エースコンバット5:ジ・アンサング・ウォー[ a ]は、2004年にナムコがPlayStation 2向けに発売した戦闘フライトシミュレーションゲームです。エースコンバットシリーズの5作目にあたります。 [ 3 ]限定版には、ホリフライトスティック2アクセサリーが同梱されていました。
エースコンバット5には、50機以上のライセンスを受けた実在のジェット機が登場します。[ 4 ]ただし、ゲームのイベントや場所は架空の世界を舞台としています。[ 5 ]ゲームのメインキャンペーンは、架空の国であるオシアとユクトバニアの間の戦争を舞台としています。ストーリーは、プレイヤーキャラクターであるオシアの戦闘機パイロット「ブレイズ」が、祖国へのユクトバニアの侵略を阻止し、戦争の真実を解明するために、ウォードッグ飛行隊と呼ばれる4機編成の部隊を率いるというものです。前作とは異なり、エースコンバット5にはマルチプレイヤーモードは含まれていません。開発者にはそれを実装するのに十分な時間がなかったためです。[ 6 ] [ 7 ]
エースコンバット5のゲームプレイの大部分は前作のエースコンバット04 シャッタードスカイズと似ているものの、いくつかの注目すべき追加要素が加えられた。これらの追加要素の中には、アーケードモードや、プレイヤーが僚機と交流できる機能などがある。しかし、以前のタイトルにあったマルチプレイヤーモードは開発中に削除された。[ 6 ] [ 7 ]このゲームは概ね好評だったが、批評家は、このゲームはシャッタードスカイズのような「シリーズにとって革命的な前進」ではなかったと指摘した。[ 8 ]
このゲームは、エースコンバット7 スカイズ・アンノウンの予約特典として、2019年にPlayStation 4で再リリースされました。[ 9 ]バンダイナムコはその後、これはリマスターではなく、 PlayStation 2オリジナル版をPlayStation 4にネイティブ移植し、より高い解像度で動作させることを明らかにしました。 [ 9 ]

エースコンバット5:アンサング・ウォーは、ストーリー主導のレベルを進めていくキャンペーン、ゲームプレイを重視したアーケード、そして基本的な操作方法を学ぶチュートリアルの3つのゲームモードに分かれています。これら3つのモードのゲームプレイはほぼ一貫しており、プレイヤーは航空機を操縦し、決められた時間内に一連のミッションを完了する必要があります。ミッションには、レベル内のすべての敵機を破壊することから、特定のターゲットを敵の攻撃から守ることまで、さまざまな目標が設定されています。
このゲームには、米国やヨーロッパからライセンスを受けた軍用機や実験機に加え、ゲームのために特別に作成されたオリジナルデザインを含む、50機以上のプレイ可能な航空機が登場します。[ 10 ]これらの航空機の大部分はキャンペーンモードを進めることでアンロックされますが、その他は特定の機体で一定数の敵を撃墜することでアンロックされます。
キャンペーンモードでは、プレイヤーはコンピューター制御の味方戦闘機に命令を下すことができ、これはウィングマン連携と呼ばれる方法です。これにより、プレイヤーは戦闘機を連携させて単一の目標を撃墜したり、分散させてより広い範囲をカバーしたりできます。[ 11 ]ウィングマンには、ミッションを開始する前に特定の航空機を割り当てることができます。ミッションを完了すると、航空機の購入に使用できるお金が獲得でき、一部のミッションには空中給油などのサイドゲームが用意されています。[ 8 ]プレイヤーの戦闘機は、特に難易度が高い場合、弾薬の数が限られています。これらの戦闘機には、誘導爆弾や複数の地上または空中目標をロックオンできる斉射ミサイルなど、特定のモデルに固有のサイド兵器も装備されています。[ 10 ]
『エースコンバット5』は、地球とは全く異なる国家、地理、歴史を持つ、シリーズ独自の架空世界「ストレンジリアル」を舞台としている。キャンペーンモードのストーリーは、世界の二大超大国であるオセアとユクトバニアの間で繰り広げられる紛争を中心に展開する。
2010年後半、ユクトバニアは突如オセアに宣戦布告する。オセア軍に対するユクトバニアの当初の優位性は、前線に配備されたオセアの小規模な補助飛行隊であるウォードッグ飛行隊によって徐々に削られていく。ユクトバニアの潜水空母シンファクシを撃沈するなど、ウォードッグ飛行隊の活躍は戦況をオセア有利に転換させ、彼らの存在はオセア軍の士気を高めると同時にユクトバニア軍に恐怖心を植え付ける。この活躍により、ウォードッグ飛行隊について記事を執筆するオセアのジャーナリスト、アルバート・ジェネットが彼らの島にある空軍基地に滞在することになり、彼らの注目を集めることになる。
進行中の任務中、近くで活動している表向きは同盟関係にあるオセアの第8492飛行隊がユクトバニアの民間大学を攻撃し、ウォードッグはその攻撃の罪を着せられる。ウォードッグはユクトバニアの報復攻撃を撃退し、ユクトバニアの潜水空母フリムファクシを撃沈することで潔白を証明するが、軍法会議の手続き中に、第8492飛行隊が公式記録に存在しないことが明らかになり、ウォードッグは第三者によって罪を着せられたのではないかと疑い始める。オセアの政治集会での飛行中、ユクトバニアの待ち伏せと第8492飛行隊の妨害により、ウォードッグのパイロットの1人が死亡する。空中給油中に無印の航空機が飛行隊を待ち伏せし、ウォードッグが間一髪で逃れたとき、ウォードッグの疑念は確信に変わる。
飛行隊の整備士ピーター・N・“ポップス”・ビーグルは、ゲームの出来事の15年前に侵略戦争で惨敗したベルカの超国家主義的な準軍事組織「グレイメン」についてジェネットに伝え、ウォードッグに対する陰謀に彼らが関わっているのではないかと疑う。[ b ]ポップスとジェネットは基地司令官に懸念を伝えるが、司令官の副官(8492部隊とグレイメンの同盟者)が、彼らとウォードッグを敵のスパイだとでっち上げたことを知る。司令官は彼らの逮捕を命じるが、彼らは盗んだ訓練用ジェット機で基地から脱出し、ポップスの助けを借りる。ポップスの正体は、15年前の戦争中にオシアに亡命した元ベルカのパイロットで、グレイメンに反対しているヴォルフガング・ブッフナーであることが明らかになる。
友好空母から派遣されたオーシア海軍のパイロットたちの支援を受け、ウォードッグは彼らの死を偽装し、独立したラズグリズ飛行隊(ストレンジリアルの伝説にちなんで命名)として再結成する。ラズグリズは捕虜となっていたオーシアとユクトバニアの国家元首を救出し、ベルカ領内で偽造されたオーシアとユクトバニアの航空機を発見し、グレイメンの陰謀を確信する。オーシアとユクトバニアの人々が戦争に反対していること、そしてグレイメンが敗北の復讐とベルカの再統一のために核兵器でオーシアとユクトバニアを攻撃する計画を立てていることが明らかになる。ラズグリズは彼らの計画を阻止し、オーシアとユクトバニアは力を合わせてグレイメンを倒す。グレイメンが軌道兵器プラットフォームをハイジャックした際、ラズグリズは彼らの管制施設への攻撃を先導し、第8492部隊を撃破。さらに、オセアの首都に衝突させるために意図的に軌道から外された兵器プラットフォーム自体を破壊し、戦争を終結させ、オセアとユクトバニア間の平和を回復させた。戦後、ジェネットはラズグリズがその後消息を絶ったと報告し、一方ポップスはウォードッグの現在は廃止された島にある空軍基地で引退生活を送っている。
ナムコは、2002年の東京CGフェスティバルで、コンピュータグラフィックスに焦点を当てたプレゼンテーションの中で、エースコンバット5が開発中であることを初めて発表した。 [ 12 ]その後、2003年にナムコは、当初エースコンバット5の仮タイトルと考えられていた「プロジェクトエース」を宣伝する公式ウェブサイトを開設した。[ 13 ] 「プロジェクトエース」は後に、エースコンバットシリーズを担当するナムコの社内開発チームの名前であることが明らかになった。エースコンバット5は、プロジェクトエースチームに直接開発をクレジットした最初のタイトルである。[ 3 ]
ゲームに登場する航空機の描写の正確性を確保するため、Project Acesは参加航空機メーカーから、ゲームに登場する予定の航空機を実際に調査する許可を得た。[ 14 ]また、ビジュアルチームは、ゲーム環境の開発において、日本宇宙画像株式会社の衛星画像も利用した。さらに、Project Acesは、以前のタイトルのストーリーシーケンスで使用されていた静止画とは対照的に、 『The Unsung War』のカットシーンにフルモーションビデオを組み込んだ。[ 14 ]
エースコンバット5のナムコローカライズプロデューサーである田中浩氏は、本作と前作との主な違いの一つとして、僚機との連携を挙げている。田中氏は、僚機との連携機能によって「戦略的かつ楽しい戦闘要素」が加わると述べている。また、僚機がストーリーにも関わってくるため、プレイヤーはエースコンバット04よりもキャラクターやドラマに深く関わることができるとも述べている。[ 15 ] 3機目の架空の航空機「アドラー」(ファルケン戦闘機の攻撃型で、シンファクシやフリムファクシと同様の武装を装備)潜水艦発射型バーストミサイル)は計画されていたが、時間的制約のため完全には開発されなかった。[ 16 ]
ゲームのメインキャンペーンモードのBGMは主にオーケストラですが、[ 17 ]アーケードモードではミッションのより激しいペースに合わせてロックミュージックが使用されています。 [ 18 ]また、ゲームには3つのボーカル曲が収録されています。1つは、ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団が演奏するラテン語の合唱曲「The Unsung War」で、ゲームのキャンペーンで紹介された「Demon of Razgriz」の伝説を繰り返しています。[ 19 ]もう1つは、キャンペーン中に平和のテーマを暗示する繰り返し流れる曲「The Journey Home」です。また、ゲームには、Puddle of Muddのライセンス曲「 Blurry 」が収録されており、ゲームのオープニングトレーラー、1つのカットシーン、およびエンディングクレジットで使用されています。[ 20 ]
正式にはエースコンバットフライトスティック2としてブランド化されたホリフライトスティック2は、エースコンバット5:ジ・アンサング・ウォー専用に設計されたゲーム周辺機器です。[ 21 ]田中浩氏によると、ナムコとホリは「ゲーム、スティック、コントロールが、まさにそのようにプレイされるべきものとなるよう」緊密に協力したとのことです。[ 15 ]エースコンバット04:シャッタードスカイズ用に設計されたオリジナルのフライトスティック周辺機器とは異なり、フライトスティック2は日本に加えて北米でも発売されました。米国では、このアクセサリーはエースコンバット5とのバンドルとしてのみ発売され、限定版として20,000バンドルのみが販売されました。[ 21 ]
Flightstick 2はUSBポートを介してPS2に接続します。PS2 DualShock 2コントローラーとは異なり、Flightstick 2は実際の航空機で使用されているものと同様のHOTAS(Hands on Throttle and Stick)設計を採用しています。右手で飛行機の高度を制御するフライトスティックを操作し、左手でスロットルを操作します。ボタン、Dパッド、ラダーコントロールは、フライトスティックまたはスロットルに直接配置されています。Flightstick 2はフォースフィードバック機能はありませんが、振動機能を備えています。Flightstick 2は特にエースコンバット5での使用を想定して開発されましたが、ゲーム内で周辺機器のすべてのボタンが使用されるわけではありません。[ 22 ]
エースコンバット5は、フライトスティック2での使用が公式に認められている唯一のゲームです。IGNは周辺機器のレビューで、Hori Flightstick 2は「その機能においてはほぼ完璧だが、[...]現時点ではエースコンバット5をプレイすることしかできない」とコメントしました。[ 22 ]ただし、フライトスティック2はエースコンバット04:シャッタードスカイズとエースコンバットゼロ:ベルカ戦争にも対応しています。
エースコンバット5:アンサング・ウォーは好調な売上を記録し、日本では287,400本以上[ 30 ]、北米では100万本以上[ 31 ]を売り上げたが、エースコンバット04の売上には約80万本及ばなかった[32]。本作は批評家からも好評を得た。批評家は本作がエースコンバット04と非常に似ていると指摘しているが、前作との類似性が本作の全体的なクオリティを損なうものではないという点では、ほとんどの批評家が同意している。GameSpotによると、「この最新作は既に成功しているフォーミュラを大きく変えるものではないが、このシリーズを新鮮でエキサイティングなものに保つためにそれほど多くの変更は必要なかった」[ 5 ] 。
全体的に、本作のゲームプレイに対する批評家の評価は好意的で、特に直感的な操作方法と豊富なプレイ可能な航空機が評価された。[ 5 ] [ 28 ]また、ゲームプレイは「露骨にアーケード的な駄作と、敷居の高いハードコアなシミュレーション」の中間の「理想的な」位置にあると称賛された。[ 8 ] [ 11 ]レビュー集計サイトMetacriticでは、本作は84/100のスコアを獲得しており、「概ね好意的」なレビューを示している。[ 23 ]
しかし、ゲームの新機能に対する評価は賛否両論だった。ゲームの再設計された「ターゲットビュー」機能は「ほとんど壊れている」と酷評された。[ 8 ] [ 11 ] GameSpyはゲームのレーダー表示の改善を歓迎したが、僚機コマンドなどの他の追加機能は「ギミック」であり、ゲームプレイにほとんど影響を与えないと見なされた。[ 11 ]ゲームのアーケードモードは楽しいと評されたが、機能とストーリーラインが不足しているとされた。[ 5 ]
ゲームのプレゼンテーションは好評だった。さまざまな批評家が、ゲームのストーリーラインがミッションと密接に結びついており、より良く、より没入感のあるゲームプレイを可能にしている点を称賛した。GameSpotは、このゲームを「魅力的なストーリーライン」と称賛した。[ 8 ] [ 28 ] IGN は、このゲームがプレイヤーの功績を認識し、キャンペーンに「価値感」を加えていることを称賛した。GameSpy は、メニューインターフェースの使いやすさが最適化されていないと感じたものの、ゲームのシネマティックとブリーフィング画面の見た目を称賛した。他の批評家は、プレイヤーの僚機への反応がゲームプレイにほとんど影響を与えないと考えていたが、Game Informer は、この機能は「雰囲気を作り出す素晴らしい方法」だと感じた。[ 28 ]
このゲームは、特に改良された特殊効果や環境効果、そして忠実に再現された航空機など、グラフィックが高く評価されたが、[ 5 ] [ 8 ]批評家は、一部の分野での視覚的な改善のレベルが高い一方で、他の分野ではほとんど改善が見られないと指摘した。[ 8 ] [ 11 ]ゲームの音声演技は賛否両論だった。全体的に見ると、無線交信がゲームの雰囲気を醸し出し、「慌ただしい雰囲気」を作り出していると感じる人もいたが、[ 8 ] [ 28 ]ほとんどの批評家は、交信の多くが文脈的に不適切または迷惑だと感じた。GameSpy は、5の音声演技を04の音声演技と比較して否定的に評価し、会話が「不自然」で、「キャラクターがただ喋れるから喋り始める」ことがあると感じた。[ 11 ]
エースコンバット5のミッションのBGMである「First Flight」は、2020年東京オリンピックの選手入場行進で演奏された日本のポップカルチャーの楽曲の一つとして取り上げられた。[ 33 ] [ 34 ]