| 8アイズ | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | 考えるウサギ |
| 出版社 | |
| ディレクター | 石川徹 |
| プロデューサー | 今林 宏之 |
| デザイナー | 志村英樹 |
| プログラマー | 中村 裕人 |
| 作曲家 | 久米 健三 |
| プラットフォーム | NES、Windows、エバーケード |
| リリース | ファミコンウィンドウズ
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
エイト・アイズ( Eito Aizu )は、 1988 年にThinking RabbitがNintendo Entertainment System用に開発した2D アクション プラットフォーム ゲームです。このゲームには 8 つのレベルがあり、1 人または 2 人のプレイヤーでプレイできます。また、Kenzou Kumei が作曲した、世界のさまざまな場所を舞台にした 8 つのレベルごとに 3 つの曲で構成される、大規模で多様なサウンド トラックも特徴です。
Piko Interactive は8 Eyesの権利を取得し、 2019 年 8 月 14 日にSteam経由でWindows向けにリリースしました。8 Eyes は、2020 年 6 月 18 日にリリースされたEvercade Piko Interactive Collection 1にも含まれています。
話
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英語版
8 Eyes は終末後の未来を舞台としています。人類は数百年に及ぶ混沌と核戦争から立ち直りつつあり、8 つの宝石の力を操る大王によって文明が再建されつつあります。8 つの目として知られる宝石は、地球を破滅に追いやった8 回の核爆発の中心で形成されました。8 つの目には不思議な力があり、悪人の手に渡れば世界の終末をもたらしかねません。大王の権力欲の強い 8 人の公爵たちは宝石を盗み、大王を核の荒野に追放し、再び地球を戦争に陥れると脅かします。
プレイヤーは鷹匠オリンと彼の戦闘用ハヤブサ、カトラスを操作します。彼の使命は、公爵の 8 つの城に侵入し、8 つの目を取り戻すことです。カトラスの助けを借りて、オリンは公爵の兵士、核ミュータント、各城の公爵と戦って宝石を取り戻さなければなりません。宝石を取り戻した後、オリンはそれらを平和の祭壇に返して、偉大な王が戻って地球の再建を完了できるようにしなければなりません。
日本語版
日本版の舞台は19世紀後半のバルカン半島。ヨーロッパ列強の勢力バランスにより辛うじて生き延びてきたオスマン帝国も、その存続に陰りを感じ始めていた。「バルカンの火薬庫」と呼ばれるほど密集していた様々な紛争の芽が、今、一斉に燃え上がる。テロや自由アルメニア軍による要人暗殺はすでに日常茶飯事。政権の威厳が揺らぎ、悲観的な噂や憶測が飛び交う中、オスマントルコを保護国とする大英帝国にとって治安の回復が最重要課題となる事件が起きた。
大英博物館は、新たに発見された遺跡を調査するために調査チームを派遣した。しかし、チーム全員が残酷に虐殺され、首をもたげられ、腹を切り裂かれた。彼らが発見した遺物と発掘日誌はすべて盗まれた。
殺人事件の犯人は、悪魔崇拝で知られる女盗賊ルース・グランディエが率いるグループで、彼女は自分と仲間はルシファーの堕落した子であると主張していた。紋章院は、ルースのグループが悪魔の秘密を隠し、悪魔を復活させる闇の儀式に使用できる遺物を盗んだことを突き止めた。
ルースを阻止するため、イギリス国防総省第七師団(後にMI5となる)は、全英最強の剣士であるジュリアン・ジェームズ・ボンド準男爵を派遣することを決定した。ボンド卿は飼い犬のワシ、カトラス とともにバルカン半島に潜入した。
ゲームプレイ
ゲームは 8 つのレベルから成り、各レベルは公爵の城を舞台としています。各レベルをクリアすると、オリンは新しい剣を受け取ります。プレイヤーは最初の 7 つの城をどの順番でプレイするか選択できますが、各城の最後にいるボスは 1 本の剣に対してのみ脆弱です。したがって、特定の順番でレベルをプレイする方が簡単です。ゲーム全体を通して、正しい順番についてのヒントが隠されています。各レベルをクリアした後でのみ、ルース家をプレイできます。
ルースの家を一掃し、8 つの目を取り戻した後、プレイヤーは宝石を平和の祭壇に戻さなければなりません。この時点で、宝石は特定の順序で配置する必要があります。そうしないと、ゲームに負けます。宝石の順序に関するヒントもゲーム中に隠されています。
8 Eyesには、1 人のプレイヤーが Orin を操作し、もう 1 人のプレイヤーが Cutrus を操作する協力モードがあります。シングル プレイヤー モードでは、プレイヤーは両方のキャラクターを同時に操作できる範囲が限られているため、ゲームの難易度が大幅に上がります。ゲームプレイとグラフィック スタイルはCastlevaniaと非常に似ています。
受付
8 Eyesは発売当初、平凡な評価を受けた。Power Playは60/100の評価を与えた。[2] Electronic Gaming Monthlyは8 Eyesに23/40の評価を与えた。[3]
参考文献
- ^ 「日本のゲーム開発会社、加賀クリエイト(旧ナグザットソフト)が解散」2016年1月5日。
- ^ パワープレイ、1990年1月
- ^ エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー、1900年3月
外部リンク
- MobyGamesの 8 Eyes
