| 業界 | アニメーション |
|---|---|
| 設立 | 1982年 |
| 創設者 | ジョン・ホイットニー・ジュニア ゲイリー・デモス |
| 廃止 | 1986年1月1日 |

デジタルプロダクションズは、カリフォルニア州ロサンゼルスに拠点を置くコンピュータアニメーション会社で、1980年代に 広告や映画の特殊効果を制作していました。
この会社は、1982 年にジョン ホイットニー ジュニアとゲイリー デモスがトリプル アイを離れた後に設立されました。彼らはコントロール データ コーポレーションから資金援助を受けました。ホイットニーとデモスは、トリプル アイがトロンで制作したような効果を生み出すには、より強力なコンピュータ パワーが必要だと感じました。デジタル プロダクションは、アニメーションのレンダリングにCray X-MPスーパーコンピュータを使用することで有名になりました。同社は、そのアニメーションを「デジタル シーン シミュレーション」と呼んでいました。
デジタルプロダクションの最初の長編映画プロジェクトは、映画「アイスパイレーツ」のハイパースペースシーケンスであり、その後、映画「ラストスターファイター」のために300シーン、27分のアニメーションを制作しました。[1] アニメーションの各フレームには平均250,000ポリゴンが含まれ、3000 x 5000 36ビットピクセルの解像度がありました。彼らは、イメージが以前の長編映画のグラフィックスの50倍複雑であると主張しました。彼らは、コンピュータアニメーションを使用すると、当時の伝統的な方法を使用した場合に必要だった時間の半分、コストの半分から3分の1しかかからないと見積もっていました。
同社が手がけた他の作品には、2010 年の映画『ラビリンス』やミック・ジャガーのミュージックビデオ「ハード・ウーマン」の特殊効果などがある。
1986年、デジタルプロダクションズはトロントのオムニバスコンピュータグラフィックス社に600万ドルで買収され、同社はまた、ロバートエイベルアンドアソシエイツ社(730万ドル)を買収し、トリプルアイ社のFoonlyコンピュータを購入しました。これらはすべて、カナダロイヤル銀行からの資金によるものでした。翌年の1987年5月、オムニバスコンピュータグラフィックス社は融資契約を履行できず、3000万ドルの負債を抱えて1987年10月に閉鎖されました。[2]
注記
- ^ オハイオ州立大学 CG の歴史ページ
- ^ Carlson, Wayne E. (2017-06-20). 「6.8 Omnibus Computer Graphics」.
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参考文献
- Maxine Brown (1984 年 7 月)。「表紙について」IEEE Computer Graphics & Applications : 7–8。
- Wayne Carlson。「デジタルプロダクション」。2006年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年6月30日閲覧。
