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| ボディカウント作戦 | |
|---|---|
| 開発者 | キャップストーンソフトウェア |
| 出版社 | |
| エンジン | ウルフェンシュタイン 3D |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Operation Body Countは、 Wolfenstein 3Dエンジンを使用した1994 年の一人称シューティング ゲームです。Capstone Softwareによって開発および公開されました。
プロット
テロリストが国連本部を占拠し、建物内の政府関係者を拘束した。彼らは現在、テロリスト集団のリーダーであるビクターによって建物の最上階で人質として拘束されている。
政府の特別攻撃チームのメンバーとして、プレイヤーはチームを指揮して最上階 (レベル 40) に到達し、人質を救出し、ビクターを殺害してテロの脅威を排除する必要があります。
ゲームプレイ
改良されたWolfenstein 3Dエンジンを使用したこのゲームは、当時の他のクローンの大半と非常によく似ています。ゲームは 40 レベルで構成されています。最初の数レベルは下水道に設定されており、プレイヤーは建物の 地下室まで上がろうとします。
UNN ビルに入ると、プレイヤーはテロリストと戦います。レベル 40 に到達すると、プレイヤーは Victor 本人と対面します。
受付
受付
PC Gamerはゲームを64%と評価し、敵を段ボールの切り抜きに例え、武器を平凡と表現し、壁のテクスチャが暗くて粗いため、レベルでの動きが見えにくいと批判した。 [2]
参考文献
- ^ Nick Smith (1998). 「Operation Body Count - Review - allgame」. Allgame . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月19日閲覧。
- ^ ab Novicki, Joe (1995 年 2 月)。「Operation Body Count - PC Gamer Review」。PC Gamer誌第 13 号。Future plc、p. 72。
外部リンク
- MobyGamesの Operation Body Count
