VSシステムのカードバックデザイン | |
| デザイナー | マット・ハイラ、マイク・ハメル、エドワード・フィア、ダニー・マンデル |
|---|---|
| 出版社 | アッパーデッキ |
| 出版物 | 2004年4月 |
| プレイヤー | 2 1 |
| セットアップ時間 | 5分未満 |
| プレイ時間 | 30分未満 |
| スキル | カードゲーム 簡単な計算 デッキの最適化 計画 欺瞞 |
| 1カジュアルルールによっては、より多くのプレイヤーが参加できる場合もあります。 | |
Vs. System(略称はVersus System )は、 VS Systemとも書かれ、 VSと略される、アッパーデッキエンターテインメント(UDE)が開発したトレーディングカードゲームです。[1]このゲームでは、プレイヤーはVs. Systemカードのデッキを構築してプレイし、対戦相手とのゲームに勝つことを目指します。2004年に初めて公開され、スーパーヒーローのジャンルに設定されています。このゲームは、2009年1月にアッパーデッキエンターテインメントによって中止されました。[2]
UDEは2014年のGen Con Indianapolisで、コンベンション参加者に「Vs. System Living Card Game」として再版されたMarvel Originsのサブセットのプレイテストを許可すると発表しました。[3] UDEはその後、2015年のGen Con IndianapolisでVs. Systemを更新された2PCG形式で再リリースし、ほとんどのCCGの従来の部分的にランダム化されたカード配布モデルから、ランダムでない固定配布モデルに切り替えました。
スーパーヒーロー設定
Vs. システムのセットは、ヘルボーイエッセンシャル コレクションと呼ばれる小さなセットを除き、マーベルとDC コミックスのスーパーヒーロー設定に基づいています。ほとんどの拡張セットは、マーベル ベースのセットと DC コミックス ベースのセットが交互にリリースされ、新しいセットは 3 ~ 6 か月ごとにリリースされます。すべてのセットは相互に交換可能で互換性があり、同じカード裏面を共有しています。これにより、プレイヤーはキャラクターを組み合わせて、互いに戦わせたり、一緒に戦わせたりすることができます。
カードアート、キャラクター、ゲームプレイのコンセプトは、デザイナーが「トップダウンデザイン」と表現する方法を使用して、漫画本でのキャラクターの表現に合わせてキャラクターのカードメカニクスを開発することで、漫画本での登場にインスピレーションを得ています。[ 4] カードアートを提供した有名なアーティストには、アレックス・ロス、ジョン・ヴァン・フリート、アレックス・ガーナー、ジム・リー、レイチェル・ドッドソン、ビル・シェンキエヴィッチなどがいます。
ゲームプレイ
Vs. システムは、壮大なスーパーヒーローの戦いを模倣しようとします。各プレイヤーは 50 の「持久力ポイント」を持ってゲームを開始します。回復フェーズの終了時にプレイヤーの持久力がゼロまたはマイナスになると、そのプレイヤーはゲームから脱落します。Vs. システムの総合ルールには、ゲームのあらゆる側面についての詳細な説明があり、トーナメントの審査で公式に使用されます。
カードの種類

Vs. システムには、色分けされたフレームを持つ 4 種類のカードがあります:キャラクター(通常は赤ですが、「隠された」キャラクターの場合は黒)、装備(灰色)、場所(緑)、プロット ツイスト(青)。4 種類のカードはすべて、共通のレイアウトを共有しています。
ゲームプレイのフェーズ
- ドローフェイズ: 各プレイヤーは同時にデッキからカードを 2 枚引きます。
- ビルドフェーズ: 主導権を持つプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは次の手順を実行します。
- リソースステップ: カードを 1 枚裏向きにしてリソース列に置くことができます。
- 募集ステップ: リソース ポイントを消費して、キャラクターや装備を募集します。リソース ポイントは、募集ステップの開始時に、プレイヤーが自分のリソース列に持っているカードの数によって決まります。
- フォーメーションステップ:前列とサポート列の間でキャラクターを再配置します。このステップ中に「転送可能」な装備を転送することもできます。
- 主導権を持つプレイヤーがビルド フェーズ内のステップを完了すると、他の各プレイヤーも順番にステップを完了します。各プレイヤーのステップが完了すると、ビルド フェーズが終了し、戦闘フェーズが始まります。
- 戦闘フェーズ: 主導権を持つプレイヤーから始めて、各プレイヤーは「攻撃ステップ」を持ち、そこでは自分がコントロールするキャラクターで相手のキャラクターに対して攻撃を宣言するか、または相手プレイヤーがスタンしていない目に見えるキャラクターをコントロールしていない場合は、相手プレイヤーに直接攻撃を宣言することができます。主導権を持つプレイヤーは、すべての合法的な攻撃者で攻撃するか、パスするまで攻撃します。主導権を持つプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーに対してこの攻撃ステップを繰り返します。各プレイヤーが攻撃ステップを完了すると、戦闘フェーズが終了し、回復フェーズが始まります。
- 回復フェーズ: 回復フェーズの終了時の「まとめ」部分で、各プレイヤーは耐久力の合計を比較し、耐久力が 0 以下のプレイヤーは全員ゲームに負けます。これでゲームに残っているプレイヤーがいなくなった場合、耐久力の合計が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。その後、すべてのプレイヤーが同時に 1 人のスタン状態のキャラクターを回復し、残りのスタン状態のキャラクターをすべて KO し、自分がコントロールしているすべてのオブジェクト (キャラクター、場所、装備) を準備することができます。これらの手順を実行すると、イニシアチブは時計回りで次のプレイヤーに渡され、回復フェーズは終了し、次のターンはドロー フェーズで開始されます。
バリアントルール
- Grand Melee:プレイヤー数に関係なく、通常の Vs. System ゲームをプレイできます。最後まで残ったプレイヤーが勝利します。
- チームアライアンス: 2対2のVs. Systemゲーム。チームメイトは互いに向かい合って座ります。グランドメレーと同じようにプレイしますが、チームメイトは耐久力の合計100を共有し、お互いを攻撃することはできません。1つのチームだけが残るまでプレイします。
- 双頭ミュータント: 2 対 2 の Vs. システム ゲーム。チームメイトは対戦相手の向かいに並んで座ります。各チームは 100 の持久力でゲームを開始します。このゲーム バリアントは、チームの人数が偶数であれば、どちらのチームでも何人でもプレイできます。チームのメンバー 1 人につき 50 の持久力が合計持久力スコアに加算されます。したがって、3 頭ミュータントの場合は、150 の持久力でゲームに参加します。
カードセット
すべてのカードの左下には、拡張コードまたはセット コードが記されています。これは、カードが発行されたセットを識別する 3 文字のコードです。セット コードの最初の文字は設定を示します ( DC コミックスの場合は D、マーベル コミックスの場合は M )。ただし、エッセンシャル コレクション セットは E で始まります。
Vs. System カードのほとんどは拡張セットでリリースされ、合計 18 種類ありました。最初の 14 種類の拡張セットはすべて 165 枚または 220 枚のカードで構成されていましたが、 273 枚のカードを含むMarvel Legends以降、拡張セットのサイズは大きくなり、Marvel Universeセットでは 330 枚のカードに達しました。Marvel Legendsでは、カードの表面レイアウトの再設計も初めて行われました。
ゲームには定期的にスターターデッキセットも追加され、合計6セットありました。スターターデッキセットにはそれぞれ、プレイ可能な40枚のミニデッキが2つ含まれていました。2つのチームが互いに対戦し、通常は「ヒーロー」チームと「悪役」チームになります。最初の3つ(X-メンvs.ブラザーフッド、スパイダーマンvs.ドック・オクトパス、バットマンvs.ジョーカー)は、すべてのカードを他の拡張セットから引きました。ただし、最後の3つ(バットマン、ファンタスティック・フォー、X-メン)には、拡張セットにはない新しいカードが含まれていました。最後の3つのスターターセットはそれぞれ、その年に公開された関連映画(それぞれバットマン ビギンズ、ファンタスティック・フォー、X-メン: ファイナル ディシジョン)に合わせて発行されました。UDEは当初、スーパーマン用の7番目のスターターセット( 2006年のスーパーマンリターンズに合わせて)をリリースする予定でしたが、そのセットはキャンセルされ、リリースされることはありませんでした。
さらに、UDEはマーベルとDCユニバース以外のキャラクターを紹介することを目的としたエッセンシャルコレクションラインを計画していました。しかし、実際にリリースされたのはヘルボーイエッセンシャルコレクションの1セットだけでした。これには、構築済みの60枚のカードデッキ2つ、包括的なルールブック、およびその他の多くの特典が含まれていました。スターターデッキと同様に、ヘルボーイエッセンシャルコレクションはトーナメントで使用できます。[5]
UDE は巨大サイズのラインも計画していました。しかし、このラインで実際に発行されたセットは、マルチプレイヤー プレイ向けのセットであるThe Coming of Galactusだけで、このセットでは複数のプレイヤーがGalactusの役割を担う 1 人の強力なプレイヤーと対戦します。このセットのすべてのカードは、特大サイズの Galactus カードと「惑星」カードを除き、トーナメント プレイで使用可能でした。
最後に、コンベンションやトーナメントなどの会場でリリースされた特定の拡張セットに関連するプロモーション カードで構成される限定セットがあります。限定セットは、下の表ではなく、ここにリストされています。5 つの限定セット (セット コードは括弧内) は次のとおりです。
- マーベルレジェンド:エイジ・オブ・アポカリプス(MAA)およびマーベルエクスクルーシブ(MEX)に関連する
- DC レジェンド関連: DC エクスクルーシブ(DCX)
- マーベルユニバースに関連するもの:マーベルエクイップメント(MEQ)とマーベルアルティメッツ(MUL)
次の表は、すべての非独占セットをリリースの時系列順にリストしたものです。
組織化された遊び
トーナメントプレイでは、次の 3 つの一般的な形式があります。
- モダン エイジフォーマットでは、両ブランドから最後にリリースされた 2 つのセット (つまり、最後の 2 つのマーベル セットと最後の 2 つの DC コミックス セット) からカード プールが抽出されます。
- シルバー エイジフォーマットでは、両ブランドの最新リリース セット 4 つ (つまり、マーベル コミックの最新リリース セット 4 つと DC コミックの最新リリース セット 4 つ) からカード プールが抽出されます。
- Golden Ageフォーマットは、合法的にプレイ可能なすべてのカードのカードプールからカードを引きます。
Upper Deck Entertainment は、ゲームのリリース前に、年間を通じて開催される 100 万ドル規模のプロ主催の Organized Play Pro Circuit を計画しました。
UDE Organized Playの注目選手
以下は、10K イベントで複数回優勝した、またはプロ サーキット イベントで優勝した選手のリストです。
- ウィリアム・ホダック、2004年オリジンズ1万ドルチャンピオン、2004年6月26日
- マーシャル・ジェームズ、2004年フィラデルフィア1万ドルチャンピオン、2004年7月10日
- ジェレミー・タッカー、2004年$10Kチャンピオン、ウィザードワールドシカゴ
- ブライアン・キブラー、初のプロサーキットチャンピオン、ジェンコンインディ、2004年8月22日[7]
- ロバート・レアンダー、$10Kウィザードワールド テキサスチャンピオン、2004年11月6日、$10Kニュージャージーチャンピオン、2005年1月15日、複数の$10Kイベントで優勝した最初のVs.Systemプレイヤー
- ライアン・ジョーンズ、プロサーキットロサンゼルスチャンピオン、2004年12月3日
- ハンス・ヨアヒム・ホー(ハンスはプロサーキットのトップ8で不正行為をしたため3年間の出場停止処分を受けた)、$10Kハノーバーチャンピオン、2005年2月5日、$10Kボローニャチャンピオン、2005年2月20日、$10Kブレーメンチャンピオン、2005年12月3日
- ディーン・ソルネ、$10Kロンドンチャンピオン、2005 年 3 月 21 日、$10Kアムステルダムチャンピオン、2005 年 4 月 9 日。
- マイケル・ジェイコブ、$10Kシカゴチャンピオン、2005 年 4 月 2 日、$10Kトロントチャンピオン、2005 年 8 月 27 日、$10Kオーランドチャンピオン、2005 年 10 月 15 日
- イアン・ヴィンセント、プロサーキットサンフランシスコチャンピオン
- トレイ・ケリー、プロサーキットニューヨークチャンピオン
- アンソニー・カラブレーズ、プロサーキットインディアナポリス2006チャンピオン
- アダム・ホルバート、プロサーキットアムステルダムチャンピオン、2005年4月7日
- アダム・バーンスタイン、プロサーキットニューヨークチャンピオン、2005年5月26日
- アダム プロサック、$10Kサンディエゴチャンピオン、2005 年 7 月 15 日、$10Kアトランタチャンピオン、2005 年 9 月 4 日、プロ サーキットロサンゼルス、2006 年 11 月 17 日
- カカロット・ターカー、$10Kシドニーチャンピオン、2006 年 12 月 1 日、6 回連続 10K トップ 8
- ダリン・イン、$10Kメルボルンチャンピオン、2006年10月20日、
- ヴィディアント・ウィジャヤ、プロサーキットアトランタチャンピオン、2006年3月24日。2006年8月13日現在、プロサーキットでトップ8に5回入賞し、10万ドル以上を獲得している。
- カイル・デンビンスキー、プロサーキット・シドニー2007優勝者
- ジョン・ハモンド、$10Kインディ2007チャンピオン - 持ち込みセット形式[8]
- ブライアン・エウジェニオ、2008年世界チャンピオン第1位
- ロバート・リーツェ、Gen Con Indy 2008 優勝
- ブリスベンとアデレードの10kチャンピオン、アレクサンダー・アントニアス
禁止リスト
ほとんどの TCG と同様に、カード プールがどんどん増えると、組み合わせや可能性がどんどん増えていきます。これは一般的にはプラス要因と考えられていますが、時にはこれらの組み合わせがトーナメント プレイやゲームの長期的な健全性に悪影響を及ぼすことがあります。このような状況が発生すると、組織的なプレイが介入し、問題のあるカードは通常禁止されます。最初に禁止されたカードは「オーバーロード」で、さまざまな攻撃ポンプとの相乗効果により禁止されました。これらを組み合わせて使用すると、プレイヤーは最小限のコストで対戦相手のボードをスタンさせることができました。UDE は後に、MAV でリリースされた System Failure というカードの修正版 (プレイ可能だが目立たない) をリリースしました。[9]
さまざまなフォーマットに固有の禁止リストを持つほとんどの CCG とは異なり、UDE は 1 つの普遍的で包括的な禁止リストを持つことを選択しました。
ビデオゲーム
2007年2月27日、 Vs. System をベースにしたビデオ ゲームがPC 、 PSP 、 Nintendo DS向けにリリースされました。Vicious Cycle Softwareが開発し、コナミが発売しました。このゲームはMarvel Trading Card gameと名付けられ、 Marvel Originsと、アベンジャーズ セットまでの Marvel ベースの拡張セットのカードのみが含まれています。
受賞歴
2004年、Vs. SystemはGamers' Choice Awardを受賞し、Origins AwardsのBest Collectible Card GameまたはExpansionにもノミネートされました。[10] 2005年にはInQuest GamerからGame of the Year賞を受賞しました。[要出典]
レビュー
- ピラミッド[11]
参考文献
- ^ カウフェルド、ジョン、スミス、ジェレミー (2006)。トレーディングカードゲーム フォー ダミーズ。フォー ダミーズ。ジョン ワイリー アンド サンズ。ISBN 0470044071。
- ^ 「Upper Deck Entertainment - VS System - Articles」. entertainment.upperdeck.com . 2009年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Twitter」. mobile.twitter.com .
- ^ Mandel, Danny (2004-05-07). 「デザイン対開発: トップダウンデザイン」Metagame.com。2007-06-18にオリジナルからアーカイブ。2006-08-22に取得。
{{cite web}}:外部リンク(ヘルプ)|work= - ^ 「ヘルボーイがVs.システムに登場!」Metagame.com 2006年5月9日。2007年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年8月22日閲覧。
{{cite web}}:外部リンク(ヘルプ)|work= - ^ Hyra, Matt (2005-10-13). 「Justice League of America Preview: Superman, Avatar of Peace」. Metagame.com . 2005-12-26 時点のオリジナルよりアーカイブ。2006-08-22閲覧。
{{cite web}}:外部リンク(ヘルプ)|work= - ^ 「アトランタ出身のブライアン・キブラー、アッパー・デッキ・エンターテインメントのスーパーヒーローズ・トレーディングカードゲーム・プロ・サーキット・トーナメントで優勝」。Business Wire。2004年8月26日。
- ^ 「VS TCG 記事 - ハモンドが BYOS 10K インディで優勝、TCGplayer スタッフ」。2007 年 9 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Humpherys, Dave (2004-06-14). 「予想外の展開: 変化の時が来た」Metagame.com。2007-05-15 にオリジナルからアーカイブ。2006-09-08に閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (2004)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月17日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:マーベルスーパーヒーローTCG」。
さらに読む
- McGee, Thorin (2006 年 2 月)。「Vs. System」。InQuest Gamer誌、第 130 号、42 ~ 45 ページ。
外部リンク
- VS システム ファン フォーラム (VSSystem.org)
- VS システム カード オブ ザ デイ - 500 以上のカード レビュー (Pojo.com)
- VS TCGプレイヤーマガジン
- VS システム ファン フォーラム (Pojo.biz)
- ccgdb.com カード エンジン: vs システム Vs カードの検索エンジン。
