| トム・クランシーのHAWX | |
|---|---|
| 開発者 | Ubisoft Bucharest Ubisoft Kyiv (PC) Gameloft (BlackBerry、iOS、Palm Pre、Android、Symbian^3) |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| デザイナー | トーマス・サイモン |
| 作曲家 | トム・サルタ |
| プラットフォーム | Xbox 360、PlayStation 3、Microsoft Windows、iOS、BlackBerry PlayBook、Palm Pre、Android、Symbian^3 |
| リリース | 2009年3月3日 |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Tom Clancy's HAWXは、ユービーアイソフト・ブカレストが開発 し、ユービーアイソフトがMicrosoft Windows、 Xbox 360、 PlayStation 3向けに、ゲームロフトがBlackBerry PlayBook、 iOS、 Palm Pre、 Android、 Symbian^3向けにです。北米ではXbox 360とPlayStation 3向けに2009年3月3日に発売され、 [1] [2] Windows向けには3月17日に、 [3] iOS向けには12月9日に、 [4] BlackBerry向けには2010年1月8日に、 [5] Palm Pre向けには4月2日に、 [6] Android向けには9月13日に、 [7] Symbian向けには2011年1月16日に発売されました。 [8] Wiiバージョンも発表されましたが、最終的にはキャンセルされました。 [9] 2010年9月には続編のTom Clancy's HAWX 2がXbox 360とPlayStation 3向けに発売された。Microsoft Windows版とWii版は2010年11月に発売された。2018年11月にはTom Clancy's HAWXがXbox Oneの下位互換性リストに追加されましたが、Xboxマーケットプレイスでは入手できないため、物理メディアを通じてのみ入手可能です。 [10]
ゲームのストーリーは、Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2の時代を舞台としています。HAWXは、多くの国で政府運営の軍隊が実質的に民間軍事会社に取って代わられた近未来を舞台としています。
ゲームプレイ

HAWXの基本的なゲームプレイの仕組みは、トップガン、エースコンバット、アフターバーナーなどの他のコンソールベースのフライトアーケードのものと似ています。プレイヤーは50機以上の航空機で敵と戦います。各ミッションは、商用衛星データを使用して作成された環境内の現実世界の場所の中で設定されます。コックピット、一人称、三人称のビューが選択可能で、三人称ビューではプレイヤーは自分の飛行機とターゲットの両方の外部ビューを得ることができます。[11]
ゲーム内の全ての航空機は銃、大量の統合打撃ミサイル(JSM)熱追跡装置[12]、および少数の照明弾を装備している。シングルプレイヤーキャンペーンに登場する敵機のほとんどは、2発のJSMで撃墜される。戦略爆撃機などの大型航空機は、4発のJSMで撃墜される。銃によるダメージは小さいが、弾丸の供給量は無限である。各航空機は、1つまたは2つの追加兵器を搭載することもできる。例えば、A-10攻撃機は、戦車隊列には効果的だが空中目標には発射できないクラスター爆弾を搭載することができる。プレイヤーは兵器をカスタマイズすることはできないが、定義済みの構成から選択することはできる。
このゲームには「拡張現実システム」(ERS)が搭載されている。ERSにはレーダー、ミサイル探知、衝突防止システム、ダメージコントロールシステム、戦術マップ、情報中継、航空機迎撃軌道、武器軌道制御などが含まれる。ERSを使用すると、プレイヤーは飛行隊や他のユニットに命令を出すこともできる。[13] ERSを完全に起動すると、プレイヤーに多大な支援を提供するが、システム機能を選択的にオフにして、ゲームをより難しくしたり、プレイヤーの機動性を高めたりすることもできる。
エースエッジのフライトスティックとスロットルコントロールは、限定版エースコンバット6パッケージ用に設計されており、Microsoft WindowsとXbox 360の両方のゲームと完全に互換性があります。[14]
マルチプレイヤー
プレイヤーは協力モードでキャンペーンミッションを完了することができます。また、プレイヤー同士が対戦できるデスマッチモードもあります。勝利したプレイヤーには経験値が与えられ、より多くの武器のロックを解除できます。マルチプレイヤーモードで利用できる飛行機は、プレイヤーの現在のレベルによって決まります。
概要
背景
このゲームは近未来の世界の上空を舞台としており、法をあまり気にしないエリート傭兵を擁する民間軍事会社への依存度が高まっている。これらの非政府組織が力を増すにつれ、強力な民間軍事会社がアメリカを攻撃し、世界的な紛争が勃発する。[15]
このゲームはTom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighterと同じ世界を舞台としており、ゴーストのリーダーであるスコット・ミッチェル大尉がいくつかのミッションに登場している。[16] Tom Clancy's EndWarのミサイル防衛システムなど、他のTom Clancyのゲームからプロット要素も引き継がれている。[16] G4とのインタビューで、HAWXの主任デザイナーであるトーマス・サイモンは、このゲームがTom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2とTom Clancy's EndWarの間を舞台としていることを明らかにした。[17] [18]
プロット
プレイヤーは、アメリカ空軍のパイロットであり、HAWX (「高高度戦闘実験飛行隊」) と呼ばれるエリート部隊の飛行隊長であるデビッド・クレンショー少佐の役割を引き受けます。ゲームは、メキシコのシウダー・フアレスで秘密作戦を実行するゴースト・リコン チームにクレンショーが航空支援を提供する 2014 年から始まります。ミッションの後、空軍は HAWX プログラムを非アクティブ化し、クレンショーは民間軍事会社であるアルテミス グローバル セキュリティに採用されます。
その後6年間、クレンショーと彼の飛行隊はアルテミスとその顧客のために、貴重な施設の防衛や反乱軍の基地の攻撃などの任務を遂行した。2021年、アルテミスはブラジルと有利な防衛契約を結び、世界で最も強力なPMCの1つとなった。予想通り、反米同盟のPMCであるラス・トリニダードがリオデジャネイロへの侵攻を開始した。しかし、クレンショーと彼の飛行隊の助けにより、アルテミスとブラジル軍は侵攻を撃退することができた。紛争をきっかけに、米国は介入するために部隊を派遣し、それによってアルテミスの役割を覆し、その株価を下落させた。これに対応して、アルテミスはラス・トリニダードとの有利な契約を引き受け、マゼラン海峡でアメリカ海軍の空母打撃群に奇襲を仕掛けた。自国に反旗を翻すことを望まなかったクレンショーとその部隊は、アルテミス艦隊とその護衛戦闘機を破壊した。
戦闘後、米国はクレンショーと空軍爆撃隊を報復任務に送り、カリブ海のアルテミス作戦センターを爆撃する。しかし、アルテミスは米国の通信・諜報衛星を破壊し、米国への大規模な先制侵攻を開始し、米国の多くの主要都市と軍事基地を占領した。HAWXと米軍はワシントンDCと米国大統領を防衛する。その後、クレンショーと彼の部隊はシカゴとノーフォーク海軍基地でアルテミスに対する米国の反撃を支援する。米国が日本とNATOの支援を受けて優位に立つと、いくつかの戦術核兵器を獲得したアルテミスは大統領に最後通牒を突きつける。24時間以内に降伏するか、米国が破壊されるのを見届けるかである。 HAWX 部隊、ゴースト リコン チーム、NASA は、宇宙、陸、空のミサイル シールド ( Tom Clancy's EndWarを参照) を修復し、陸軍レンジャー大隊がネバダ砂漠の廃止された米軍基地を占領して弾頭を回収するのを支援します。しかし、最後の手段として、アルテミスは弾頭 1 つをロサンゼルスに密輸し、爆発させる準備をします。爆発まで残り 1 分となった時点で、クレンショーは核兵器を破壊し、戦争を終結させます。
アメリカとアルテミスの3日間の衝突で4万人以上の死傷者が出た。これに対し、国連はすべての民間軍事会社に武装解除を強制し、小規模な支援と兵站の役割を引き受けるか、解散するかを決定した。数週間後、アルテミスは完全に壊滅した。クレンショーは秘密作戦でアルテミスのCEOの隠れ家を破壊し、CEOを殺害した。
発達
HAWXは2008年7月15日、E3 2008開発者会議で発表された。[19]これに先立ち、ユービーアイソフトはTom Clancy's Air Combatという仮題でこのゲームに関するプレスリリースを発表した。[20] Xbox 360用のゲームのデモは2009年2月11日にリリースされ、PlayStation 3用は2009年2月27日に、Microsoft Windows用は2009年3月2日にリリースされた。[21]
Tom Clancy's HAWX は、新しい高解像度画像プログラムとGeoEyeの商用地球画像Ikonos衛星システムを使用しています。HAWX開発チームは、ゲームの 19 レベルの環境で衛星画像を使用できるように GeoEye と緊密に協力しました。「高解像度の衛星画像は、諜報の黒人の世界から商業の白人の世界へと移行しており、Tom Clancy's HAWX はその現実をゲーマーに提供します」と GeoEye の副社長マーク ブレンダーは述べています。[22]
受付
HAWX は賛否両論の評価を受けています。衛星マッピングは信頼性が高まったため、大部分で賞賛されていますが、低空飛行中にピクセル化が非常に顕著になるため、批判も受けています。
Game Informerのマット・ミラーは、このゲームの「大きなスリル」を称賛した。 [24]他のレビュアーは、このゲームを「陳腐」と批判した。IGNのネイト・アーハーンは「協力プレイは楽しいが、マルチプレイヤーが欠けているのは残念だ」と書き、[ 30] [31] X-Playのジェイク・ガスキルは「対戦マルチプレイヤーは混乱するほど浅い」と述べた。 [36]厳しいレビュースタイルで知られる ゼロ・パンクチュエーションは、珍しく肯定的なレビューを与え、レビュアーのベン・クロショーはストーリーを批判しながらもゲームプレイを褒めた。 [43]
続編
2010年5月5日、ユービーアイソフトは続編の『Tom Clancy's HAWX 2』をXbox 360、PlayStation 3、Wii、PC向けに開発中であると発表しました。このゲームは2010年9月3日にXbox 360版、9月10日にPlayStation 3版、[44] 11月12日にWiiとPC版が発売されました。[45]
参考文献
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- ^ 「HAWX 2 公式サイト」Ubisoft . 2013年7月4日閲覧。
