| 出版社 | 株式会社セタ |
| プロデューサー | 原田昇 |
| デザイナー | 菊地康彦 |
| プラットフォーム | 64DD、アーケード、ニンテンドー64 |
| リリース | 未発表 |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | アレック64 [1] |
Rev Limit [a]1998年5月にセタコーポレーションによって開発され、ニンテンドー64未発売のシミュレーション レーシング ビデオゲーム、セタ独自のAleck 64アーケードとなる予定で、64DDも計画されていました。これは、システム向けに発表された最も初期のサードパーティ製のオリジナルレーシングタイトルの1つでした。ゲームでは、プレーヤーは、1位になって次のコースに進むために、さまざまなテーマの複数のトラックでコンピューター制御の車両または他の人間の対戦相手と競います。
Rev Limit は1996 年にプレビューされ、 Shoshinkai 1996でリアルタイムで実行されているところが初めて公開されましたが、ビデオゲーム プレスとイベントの出席者からさまざまな反応がありました。さまざまなビデオゲーム雑誌で紹介されましたが、ゲームが何度も再設計されたため、リリースは常に延期され、Seta は財政難に直面して生産量が減り、最終的には Nintendo 64 とアーケードの両方でゲームのキャンセルにつながりました。公式には一般にリリースされませんでしたが、プロトタイプのカートリッジが 2016 年に登場しました。
ゲームプレイ

Rev Limitは、リッジレーサーやグランツーリスモに似たレーシングゲームで、プレイヤーは車を操作して、複数の場所に設定されたさまざまなレーストラックで人工知能の対戦相手または他の人間の対戦相手と競争する必要があります。 [2] [3] [4]このゲームには、アーケード、タイムアタック、チャンピオンシップ、対戦バトルなど、メインメニューから選択できるさまざまなモードがあります。プレイヤーは、天候条件、車両の自動または手動トランスミッション、ラップ数などを変更することもできます。オプション画面では、プレイヤーはコントロール設定やその他のオプションを構成できます。[2] [3] [4]アーケードモードでは、コースはレース前に選択する6つの異なるクラスにグループ化されます。[2] [3] [4]
歴史
Rev Limitは1996年第4四半期に様々な雑誌で初めてプレビューされ、[5] [6] [7]、 Shoshinkai 1996の参加者にリアルタイムで実行されプレイ可能な状態で初めて披露され、そのビジュアルは賞賛されたが、それ以外は賛否両論だった。[8] [9] [10] [11]これはNintendo 64向けに発表された最初のオリジナルレーシングタイトルの1つであり、前述のイベントでChopper Attackや栄光のセントアンドリュースなど、Setaが開発中の他のタイトルと一緒に公開された。 [12] [13] [14] [15] [16]ゲームの初期のプレビューでは、スプリント、耐久、ドラッグレースなどのプレイ可能なゲームモードについて言及されていたが、マルチプレイヤーには対応しておらず、1997年のリリースが宣伝されていた。[17] [18] [19] [20] [21]

菊地康彦はプロジェクトに関わったデザイナーの一人であり、原田昇は制作中に開発チームのリーダーを務めた。[22]このタイトルは雑誌でプレビューされ続け、 1997年の任天堂スペースワールドで再び一般公開され、1998年のリリースが宣伝され、瀬田自身のアレック64アーケードボードの最初のタイトルとして計画されていた。[23] [24] [25]このゲームはE3 1998に登場しなかったが、瀬田は延期され続けたにもかかわらず、タイトルは予定通りにリリースされると安心させた。[26] [27]しかし、64DDでのリリースが計画されていたにもかかわらず、[28]瀬田は1990年代後半に財政的制約に直面し始め、その結果として生産量が減少しました。その結果、ニンテンドー64とアーケードの両方でゲームのキャンセルにつながりました。[2] [3] [4] [29]
2016年、1999年版のRev Limitを収録したプロトタイプカートリッジが日本のYahoo!オークションで販売されたが、このゲームでは以前に公開されたバージョンと比べて様々な違いがあり、文法上の誤りもあった。[2] [3] [4]
注記
参考文献
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- ^ abcde Charnock, Tom (2016年9月4日). 「未発表のNintendo 64ゲーム「Rev Limit」発見」. retrocollect.com . 2019年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月22日閲覧。
- ^ abcde McFerran, Damien (2016年9月6日). 「Lost Nintendo 64 Racer Rev Limit Rolls Out Of The Garage – The Gran Turismo beater that never was」. Nintendo Life . 2019年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月22日閲覧。
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- ^ 「プレビュー: Rev Limit – Seta の新しいレーシング ゲームが数週間前に Shoshinkai で注目を集めました」。Next Generation。Imagine Media。1996年 12 月 11 日。1996 年 12 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4 月 22 日閲覧。
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- ^ ラルフ、カレルス (2000 年 8 月)。 「スペシャル – Spiele aus der Gruft」。ビデオゲーム(ドイツ語)。 No. 105. 未来版。 54–57ページ。
外部リンク
- GameFAQsの Rev Limit
