本社:東京 | |
ネイティブ名 | 株式会社ユニバーサル対抗 |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社ユニバーサルエンターテイメント |
| 以前は |
|
| 会社種別 | 公共 |
| 電話番号: 6425 | |
| 業界 | パチンコ ビデオゲーム |
| 設立 | 1969年12月2日 |
| 創設者 | 岡田和生 |
| 本部 | 江東、、 日本 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | 藤本 淳 代表取締役社長 |
| 製品 | パチンコ パチスロ スロットマシン ビデオゲーム |
| 収益 | 1,240億円 |
従業員数 | 988 [1] (2019) |
| Webサイト | www.universal-777.com/ja/ |
ユニバーサルエンターテインメント株式会社(旧称:アルゼ株式会社、略称: Aruze Kabushiki-gaisha)は、パチンコ、スロットマシン、アーケードゲーム、その他のゲーム製品を製造する日本の企業であり、ビデオゲームの出版社でもあります。アルゼは、アメリカのネバダ州、ミシシッピ州、ニュージャージー州でカジノマシンの製造と販売の両方のライセンスを保有しています。本社は東京にあります。アルゼは、ビデオゲームフランチャイズであるシャドウハーツのライセンス保有者でもあります。2012年2月18日まで、同社はウィンリゾーツの約21%を所有していました。2009年11月1日、アルゼ株式会社は財政難のため、社名をユニバーサルエンターテインメント株式会社に変更しました。
ユニバーサル
ユニバーサルリース株式会社は、 1969 年 12 月に設立されました。その後、日本ではユニバーサル株式会社に社名を変更しました。ユニバーサルディストリビューティングカンパニーは、ビデオゲームをオペレーターに直接販売する米国子会社として設立され、後にユニバーサル USA と改名されました。
彼らは当初、人気のアーケードゲームをクローンしたアーケードビデオゲームで成功を収めた。スクラッチ(1977年)はブレイクアウトのクローンで、スピードレースDXとブレイクアウトに次いで、1977年に日本で3番目に収益の高いアーケードビデオゲームとなった。[2]スクラッチは再び、1978年に日本で4番目に収益の高いアーケードビデオゲームとなった。コズミックモンスター(1978年)はスペースインベーダーのクローンで、同年に日本で6番目に収益の高いアーケードビデオゲームとなった。[3]
ユニバーサルは最終的にクローンから離れ、オリジナルのアーケードゲームの制作を開始した。ゲット・ア・ウェイ[b] (1978) [3]は、 16ビットの中央処理装置(CPU)を使用した座ってプレイするアーケードレースゲームで、[4]世界初の16ビットゲームとして宣伝された。[5] [6] 1978年の日本のアーケードビデオゲームの収益トップ20にランクインした。[3]
ユニバーサルはその後、大きな影響力を持ったプラットフォームゲームの スペースパニック(1980年)と迷路ゲームの レディバグ(1981年)を発売しました。ユニバーサルの最大のヒットゲームはミスタードゥ! (1982年)で、これは最終的にミスタードゥシリーズの3つの続編、ミスタードゥのキャッスル、ミスタードゥのワイルドライド、そしてドゥランランを生み出しました。レーザーディスクビデオゲームの成功に乗じて、ユニバーサルは1984年にスーパードンキホーテをリリースしました。これは、ユニバーサルシステム1と呼ばれる新しい標準化されたレーザーディスクビデオゲームシステムでリリースされました。ミスタードゥ!に基づいた未リリースのレーザーディスクアドベンチャーゲームを含むユニバーサルシステム1の新しいゲームが6か月ごとに計画されていましたが、同社は1985年にアーケードゲームの生産を中止し、スーパードンキホーテが最終的にシステム用にリリースされた唯一のゲームになりました。ユニバーサルディストリビューティングオブネバダ(UDN)は、ユニバーサルの最初のスロットマシンをゲーム業界に直接販売するために設立されました。
ユニバーサルのいくつかのタイトルは上田和敏によってデザインされており、最も有名なのは『ミスター・ドゥ!』 (1982年)である。彼は後にユニバーサルを離れ、テカン(現テクモ)で働き、その後アトラスの共同設立者となり、『女神転生』シリーズを手がけた。上田のユニバーサルでの仕事は、テカンの鶴田道隆のゲームデザインスタイルに影響を与え、鶴田はその後『ガズラー』(1983年)、『ボムジャック』(1984年)、『ソロモンの鍵』(1986年)、『キャプテン翼』シリーズを制作した。[7]
2005年1月にアルゼの完全子会社となり、2009年11月1日付けでアルゼ株式会社からユニバーサルエンターテインメント株式会社に社名を変更しました。
2023年2月2日、アルゼゲーミングは米国で連邦破産法第11章の適用を申請した。 [8]
SNKとの関係
2000年、アルゼはネオジオの製造元であるSNK株式会社を買収した。アルゼは、SNKの人気キャラクターをパチンコやスロットマシンで使用すること、およびネオジオ向けのいくつかのゲームを提供することと引き換えに、経営難のSNKへの資金援助を約束した。しかし、アルゼは代わりにSNKの資産を清算し、コストを削減するプログラムを導入した。これには、人気IP (メタルスラッグシリーズ、ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、戦国シリーズなど)の他社へのライセンス供与、業績不振部門の閉鎖、日本国外での流通の中止、ネオジオアーケードプラットフォームのサポート終了、倉庫在庫の売却が含まれていた。2001年までに、アルゼはSNKを存続させるつもりはなく、有用な資産のほとんどを清算した後、会社を崩壊させるつもりであることが多くのSNK従業員にとって明らかになった。そこで、川崎栄吉氏と他の多くのSNK幹部は、2001年8月1日にプレイモアを設立するために退社しました。この期間中に、多くの一般従業員が他のアーケード開発会社に入社したり、独自の会社を設立したりしました。
2001年11月1日、アルゼは子会社のSNKが2001年10月30日に大阪地方裁判所に破産を申請し、その全資産が競売にかけられると発表した。[9] [10]川崎重工のプレイモアが介入し、競売にかけられた資産のほとんどを買い取り、SNKの後継者としてビデオゲーム市場に再参入する準備を整えた。プレイモアはまた、元SNKの従業員が設立した会社、具体的にはブレッザソフトとノイズファクトリーを買収し、ネオジオアーケードシステム向けのより多くのタイトルの開発を活性化させた。プレイモアはすぐに市場での地位を再確立し、北米とヨーロッパに新しい支店を開設し、ネオジオアーケードシステム向けの新しいタイトルの開発を発表し、数年ぶりにコンソールとポータブルシステム向けのゲームの開発を開始し、ネオジオの家庭用およびポケットシステムの在庫を販売するための流通チャネルを再確立した。新生SNKとしての地位をさらに確立するため、2003年に正式に社名をSNKプレイモアに変更しました。
2002年10月、アルゼはプレイモアの創業者川崎栄吉氏からSNKの知的財産権を侵害したとして、プレイモアが権利を侵害したとして訴えられた。2004年1月、大阪地方裁判所はSNKプレイモア勝訴の仮判決を下し、56億4千万円(57,627,468米ドル)の損害賠償を命じた。
ユニバーサルがリリースした注目のゲーム
- スクラッチ(1977)[11]
- コズミック・モンスターズ(1978) [3]
- ゲット・ア・ウェイ(1978)
- コズミック・エイリアン(1979)
- スペースパニック(1980)
- ノーマンズランド(1980)
- レディバグ(1981)
- ミスター・ドゥ! (1982)
- ミセス・ダイナマイト(1982年 - 未公開)
- エッグス(1983)[12]
- ミスター・ドーの城、別名ミスター・ドー対ユニコーン(1983)
- ミスター・ドーのワイルド・ライド(1984)
- ドゥ!ランラン(1984)
- ジャンピングジャック(1984)
- スーパードン・キホーテ(1984)
- キャプテン・ザップ(1985年 - 未公開)[13]
アルゼが発売したゲーム一覧
注記
参考文献
- ^ 「会社概要」.
- ^ “結果ベスト3” [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。2 ~ 3 ページ。
- ^ abcd "人気マシン・ベスト3" [人気マシン: ベスト3] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 113. Amusement Press, Inc. 1979 年 2 月。2 ~ 3ページ 。
- ^ フォースター、ウィニー (2008).コンピュータとビデオのSpielmacher (ドイツ語)。ゲームプラン。 p. 341.ISBN 978-3-00-021584-1.
16 ビット CPU を使用したシットダウン レーシング ゲーム Get A Way (1978)。
[16 ビット CPU を使用したシットダウン レーシング ゲーム Get A Way (1978)。] - ^ 「ビデオゲームチラシ:Get A Way、ユニバーサル(米国)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月25日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームチラシ:Get A Way、ユニバーサル(ドイツ)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月25日閲覧。
- ^ Szczepaniak, John (2015年6月10日). 「Michitaka Tsuruta - a history of Tecmo and classic platform-puzzlers」. Gamasutra . 2021年4月26日閲覧。
- ^ 「Aruze Gamingが破産申請」. 2023年2月2日. 2023年2月2日閲覧。
- ^ “SNKが大阪地裁から破産宣告”. ZDNet JAPAN(日本語) 2001 年 11 月 2 日。 2001 年 11 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年 3 月 17 日に取得。
- ^ “アルゼがSNK株主より損害賠償請求”. Gpara.com(日本語)。 2001 年 11 月 2 日。 2001 年 12 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年 3 月 17 日に取得。
- ^ “結果ベスト3” [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。2 ~ 3 ページ。
- ^ Lewin, Gene (1984 年 1 月 15 日)。「Gene の判断: AMOA ショー変換、専用ゲームの批評」。Play Meter第 10 巻第 2 号。60 ~ 2 ページ、78 ページ。
- ^ Edgeley, Clare (1985 年 12 月 16 日). 「アーケードアクション」.コンピュータおよびビデオゲーム. 第 51 号 (1986 年 1 月). pp. 54–5 .
外部リンク
- 公式サイト
