| ウィッチヘイブン | |
|---|---|
カバーアート:ケン・ケリー | |
| 開発者 | キャップストーンソフトウェア |
| 出版社 | イントラコープ エンターテインメント |
| プロデューサー | ジェームズ・M・ウィーラー エイミー ・スミス ボイランド |
| プログラマー | ラファエル・パイズ・ レス・バード ジョー ・アバティ |
| アーティスト | スコット・ニクソン エルネスト・ロケ |
| ライター | マイク・ピッツ |
| 作曲家 | ジョー・アバティ |
| エンジン | 建てる |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1995年9月 |
| ジャンル | 一人称シューティング、アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ウィッチヘイヴン(通常/ ˌ w ɪ tʃ ˈ h eɪ v ə n / wich- HAY -vənと発音される)は、 Capstone Softwareが開発し、 Intracorp Entertainmentが1995 年に発売したダークファンタジーの 一人称シューティング ゲームです。[1]剣と魔法をテーマにしたストーリーで、騎士のグロンドヴァルは、魔女の砦にある魔女の隠れ家を探し出して破壊するという任務を負い、その途中で敵対的なモンスターの大群と戦います。ウィッチヘイヴンは、レベル上げなどのアクション ロール プレイング要素と、近接戦闘に重点を置いた要素を備えています。コードは、初期のBuild エンジンの初期バージョンに基づいていました。ゲームは全体的に賛否両論の評価を受け、雰囲気や残酷な戦闘は称賛されましたが、ゲームプレイの一部には批判もありました。1996年には 続編のWitchaven II: Blood Vengeanceが発売されました。
ゲームプレイ

このゲームは一人称視点のシューティングゲーム(FPS)であると考えられているが、敵を倒したりゴールドを見つけたりすることで経験値(EXP)を獲得してキャラクターが成長したり、ヒットポイント、ダメージ修正値、武器の熟練度が増加してレベルが上がり、レベルが上がるとより強力な呪文を使えるようになるなど、ロールプレイングビデオゲーム (RPG) の要素もいくつかある。また、このゲームは近接戦闘に重点を置いており、当時のほとんどの一人称視点のシューティングゲームの標準的なランアンドガンのゲームプレイとは異なり、より戦術的な思考が求められる[2]。その結果、Computer Gaming World は、型破りではあるもののアクションロールプレイングゲームに分類した[3] 。一方、The CRPG Book Project は、「本格的な RPG ではなく、RPG 要素のある一人称視点のシューティングゲーム (またはハックアンドスラッシャー) である」と主張した。[2]このゲームは、プレイヤーが閉じたドアを開けるために色分けされた鍵を探すという点で、当時の多くのFPSゲームに似ています。ゲームの難易度や残酷さのレベルを調整するオプションもあります。[4] [2]
ウィッチヘイヴンには、それぞれ攻撃範囲やその他の特性が異なる11種類の武器があります。素手、短剣、短剣、モーニングスター、ブロードソード、戦斧、弓矢、投げ斧、パイクアックス、両手持ちの長剣、ハルバードです。拳を除いて、武器は繰り返し使用すると壊れるため、戦い続けるには交換品を見つける必要があります。プレイヤーはさまざまな種類の鎧(一度に着用できるのは1つだけです)を見つけることもできます。それぞれ、開始時の鎧ポイント、ヒットごとに減算される鎧ポイントの数、攻撃を完全にかわす可能性が異なります。攻撃を完全にかわす可能性のある追加の鎧として機能するシールドもあり、ヘルメットは鎧ポイントを追加し、プレイヤーが与えるダメージをしばらくの間2倍にします。[4]
プレイヤーが唱えることができる巻物ベースの呪文には、ファイアボール、フライ、フリーズ、スケア、アンロック、核爆弾の発動など、いくつかの種類があります。プレイヤーは、体力を回復したり、毒状態を治したり、超自然的な力(ダメージ増加)、無敵、または30秒間の不可視状態を獲得するためのさまざまなポーションを飲むことができます。他のアイテムには、プレイヤーに最大250の体力ポイントを与えるアンクシンボル、最大300のアーマーポイントを与えるクリスタルスタッフ、1分間不可視または恐怖の魔法を発動させる魔法のお守り、プレイヤーが敵の体力ポイントを盗むことができる角、耐火性などの異なるタイプの保護を提供するさまざまな魔法の指輪、プレイヤーキャラクターが水や溶岩の上を歩くことを可能にするセプターがあります。[4]
プレイヤーが戦わなければならない敵には、ゴブリン、オーガ、インプ、スケルトン、ウィローウィスプ、ファイアドレイクなどがある。これらの中には、他の種類の敵と戦う傾向があるものもある(例えば、敵対するゴブリンの部族は、接近すると互いに攻撃する)。宝箱には財宝や罠が入っていることがある。[4]魔女イルウィリンはゲームの唯一のボスだが、ゲーム中に何度も登場し、負けるとテレポートして去っていく。レベル25の最終戦では、彼女はモンスターを召喚できる。ゲームは彼女の死で終了する。[5]
このゲームには、LANベースのデスマッチスタイルのマルチプレイヤーモードも用意されており、マルチプレイヤー専用のマップが 10 個追加されています。最大 16 人のプレイヤーが同時にプレイできる初めての 3D ゲームとして、最大 16 人のプレイヤーがプレイできるようになりました。
プロット
Witchavenでは、プレイヤーは故郷の Stazhia に仕える屈強な騎士、Grondoval の役割を演じます。彼は主人の Verkapheron 卿によって、邪悪な Illwhyrin の脅威から世界を取り除く任務に選ばれました。Witchaven の領域として知られる、恐ろしい Chair 島の地下の巨大な迷路に隠された彼女の隠れ家で、Illwhyrin は、ゲームの世界と混沌としたNether Reach を隔てる、Veil と呼ばれる次元の壁を解除しようとする邪悪な儀式を行っています。彼女が成功すれば、無限の闇の力にアクセスして、征服のための軍隊として使用する膨大な数の悪魔の手下を引き出して集めることができるかもしれません。Grondoval は短剣だけを武器に、船で Chair に到着します。彼は暗い洞窟や地下牢の迷宮に住むモンスターの大群と戦いながら、時間内にイルウィリンの聖域にたどり着き、手遅れになる前に彼女を倒さなければならない。[4]
発達
Witchavenは、マイク・ピッツ[9]が作成した、 Wyrm Worksの1992年[6]テーブルトップロールプレイングゲームのサプリメントWitchaven [7] [8]を翻案したもので、彼はビデオゲームの「オリジナルのストーリーとマップ」のクレジットを受けています。[10] 「巣穴から根絶しなければならない邪悪な魔女の集団が支配するファンタジー世界を舞台にした、暴力的な一人称アクションゲーム」 [11]というコンセプトは、チームがGen Con '93に参加した後に作成されました。開発は、Operation Body Countの完了後の1994年に始まりました。当初、主人公キャラクターは、プレイヤーが選択できるように呪文使いと戦士の2つのクラスに分かれていると言われており、初期のデザインでは、プレイヤーがクラスと性別を選択する必要がありました(これらの機能は後に放棄され、武器と呪文の両方を使用できる定義済みの男性ヒーローキャラクターが採用されたようです)。[12]初期の宣伝資料に登場したゲームのストーリーの初期バージョンには、3人の魔女が登場した[12]「時間そのものよりも古い」[13] 。ある広告では、「火山の深部には強力な悪魔が住み、人間の犠牲と引き換えに魔女に莫大な力を与えるという噂がある」[14]とも言及されている。
同じく1995年にキャップストーン・ソフトウェアが制作したウィリアム・シャトナーの『TekWar』とともに、 『ウィッチヘイヴン』はBuildエンジンを使用してリリースされた最初のゲームの1つであった。Buildエンジンではまだ傾斜した天井や床はサポートされておらず、この機能は3Dレルムズが1995年後半に追加した。 [15]このゲームは制作中にブルースクリーン技術を使用した。 [16]一般的な敵は実際には粘土で作られたモデルであり、最初にあらゆる角度から撮影され、次にコンピュータのスプライトに変換された。イルウィリンはゲームのプロダクトマネージャーであるジュディ・メルビーが演じた。ゲーム内の武器モデルも、BlackSword Armoury Inc.から提供された武器に基づいてデジタル化を使用して作成された。グロテスクな石造物のいくつかは、スティーブン・キングの小説「ナイトメア・イン・ザ・スカイ」の写真に基づいていた。[17]ゲームのイントロシーケンスは、Shadows in Darkness(当時は「Animation Factory」として知られていた)によって最初の作品として作成された。Brady Gamesが発行するWitchaven 公式戦略ガイドには、オリジナルのアートワークとゲーム制作者の舞台裏が掲載されています。
ゲームの3レベルのデモ版には、フルバージョンとは異なる機能が含まれていました。デモ版には、5つの武器と6つの呪文しかありませんでした。デモ版では、毒を治す薬の代わりに、鎧の値を増やす鎧薬が使用されていました。同様に、耐火薬は火渡り薬に置き換えられました。デモ版のストーリーは、「死の魔法」を実践する魔女のグループと、2世紀の間休眠状態にあったチャールの火山を活性化して噴火させ、周辺地域を脅かす計画について語られ、まだ名前のない「勇敢なスタジアン」のヒーローの探求は、彼らを倒してこの呪いを解くことでした。[18]ストーリーはゲームのリリース前に変更されましたが、続編でもチャールの火山の噴火について言及され、ゲームのバックストーリーを語りながら、複数の「みじめな隠れ家にいる魔女」の破壊について語っています。[19]同様に、公式サイトではゲームの説明に「Charの魔女たち」というフレーズが含まれています。[20]
受付
『ウィッチヘイヴン』は批評家からの評価はまちまちだったが、それでも売り上げは満足のいくものだったため続編が制作された。
PC Zone % はWitchavenに 88/100 のスコアを与え、「たくさんの呪文やポーション、通常のネットワーク/モデムオプション、トリガーとトラップ、印象的なグラフィック効果が満載。そして、血みどろのシーンを探しているなら、ここにあります。病的で、ひねくれていて、暴力的で、私たちは気に入っています」と推薦した。 [23] New Straits Timesの Lim Choon Wee は「私はWitchavenが大好きです」と書き、特にゲームの「魅惑的な」グラフィックを称賛した。 [24]ポーランドの雑誌GamblerとTop Secretは、それぞれ 90% と 29/40 の総合評価を与えた。 [25] [26]ドイツでは、 Power Play がシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でそれぞれ 71% のスコアを 2 つ与え、 [27] PC Player は74% のスコアを付けた。 [28]その他の好意的な評価としては、スペインのMicromanía誌の79% [29]やスロベニアのSvet Kompjutera誌の90% [30]が挙げられる。
一方、Computer Gaming WorldのPetra Schlunkは、このゲームを「目を見張るような残虐なシーンといくつかの装飾的なRPG要素」にもかかわらず「魅惑的とは言えない」と評し、実際のゲームプレイへの没入感に欠けていることに非常に失望し、「単なる」Doomのクローンだと結論付けた。[22] GameSpotのJim Varnerによると、「Witchavenは決して悪いゲームではないが、それほど素晴らしいゲームでもない」とのことで、「最初は激しい戦闘は目新しいが、数時間プレイするとBFG-9000を願うようになる」とのことだ。[21]
遺産
1996年にリリースされた直接の続編である『ウィッチヘイブンII: ブラッド・ベンジェンス』では、グロンドヴァルの敵は殺された魔女の復讐心に燃える妹である。 [31]ウィッチヘイブンIIのゲームプレイは前作に基づいており、唯一の違いは追加の武器の選択と敵の多様性である。
シリーズの3作目も一時的に検討されたが、おそらくグロンドヴァルが最終的に王になるというオリジナルゲームのエンディングテキストの前提を維持するためだったと思われるが[a] 、イントラコープは倒産し、キャップストーンは作業開始前に閉鎖された。このゲームはCorridor 8の後に作られる予定だったが、完成することはなかった。
2006年頃、元キャップストーンのプログラマーであるレス・バードがウィッチヘイヴンとウィッチヘイヴンIIのソースコードを公開しました。[32]派生したEGwhavenパッチは、ゲームのSteamとGOG.comの再リリースに含まれていました。 [33] [34]このゲームはBuildGDXソースポート、[35]とJFWitchavenによってサポートされています。[36]
さらに、ブラックメタルバンドのウィッチヘイヴンがこのシリーズにちなんで名付けられました。 [37] [38]また、テックランドのビデオゲームヘルレイドはウィッチヘイヴンとヘクセンの精神的後継者と評されました。[39] [40]インディーゲームの アーサー王伝説はウィッチヘイヴンと比較されています。[41]
注記
- ^ 「イルウィリンの死とともに、王国とネザーリーチの間の亀裂は解消された。ヴェルカフェロン卿は、シャルの擁護者および守護者としての地位を取り戻すために意気揚々と帰還した。魔女の手下たちの散らばった残骸は、ヴェルカフェロンの軍団に素早く倒され、平和が回復した。グロンドヴァルは英雄として歓迎され、彼のさらなる冒険は最終的に彼自身の土地、彼自身の王国へと導いた。…しかし、それはまた別の話だ。」
参考文献
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- ^ abc Felipe, Pepe編 (2018). CRPGブックプロジェクト: コンピュータロールプレイングゲームの歴史の共有。インターネットアーカイブ。p. 204。
- ^ 「Now Playing」。Computer Gaming World 誌第 136 巻、1995 年 11 月、38 ページ。
- ^ abcde Witchavenユーザーマニュアル。
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- ^ 「Wyrm Works、Witchaven、セット4」。tomeoftreasures.com 。 2018年12月27日閲覧。
- ^ 「Wyrm Works Set #4: Witchaven」。East Wind Trading Company 。 2018年12月27日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドピック:ダンジョンマップ」www.sjgames.com . 2018年12月27日閲覧。
- ^ 「Wyrm Works」. tomeoftreasures.com . 2018年12月27日閲覧。
- ^ 「Witchaven (1995) DOS クレジット」。MobyGames 。 2018年12月27日閲覧。
- ^ コンピュータゲームワールド120(1994年7月)。
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- ^ 「ハクセン、デーモネン、ガイスター...」PC Spiel (ドイツ語)。 95年11月。 1995 年 11 月。
- ^ ルール、ダンカン(2009年夏)。「Building Classics」Retroaction。ISSUU.com。14ページ。 2015年6月21日閲覧。
- ^ 「ルポルタージュ」。The Games Machine(イタリア語)。75。1995年5月。
- ^ キング、スティーブン(1988年)。『ナイトメア・イン・ザ・スカイ』ヴァイキング・スタジオ・ブックス。pp. 76, 101。ISBN 978-0-670-82307-9。
- ^ Witchaven: The plot... by IntraCorp: Capstone/Three-Sixty at comp.sys.ibm.pc.games.action.
- ^ Witchaven II マニュアル – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「Witchaven II: Blood Vengeance」Corridor7.tripod.com . 2013年7月24日閲覧。
- ^ ab Jim Varner、PC版Witchavenレビュー、GameSpot、1996年5月1日。
- ^ ab ペトラ「マクベス夫人」シュランク、「Twitch And Hex」、Computer Gaming World 137、1995年12月。
- ^ PCゾーン33(1995年12月)。
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- ^ 「Gambler Magazine (1995年12月)」。1995年12月。 2015年6月21日閲覧。
- ^ 「Witchaven」。Top Secret(ポーランド語)。46。1996年1月。
- ^ 「Power Play Magazine (1995年12月)」。1995年12月。 2015年6月21日閲覧。
- ^ 「Witchaven」。PC Player (ドイツ語)。1995 年 12 月。
- ^ “ウィッチヘブン: Tras los pasos del maestro”.ミクロマニア テルセラ エポカ(スペイン語)。11.
- ^ 「ウィッチヘブン」.スヴェット・コンプジュテラ(スロベニア語)。 95年11月。
- ^ Capstone Software (1996)、Witchaven II: Blood Vengeance Demo、IntraCorp 、 2019年6月28日閲覧
- ^ 「Capstone Source Archive」。Lesbird.com。2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月21日閲覧。
- ^ SNEG. 「Witchaven II: Blood Vengeance」. Steam . 2024-05-12取得。
ボーナスとして、変更されていない体験を好む人のために、パッチを当てたビルド (Enhanced) と小売り版 (Original) の 2 つのビルドが提供されます。両方のビルドは、カスタム構成ツールを備えた DOSBox で実行されます。Enhanced ビルドには、ゲームのさまざまなバグや問題に対処する必須のコミュニティ プロジェクトである EGwhaven で導入された修正が含まれています (このリリースに貢献してくれた ETTiNGRiNDER に感謝します)。さらに、コントロールは、最近の一人称ゲームのデフォルトとして期待されるものに再マッピングされています。
- ^ ETTiNGRiNDER. 「EGwhaven」. ETTiNGRiNDER's Fortress . 2024年12月24日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2018-09-10). 「Redneck Rampage は見た目はスマートだが、この最新移植版では相変わらず間抜けな感じだ」Rock Paper Shotgun . 2023-03-20取得。
さらに目立たないのが、Capstone のファンタジーをテーマにした FPS/RPG Witchaven の GDX 移植版です。Hexen に少し似ていますが、はるかに不安定で、許容度がはるかに低いです。WitchavenGDX はまだ完成していませんが、Makarov のこちらのページで、この移植版と他のすべての GDX 移植版を見つけることができます。
- ^ Fowler, Jonathan. 「JFTekWar and JFWitchaven」. JonoF's Games and Stuff . 2024年5月15日閲覧。
- ^ 「Witchaven」。Encyclopaedia Metallum 。2011年9月2日閲覧。
- ^ 「Metal Warzone Black Thrash Assault WITCHAVEN インタビュー」。Youtube.com。2013年1月19日。 2013年7月24日閲覧。
- ^ 「Hellraid - Duchowy następca Hexen、Heretic、Witchaven」PurePC.pl。2013年5月8日。 2013年7月24日閲覧。
- ^ 「Hellraid E3 トレーラー」。Gamingbolt.com 。 2013年7月24日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2017年12月24日). 「Indies In Development: This week's most prospective picks from #ScreenshotSaturday」. PCGamesN . 2024年12月21日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Witchaven
