| 以前は | ホイットニー/デモスプロダクションズ(1986–88) オプトミスティック(1988–90) デジタルアニメーションラボラトリーズ(1991) USAnimation(1992–96) |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | デジタル2Dアニメーション |
| 前任者 | デジタルプロダクション |
| 設立 | 1986年7月14日 |
| 創設者 | ジョン・ホイットニー・ ジュニア ゲイリー・デモス |
| 廃止 | 2003年 |
| 本部 | アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルスのハリウッド( 1986–88 , 1991–97)アメリカ合衆国カリフォルニア州カルバーシティ(1988–90)アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルスのノースハリウッド(1997–2003) |
主要人物 | ドン・シュピールフォーゲル(社長) |
| 子会社 | バーチャルマジックアジア |
| Webサイト | 公式サイト(アーカイブ) |
VirtualMagic Animation, Inc. (旧称USAnimation, Inc. ) は、カリフォルニア州ロサンゼルスに拠点を置くアメリカの伝統的なアニメーションスタジオ兼ソフトウェア開発会社です。このスタジオはテレビシリーズやコマーシャル用のアニメーションを制作し、The Ren and Stimpy ShowやThe SimpsonsなどのテレビアニメシリーズやWe're Back! A Dinosaur's Storyなどの映画にインクとペイントのサービスを提供していました。同社のソフトウェア部門は、デジタル技術を使用して伝統的なアニメーションプロセスを容易にするように設計されたハイエンドソフトウェアパッケージである USAnimationの開発で最もよく知られています。
歴史
ジョン・ホイットニー・ジュニアとゲイリー・デモスは、 1986年6月にオムニバス・コンピュータ・グラフィックスに買収されたデジタル・プロダクションズで働いていた。ホイットニーとデモスは6月にデジタル、オムニバス、ラムテックなどに対して、オムニバスの売却でDPの少数株主としての権利が侵害されたと主張して訴状を提出した。7月、彼らはオフィスから締め出され、ホイットニー/デモス・プロダクションズを設立した。オムニバスは、契約に基づいてまだ給与を受け取っていたホイットニーとデモスが新しい競合会社を設立し、少なくとも3人のオムニバスの従業員を雇用し、オムニバスに属するソフトウェアやその他の資産を使用したと裁判所に申し立てた。裁判所はホイットニーとデモスに特定の資産をオムニバスに返還するよう一時的に命じた。[1]
シンボリックス社のグラフィックス部門のトム・マクマホン氏と他の個人投資家が、W/D に資金援助を行った。翌年、W/D は、LISP でプログラミングされたシンボリックス社のワークステーションを備えたThinking Machines Connection Machine 2 を購入した。W/D の最初のプロジェクトは、シンボリックス社のグラフィックス部門と協力して短編映画「Stanley and Stella: Breaking the Ice」を制作することだった。当初の 500 万ドルの融資の残りを回収する前に、CG 制作業界の多くがオムニバス社の成長計画の失敗により崩壊し、投資家も尻込みした。1988 年 6 月に W/D が破産宣告を受けた後、デモスは自身の調査会社 DemoGraFX を設立し、ホイットニーは会社に残って破産手続きを進めた。ホイットニーはカール・シムズとともにOptomystic として会社を引き継いだ。似たような名前の会社が見つかったため、Optomystic の名前は Digital Animation Laboratories に変更された。
ホイットニーは、紙に描かれたアニメーションをスキャンしてコンピュータに取り込み、着色して合成する「ペーパーレス」アニメーション プロセスを開発しました。彼は、自分の技術を使ってアニメーションの制作方法を変えようと決意し、1992 年初頭に副社長兼エグゼクティブ プロデューサーのデイビッド リップマンとともに USAnimation を設立しました。アニメーション プロデューサーにとって、デジタル機能は番組の見た目を改善し、より効率的に作業するための強力なクリエイティブ ツールであったため、アニメーション業界はこのコンセプトをすぐに受け入れました。USAnimation は、ビーバスとバットヘッド、レンとスティンピー ショー、シンプソンズの最初のデジタル着色エピソードなどのエピソード プロジェクト、およびラッキー チャームズシリアルからリーバイスジーンズまで幅広い商業プロジェクトを完了しました。1995 年、USAnimation はデジタル アニメーション システムを他の顧客にも提供し始めました。
1996年、USAnimationはソフトウェア開発事業をカナダの競合企業Toon Boom Technologiesに売却し、アニメーション制作サービスはVirtualMagic USAに改名された。[2] Toon Boomは、現在Harmonyとして知られるUSAnimationソフトウェアの開発を継続している。その1年前にバンクーバーで設立されたVirtualMagic International Productions, Inc.は、8月30日にUSAnimationの制作サービス部門を買収する意向書に署名し、10月31日に契約を締結した。[3] VirtualMagicは、CGIアニメーションを含むように制作能力を拡大し、雇用を大幅に増やしながら、会社を運営し続けた。今やその制作の専門知識だけに専念するリソースを持つVirtualMagic USAは、 Disney Interactive、Broderbund、Digital Domainなどのクライアント向けに大量のインタラクティブCD-ROM作業を引き受けることによって多角化を図った。
1997年後半、同社は社名をVirtualMagic Animationに変更し、サンフェルナンドバレーの新しい制作スペースに移転しました。VirtualMagic Animationは、アニメのエピソードシリーズと映画市場で経済的に競争するために、デジタル機能を備えた潜在的な海外のアニメーション会社と合弁事業の可能性を評価しました。1999年、VirtualMagic AnimationとImagineAsia Studioは、フィリピンのマニラに拠点を置くデジタルインク、ペイント、合成サービスであるVirtualMagic Asiaを設立しました。2003年、ドン・スピルフォーゲルと同社の投資家は、米国のアニメーション業界のダイナミクスの変化と、アニメーション業界以外の投資家が移行を望んでいたため、VirtualMagic Animationを売りに出しました。[4] VirtualMagic AnimationとVirtualMagic Asiaは同じ年に閉鎖されました。
フィルモグラフィー
- Acme Filmworks、 Duck Soup Produckions、JJ Sedelmaier Productions、Klasky/Csupo, Inc.、MTV Animation、Renegade Animation、Spaff Animation Incorporated、Spumco、Warner Bros. Animation、Wild Brainのさまざまなコマーシャル
- スタンリーとステラ:『Breaking the Ice』(1987年)(Symbolicsとの共同制作短編映画)
- アースデイスペシャル(1990)(特殊効果)
- キャプテン・プラネットとプラネティアーズ(1990)(メインタイトルデジタルシーンシミュレーション)
- レンとスティンピーのショー(5エピソード)
- ビーバス・アンド・バットヘッド(全29話)
- 帰ってきた!恐竜の物語(電子インク&ペイント/デジタル合成追加)
- デイヴィッド・マコーレー:ローマの都市
- ザ・シンプソンズ(「ラジオアクティブマン」と「ザ・シンプソンズ 第138話 スペクタキュラー」)
- 乳母(「オイ・トゥ・ザ・ワールド」)
- ジョニー・クエストの本当の冒険(「コンドルの王国」)
- ガーゴイルズ: ゴリアテ クロニクルズ(メインタイトル)
- ジュマンジ(メインタイトル)
- ヘイ、アーノルド!(メインタイトル)
- ラブ・ジェットコースター(ミュージックビデオ)
- エクストリーム・ゴーストバスターズ(メインタイトル)
- ある土曜の朝(「偉大なる心は自ら考える」短編)
- チャンネルUmptee-3(メインタイトル)
- メン・イン・ブラック:ザ・シリーズ(メインタイトル)
- 漫画寿司
- オー・イェー!カートゥーン(「プラネット・ケイト」)
- ゴジラ ザ・シリーズ
- キャットドッグ(「フェッチ」)
- ビッグガイと少年ロボットのラスティ(メインタイトル)
- ブーブーは大暴れ
- ティガー・ムービー(追加のインクとペイント)
- ジョセフ:夢の王(デジタルペインティング)
- フレディ・ゴット・フィンガード(アニメーションの着色と合成)
- ザ・カートゥーン・カートゥーン・ショー(「キャプテン・スターディ:バック・イン・アクション!」)
- ハーヴェイ・バードマン、弁護士(エピソード 2 ~ 6、デジタル合成)
- パワーパフガールズムービー
- レニー & シド(「Love Thy Neighbor/All Hands on Deck」、カラースタイリング)
ビデオゲーム
- 恐竜探しの達人になりたい
- ディズニーのアニメーションストーリーブック:101匹わんちゃん(歌えるデジタルインクとペイント)
- ナイトメア・ネッド(インクとペイント)
- 101匹わんちゃん: デビル屋敷からの脱出(グラフィック)
- カルメン・サンディエゴ 言葉探偵(インクとペイント)
- ディズニーのヘラクレス(インクとペイント)
- リビングブックス:アーサーのコンピュータアドベンチャー(インクとペイント)
- ラグラッツアドベンチャーゲーム
- モンキーアイランドの呪い [5]
バーチャルマジックアジア
- 神、悪魔、ボブ
- 美徳の書からの冒険(「謙虚さ」と「思いやり:パート 1」)
- ハーヴェイ・バードマン、弁護士(エピソード 2 ~ 6、デジタル インクとペイント)
参照
- USAnimationのソフトウェア開発事業を買収したToon Boom Technologies
- ケンブリッジアニメーションシステム
- Toonz は、1990年代から2000年代にかけて2D業界で使用されたもう1つの多作なアニメーションソフトウェアです。
- ディズニーが1990年代から2000年代半ばまで使用していたコンピュータアニメーション制作システム(CAPS)
- アドビフラッシュ
- 2Dアニメーションソフトウェアの一覧
脚注
- ^ 「オムニバスが新子会社の設立者を訴える」グローブ・アンド・メール紙、1986年9月2日。
- ^ (1996年8月6日). 「Toon Boom Technologies、USAnimation Incとの合併契約を締結」[Business Wire]. 2008年3月17日閲覧。
- ^ 「12月号ニュースセクション」。アニメーションワールドネットワーク。
- ^ 「VirtualMagic Animation Up For Sale」。Animation World Network。2003年1月31日。
- ^ Jonathan Ackley [@ackley_jonathan] (2022年5月4日)。 「Curse of #MonkeyIsland では新しいアートパスを開発する必要がありました。当時の2Dゲームでは、描画をラスターに直接スキャンしていたため、エイリアシングがひどくなっていました。私たちはUS Animationを使用しました。合成と色/解像度の削減の前に線画をベクター化し、より滑らかなアートを作成しました。#gamedev」(ツイート) – Twitter経由。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
