ユビキタスコンピューティング(または「ubicomp 」)は、ソフトウェアエンジニアリング、ハードウェアエンジニアリング、コンピュータサイエンスにおける概念であり、コンピューティングがいつでもどこでもシームレスに利用できるようにすることを目指しています。デスクトップコンピューティングとは対照的に、ユビキタスコンピューティングは、あらゆるデバイス、あらゆる場所、あらゆる形式での利用を意味します。ユーザーは、ラップトップコンピュータ、タブレット、スマートフォン、冷蔵庫や眼鏡などの日常的な物体に組み込まれた端末など、さまざまな形態で存在するコンピュータと対話します。ユビキタスコンピューティングを支える基盤技術には、インターネット、高度なミドルウェア、カーネル、オペレーティングシステム、モバイルコード、センサー、マイクロプロセッサ、新しいI/Oとユーザーインターフェース、コンピュータネットワーク、モバイルプロトコル、全地球航法システム、新素材などがあります。
このパラダイムは、パーベイシブコンピューティング[ 1 ] 、アンビエントインテリジェンス[ 2 ]、または「エブリウェア」[ 3 ]とも呼ばれます。それぞれの用語は、わずかに異なる側面を強調しています。主に対象となるオブジェクトに関する場合、フィジカルコンピューティング、モノのインターネット、ハプティックコンピューティング[ 4 ]、および「考えるもの」とも呼ばれます。ユビキタスコンピューティングとこれらの関連用語に単一の定義を提案するのではなく、ユビキタスコンピューティングの特性の分類法が提案されており、そこからさまざまな種類のユビキタスシステムとアプリケーションを記述できます。[ 5 ]
ユビキタスコンピューティングのテーマには、分散コンピューティング、モバイルコンピューティング、位置情報コンピューティング、モバイルネットワーク、センサーネットワーク、ヒューマンコンピュータインタラクション、コンテキスト認識型スマートホームテクノロジー、人工知能などが含まれます。
ユビキタスコンピューティングとは、小型でインターネットに接続された安価なコンピュータを使用して、日常的な機能を自動的に支援するという概念である。[ 6 ]
マーク・ワイザーは、ユビキタスコンピューティングデバイスの3つの基本形態を提案した。[ 7 ]
マーク・ワイザーが提案したユビキタスコンピューティングデバイスはすべて、視覚ディスプレイを備えたさまざまなサイズの平面デバイスをベースとしています。[ 8 ]これらの概念的なデバイスカテゴリは、後にゼロックスPARCでPARCTab、PARCPad、LiveBoardなどの実験システムに実装され、ハンドヘルド、タブレット型、大型インタラクティブディスプレイコンピューティング環境の初期プロトタイプとして機能しました。[ 9 ]これらの概念を超えて拡張すると、存在する可能性のある他のさまざまなユビキタスコンピューティングデバイスがあります。[ 5 ]
マーク・ワイザーは、ゼロックス・パロアルト研究所(PARC)のチーフテクノロジストを務めていた1988年頃に「ユビキタス・コンピューティング」という言葉を作り出した。ワイザーは単独で、またPARC所長兼チーフサイエンティストのジョン・シーリー・ブラウンと共に、このテーマに関する初期の論文をいくつか執筆し、その定義と主要な懸念事項の概要を概説した。[ 7 ] [ 10 ] [ 11 ]
処理能力を日常的な場面にまで拡張するには、その本来の範囲を超えた社会的、文化的、心理的現象の理解が必要になることを認識していたワイザーは、コンピュータ科学以外の多くの分野、例えば「哲学、現象学、人類学、心理学、ポストモダニズム、科学社会学、フェミニスト批評」などから影響を受けた。彼は「ポストモダニズム思想における『見えない理想』の人文主義的起源」[ 11 ]について明確に述べており、皮肉にもディストピア的なフィリップ・K・ディックの小説『ユビック』にも言及している。
英国ケンブリッジ大学のアンディ・ホッパー氏は、「テレポート」という概念を提唱し、実証した。これは、アプリケーションがユーザーの移動先どこへでもついていくというものだ。
ロイ・ウォント(現在はGoogleに在籍)は、オリベッティ・リサーチ社に在籍していた当時、パーソナルモビリティとコンピューティングを融合させた高度な位置情報コンピューティングシステムである「アクティブバッジシステム」を初めて設計しました。その後、ゼロックスPARCに移籍した彼は、「PARCTab」、あるいは単に「Tab」と呼ばれる、現代のスマートフォンと非常によく似た、世界初のコンテキスト認識型コンピュータとして広く知られるデバイスを設計・構築しました。
ビル・シリット(現在はGoogleに勤務)もこの分野で以前から研究を行っており、1996年にサンタクルーズで開催された初期のモバイルコンピューティングワークショップに参加した。
東京大学の坂村健氏は、東京にあるユビキタスネットワーク研究所(UNL)とT-Engineフォーラムを率いている。坂村氏のユビキタスネットワーク仕様とT-Engineフォーラムの共通の目標は、あらゆる日常的なデバイスが情報を発信および受信できるようにすることである。[ 12 ] [ 13 ]
MITもこの分野で重要な研究に貢献しており、特にメディア ラボのThings That Thinkコンソーシアム ( Hiroshi Ishii、Joseph A. Paradiso、Rosalind Picardが指揮) [ 14 ]や CSAIL のProject Oxygenとして知られる取り組み[ 15 ]が挙げられます。その他の主な貢献者には、ワシントン大学( Shwetak Patel、Anind Dey、James Landay )、ダートマス大学の HealthX Lab ( Andrew Campbellが指揮)、ジョージア工科大学のコンピューティング学部( Gregory AbowdとThad Starner )、コーネル工科大学の People Aware Computing Lab ( Tanzeem Choudhuryが指揮)、ニューヨーク大学のInteractive Telecommunications Program、カリフォルニア大学アーバイン校の情報学部、Microsoft Research、Intel Research、Equator [ 16 ]、亜洲大学 UCRi および CUS [ 17 ]などがあります。
初期のユビキタスシステムの1つは、アーティストのナタリー・ジェレミジェンコによる「ライブワイヤー」(別名「ぶら下がりストリング」)で、マーク・ワイザーがゼロックスPARCに在籍していた時期に設置された。[ 18 ]これはステッピングモーターに取り付けられた紐で、 LAN接続によって制御されていた。ネットワークアクティビティによって紐がぴくぴくと動き、周辺機器でトラフィックを認識できるようになった。ワイザーはこれを「静かなテクノロジー」の一例と呼んだ。[ 19 ]
この傾向の現在の現れは、携帯電話の普及です。多くの携帯電話は、高速データ伝送、ビデオサービス、強力な計算能力を備えたその他のサービスをサポートしています。これらのモバイルデバイスは必ずしもユビキタスコンピューティングの現れではありませんが、日本の八百万の神プロジェクトのように、モバイルデバイスと無線周波数識別タグを組み合わせることで、ユビキタスコンピューティングがすでに何らかの形で存在していることを示す例があります。[ 20 ]
アンビエント・デバイセズ社は、「オーブ」、「ダッシュボード」、「ウェザービーコン」といった装飾的なデバイスを開発した。これらのデバイスは無線ネットワークからデータを受信し、株価や天気などの最新の出来事を報告する。これは、ラフィ・ハラジアンとオリヴィエ・メヴェルが発明し、バイオレット社が製造したナバズタグと同様のものである。
オーストラリアの未来学者マーク・ペスチェは、ゴードン・ムーアにちなんでムーアズクラウドと名付けられた、Wi-Fiを使用する高度に構成可能な52個のLEDランプを製作した。[ 21 ]
Unified Computer Intelligence Corporationは、家庭との音声対話を可能にし、情報への常時アクセスを提供するように設計されたUbi – ユビキタスコンピュータと呼ばれるデバイスを発表しました。 [ 22 ]
ユビキタスコンピューティングの研究は、コンピュータが人間が環境の特定の側面に注意を集中させ、監督や政策決定の役割を担うことを可能にする環境の構築に焦点を当ててきました。ユビキタスコンピューティングは、ユーザーの意図を解釈し、サポートできるヒューマンコンピュータインターフェースの作成を重視しています。例えば、MITのプロジェクトOxygenは、コンピューティングが空気のように遍在するシステムの構築を目指しています。
将来、コンピューティングは人間中心になるでしょう。バッテリーや電源ソケット、あるいは呼吸する空気中の酸素のように、どこでも自由に利用できるようになります。私たちは自分のデバイスを持ち歩く必要がなくなります。代わりに、ハンドヘルド型または環境に組み込まれた構成可能な汎用デバイスが、必要なときにいつでも、どこにいても、コンピューティングを私たちにもたらします。これらの「匿名」デバイスとやり取りするにつれて、デバイスは私たちの情報パーソナリティを採用します。プライバシーとセキュリティに対する私たちの欲求を尊重します。私たちはタイピングしたり、クリックしたり、新しいコンピューター用語を学んだりする必要はありません。代わりに、意図を説明する音声とジェスチャーを使用して、自然にコミュニケーションをとるようになります... [ 23 ]
これは、物理世界から逃れて「金属でギガバイトだらけのサイバースペースに入る」ことを目指すのではなく、コンピュータと通信を私たちの身近に持ち込み、「それらが実行する有用なタスクと同一視される」ようにする根本的な変化である。[ 20 ]
ネットワークロボットは、ユビキタスネットワークとロボットをリンクさせ、人口高齢化や介護を含むさまざまな社会問題に対処するための新しいライフスタイルやソリューションの創造に貢献しています。[ 24 ]
AppleがOS X Yosemiteで導入した「Continuity」機能群は、ユビキタスコンピューティングの一例と見なすことができる。[ 25 ]
プライバシーは、ユビキタスコンピューティング(ubicomp)に対する最もよく挙げられる批判であり、その長期的な成功に対する最大の障壁となる可能性がある。[ 26 ]
以下は、ユビキタスコンピューティングに重点を置いていると主張する著名な機関を国別にまとめたリストです。
トポロジカルメディアラボ、コンコルディア大学、カナダ
フィンランド、オウル大学コミュニティイメージンググループ
ドイツ、カールスルーエ工科大学電気通信協力室(TECO)
ユビキタスコンピューティング研究リソースセンター(UCRC)、先端コンピューティング開発センター[ 27 ]
ユビキタスコンピューティング研究センター(CRUC)、カラチ、パキスタン
ストックホルム大学モバイルライフセンター
ノッティンガム大学、複合現実研究所
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