| ナイトメア・ネッド | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | ディズニーインタラクティブ |
| ディレクター | ウォルト・ドーン |
| プログラマー | マイケル・ショーン・クレメント |
| アーティスト | クリスティーナ・ヴァン |
| 作曲家 | パトリック・J・コリンズ ジム・オーウェン |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1997年10月7日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー 横スクロール |
| モード | シングルプレイヤー |
ナイトメアネッドは、1997年にMicrosoft Windows向けに開発されたコンピュータゲームで、同名のアニメシリーズと並行して開発されました。 [1] [2]このゲームはスーとテリー・シェイクスピアのコンセプトに基づいています。 [3] 1997年10月7日にリリースされました。 [要出典]
クリエイティブ・ケイパーズ・エンターテインメントとウィンドウ・ペインターズ社によって開発され、ディズニー・インタラクティブ・スタジオによって発売されたナイトメア・ネッドは、下請け開発者によって開発されたディズニー・インタラクティブ初のビデオゲームリリースであった。[4]このゲームは批評家から絶賛され、様々な賞賛を受けた。
プロット
10 歳のネッド ニードルマイヤー (コートランド ミード) は学校から帰宅すると、両親と妹が夕方家を空けているため、家には自分一人しかいないことに気づきます。大量のジャンク フードを食べ、ビデオ ゲームをした後、雷雨が近づいているのを聞きます。停電になり、寝ることにしました。寝ている間、ネッドは 5 つの恐ろしい悪夢を思い浮かべ、勇気を奮い起こしてそのすべてを無事に乗り越えなければなりません。それぞれの悪夢には、ネッドが恐れているものに基づいた独自のテーマと登場人物が登場します。
ゲームプレイ
ゲームのメイン ハブは、ネッドのベッドに似たキルトの上です。ここから、ネッドは冒険のポータルを通って、5 つの異なる悪夢の世界に旅することができます。ネッドの墓地の悪夢、ネッドの学校の悪夢、ネッドの医療の悪夢、屋根裏、地下室、そしてその先のネッドの悪夢、そしてネッドの浴室の悪夢です。それぞれの悪夢の世界には、対応する代表的な「影の生き物」がいて、世界を探索していくうちに、最終的には無害な誰かまたは何かであることが明らかになります。プレイヤーはキルトに何度でも戻ることができますが、プレイヤーが「良い」エンディングを迎えるかどうかは、8 回以下に戻ったかどうかによって決まります。それぞれの世界には、世界の間に隠された通路があります。
このゲームは、一般的に横スクロールのインターフェースを備えていますが、奥行きを出すために複数のレイヤーを利用しています。入力オプションとして、ゲームパッド、ジョイスティック、またはキーボードを使用できます。ネッドのヨーヨーは敵に対する主な武器として機能します。
生産
ゲームのアイデアはテレビ番組の制作が始まる前に提案され、その後両者は並行して開発されました。テレビシリーズのプロデューサーであるドノバン・クックは、このコラボレーションについて次のように語っています。「実際に、私たちは制作を進める中で多くのアイデアを共有しました。[...] 重複する部分もあります。私たちはグラフィックを送りました。[...] 私たちはすぐにアートを完成させる必要があり、彼らはその過程でその影響を受けました。」[3]テレビシリーズとは異なり、ゲームのアニメーションにはデジタルインクとペイントが使用されました。このゲームは特にWindows 95専用であり、 Intel MMXテクノロジを活用するように設計されました。[5] Nightmare Ned は、フルモーションビデオストリーミングテクノロジを使用した最初の CD-ROM でした。[6]リリース当時、このゲームは 75 MBのハードドライブ容量を必要とするため、「電力と容量を大量に消費するプログラム」と見なされていました。[7]この問題を解決するために、ディスクにはゲームの 2 つのバージョンが収録されました。オリジナルと、カットシーンが少なくハードドライブ容量を大幅に節約できるバージョンです。[5]
このゲームのアートスタイルは、アンダーグラウンドコミック、19世紀の木版画、解剖図などの「折衷的な」視覚的ミックスを採用している。[8]当時ディズニー・インタラクティブのクリエイティブ開発担当副社長だったケンドール・ロックハートは、このゲームを「子供向けの『トワイライトゾーン』の『チャーリー・ブラウン』とビートルジュースが出会ったディズニー版」と表現した。[9]テレビゲームでは、番組と同じ声優陣の多くが起用された。[5]
リリース
ゲームのアイデアはテレビ番組より前に考案されたが、ナイトメア・ネッドのビデオゲームは、1997年4月から7月まで放映された番組の放送終了から数ヶ月後にリリースされた。当初は1997年9月2日のリリースが予定されていたが、[9] [10] CD-ROMの最新ファイルが9月16日の日付であることから、このリリース日は明らかに延期された。 [5]最終的に10月7日にリリースされた。[要出典]このゲームは、印刷広告、ディズニーのVHSリリースでの広告、Yahooligans!でのオンラインキャンペーンを通じて宣伝された。[11] [12]ゲームのプレビューは、オンラインサブスクリプションサービスのディズニーのデイリーブラストとマイクロソフトネットワーク ISPとの相互プロモーションとしてプロモーションディスクに収録された。ゲームのサウンドファイルを提供するAdobe Shockwaveプログラムがディズニーインタラクティブのウェブサイトで紹介された。[13]ゲームの続編も計画されたが、リリースされることはなかった。[9]
Fargus Multimedia による無許可のローカライズ版は、Один дома: Ночные козмарики ( Odin doma: Nochnye koshmariki ;ロシア語で「Alone at Home: Nightly Nightmares」の意味)という名前で 1999 年末にロシアでリリースされました。 [14] 1999 年には、ディズニーのヴィランズ リベンジのコピーに無料ボーナスとしてゲーム全体が含まれていました。[15]
受付
ナイトメア・ネッドは批評家から絶賛された。このゲームはタイム誌から賞賛を受け、ディズニーの典型的なリリースとは一線を画していると評された。[17] PC Magは「素晴らしいグラフィックとオリジナル曲が満載で、他の子供向けタイトルが比較すると貧弱に見える」と評した。[21] スーパーキッズもグラフィックを賞賛し、「洗練されている」と「最先端の技術」を使用していると評したが、ゲームには教育的価値がほとんどないとも指摘した。[7] ポピュラーサイエンスは、「詳細な背景画像」がゲームを「特にぞっとさせる」と感じさせたと書いた。[6] IDマガジンは、このゲームをティム・バートンの作品と比較し、「非常に洗練されている」と評し、ナイトメア・ネッドは「子供向けのゲームやイラストを推進しているだけでなく、ゲーム空間に関するアイデアも前進させている」と書いた。[8] コンピューターゲーミングワールドは、このゲームは「ナイトメア・ビフォア・クリスマスの雰囲気」があると述べた。[2] The Kid's Domainのシンディ・コールドウェルは肯定的なレビューの中で、このゲームは「驚きと啓発の両方を与えてくれた」と述べ、このゲームには「気が遠くなるようなパズル」と長いゲームプレイがあると指摘した。[22]
Superkids は、ゲームのナビゲーションを「最初は少し調整が難しい」と表現したが、「キーボードは完全に満足のいくオプションです」と続けた。また、このゲームは子供とティーンエイジャーの両方に好評だったと書いている。[7] ID Magazine は、このゲームのキーストローク ゲームプレイを称賛し、「説明は必要ありません。ユーザーはインターフェイスにすぐに入ることができます」と書いている。[8]絶賛にもかかわらず、一部の親は、ゲームの主題が対象ユーザーにとって怖すぎると感じたと報告されている。[23] The Kid's Domainの Cindy Caldwell は、このゲームを年長の子供に推奨したが、ゲームの「年齢範囲の下限」は「少し楽観的」であると感じ、小さな子供にプレイさせる前に親がゲームを探索することを提案した。[22]
受賞歴
ナイトメア・ネッドは数々の賞を受賞した。1998年にはペアレンツ・チョイス・アワードを受賞した。[20] 1998年4月、このゲームは革新性において優れた作品としてボローニャ・ニューメディア賞を受賞した。 [18] 1998年6月、 IDマガジンから銀賞を受賞した。[8] 1998年10月、コミュニケーション・アーツ誌から「最優秀エンターテイメント・インタラクティブ・デザイン賞」を受賞した。[19]同年、CODiE賞の「最優秀アドベンチャー/ロールプレイング・ソフトウェア・ゲーム」と「マルチメディアにおける視覚芸術の最優秀使用」 の2部門にノミネートされた。 [24]
声優
- コートランド・ミード(ネッド・ニードルマイヤー役)
- 墓場の影/おじいちゃんテッド・ニードルマイヤー役のハリー・アンダーソン
- ジェフ・セザリオ(スクール・シャドウ/ビリー・ブラットフィールド役)
- サラ・ニードルマイヤー役のラニ・ミネラ
- スティーブ・クーン(バスルームの影/トイレ役)
- ジル・フィッシャー(屋根裏部屋、地下室、そしてその先の影/サリー役)
- 物語を語るドラゴン役のエディ・マクルーグ
- アリ・ウェントワース(メディカル・シャドウ/クルツチニク博士役)
- 追加声優:カイル・コズロフ
参考文献
- ^ ジャクソン、ウェンディ(1997年12月)。「1997年ゲームレポート:ベストオブザバンチ」。アニメーションワールドマガジン。第2巻、第9号。 2018年2月3日閲覧。
ナイトメアネッドは、ディズニーとの共同でゲームとアニメシリーズとして同時に開発されました。
- ^ ab 「Monster Buyer's Guide - The 1997 Holiday Hot 100」。Computer Gaming World。第161号。1997年12月。 2017年12月17日閲覧。
土曜朝のアニメスター、
ナイトメア・ネッドが、
ディズニー・インタラクティブのアクション/アドベンチャーゲーム(ナイトメアー・ビフォア・クリスマス風)でCD-ROMデビューを果たします。
- ^ ab Fritz, Steve (1997年5月2日). 「Animated Shorts」. Mania Magazine . 1998年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ウィリー・クラーク(2016年8月18日)。「ディズニーのビデオゲーム業界を理解するための数多くの試み」。Polygon 。2018年2月4日閲覧。
- ^ abcd ナイトメアネッド(CD-ROM). ディズニー. 1997.
- ^ ab 「ビデオ CD-ROM」。ポピュラーサイエンス。1997 年 10 月。22 ページ。
- ^ abcd 「SuperKids SoftwareによるNightmare Nedのレビュー」。SuperKids教育ソフトウェアレビュー。 2022年9月16日閲覧。
- ^ abcde 「ナイトメア・ネッド」。IDマガジン。1998年6月。65ページ。
- ^ abc Hettrick, Scott (1997年6月16日). 「ディズニー・インタラクティブが「ナイトメア」のカバーを外す」.ハリウッド・レポーター. 2001年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ナイトメア・ネッド ゲームが制作中」。アニメーションワールドネットワーク。 2022年7月25日閲覧。
- ^ 「Yahoo! presents: Ghoulish Games with Nightmare Ned」Yahoo!。1999年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ディズニーがハロウィーンビデオを怖がらせる」。アニメーションワールドニュース第2.7号、1997年10月。 2022年7月25日閲覧。
- ^ 「ナイトメア・ネッド」。ディズニー・インタラクティブ。1999年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ナイトメア・ネッド」Fargus Multimedia (ロシア語) 1999年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 怖すぎるほど楽しい! - ディズニーの悪役たちの復讐(雑誌広告)。1999 年。
- ^ トロイのドライアー (1998 年 5 月 5 日)。 「漫画の悪魔」。PC雑誌p. 370.
- ^ ab 「スコアカード」。タイム誌、1998年10月20日、p.28。
- ^ ab 「ボローニャ・ニューメディア賞 1998: 一目でわかる事実」。ボローニャ児童図書フェア。2000年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「ディズニーのナイトメア・ネッド」。コミュニケーション・アーツ。1998年10月。
- ^ ab 「The Parents' Choice Awards - Software」。 Parents' Choice Foundation。 2001年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ナイトメア・ネッド」PC Mag 1998年10月6日、365ページ。
- ^ ab コールドウェル、シンディ。「ナイトメア・ネッド」。ザ・キッド・ドメイン。カブース。2004年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「現代版リメイクに値するディズニーのクラシックインタラクティブゲーム10選」CBR 2023年5月14日2023年5月19日閲覧。
- ^ 「1998 SPA Codie Awards for Excellence in Software」スーパーキッズ。1998年3月23日。 2022年7月24日閲覧。
