| ホークス2 | |
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| 開発者 | ユービーアイソフト ブカレスト |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| デザイナー | エドワード・J・ダグラス、ボグダン・ブリディネル |
| 作曲家 | トム・サルタ[8] |
| プラットフォーム | |
| リリース | マイクロソフトプレイステーション3ウィイウィンドウズ
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| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー[9] |
Tom Clancy's HAWX 2 は、 Ubisoft Bucharestが開発し、 Ubisoftが発売した アーケード スタイルの戦闘フライト シミュレータービデオ ゲームです。Tom Clancy's HAWXの続編であり、 2010 年 9 月にXbox 360およびPlayStation 3向けに、 2010 年 11 月にWiiおよびMicrosoft Windows向けにリリースされました。
ゲームプレイ
このゲームにはストーリーキャンペーンがあり、ソロまたは他の3人のプレイヤーと協力してプレイできる。プレイヤーは多くの場合、高高度戦闘実験(HAWX)飛行隊のパイロットであるアレックス・ハンター少佐を操作するが、ロシア空軍のディミトリ・イワノビッチ・ソコフ大尉、イギリス海軍のコリン・マンロー中尉、HAWX飛行隊のデイビッド・クレンショー大佐など、他のパイロットとして1つか2つのミッションをプレイすることもできる。ほとんどのミッションで、プレイヤーは戦闘機を操縦するが、時折、プレイヤーは無人航空機(UAV)を遠隔操作する。また、あるミッションでは、プレイヤーはAC-130 スプーキーの銃器オペレーターの役割を担う。[10]
ゲームプレイ体験は前作から大幅に変更されました。前作とは異なり、プレイヤーはストーリー ミッションで飛行機や武器の装備を選択することができなくなりました。さらに、プレイヤーはフライト リーダーではなく、フライトの一部として飛行する際にウィングマンの役割を担うため、他のウィングマンに命令を出すことはできなくなりました。
ゲームでは離陸、着陸、そして時折の空中給油が追加される。着陸するとプレイヤーは再武装することができる。[11]
このゲームでは、焦点は撃って忘れるタイプのミサイルから、操縦者誘導式または無誘導式の兵器へと変更されました。新しい兵器には、スタンドオフミサイル、精密ミサイル、精密爆弾[11]があり、これらはすべて、わずかな違いはあるものの操縦者誘導式兵器の一種です。前作ではすべての飛行機と構成で使用できた統合打撃ミサイル[12] 、対空および対地ミサイルは、ストーリーキャンペーンでは使用できなくなり、他のモードでもダメージと射程距離が減少しました。複数目標の対地ミサイルは使用できなくなりました。プレイヤーが誘導ミサイルを使用するのをさらに思いとどまらせるため、一部の敵機は常に無限の照明弾を発射し、銃が唯一の選択肢となります。
HAWX 2 は協力ゲームに重点が置かれている。G4TV によると、「このゲームは主に協力ゲームとして設計されているように感じる」とのことだ。[11]このゲームでは、協力ゲーム用に特別に設計された新しいクラスの電子戦機が追加されている。これらの機体はECMデバイスを搭載しているが、銃は搭載していない。協力ゲームでは、これらの機体を操縦するプレイヤーは戦闘から距離を保たなければならない。つまり、参加するプレイヤーは、味方機を自分の ECM デバイスのサポート範囲内に留めておくという、かなり退屈な仕事に等しい。このゲームには、最大 8 人のプレイヤーが対戦できるマルチプレイヤーデスマッチも用意されている。 [9]
PC 版のゲームでは、飛行機の制御にマウスとキーボードがサポートされていますが、AC-130 砲やオペレーター誘導兵器の制御にはキーボードのみ使用できます。
Wii版
HAWX 2のWii版は、ブランド化を除いて、まったく異なるビデオゲームです。Wiiヌンチャクが必要です。プレイヤーは主に有人戦闘機とヘリコプターを操縦します。プレイヤーがUAV、スペースシャトル、宇宙ベースのビーム砲、自由落下する人間、ペットのハヤブサを操縦するユニークなミッションもあります。
ゲーム内のミッション(前述のユニークミッションを除く)は、3 つのカテゴリに分類されます。
- 最初のモードでは、プレイヤーは戦闘機を操縦し、ミサイルや銃を使って敵の空中目標(時には地上目標)と交戦します。プレイヤーの視点は飛行機の外にあります。
- 2 つ目のミッションでは、プレイヤーは地上近くしか飛行できない飛行機を操縦します。銃と無誘導ロケットで武装したプレイヤーは、地上のターゲットと交戦しなければなりません。視点は飛行機の後ろです。これらのミッションは非常にテンポが速く、ターゲット捕捉ウィンドウは小さいです。全体的に、カメラ アングルが異なるシューティングゲームに似ています。
- 3 つ目のミッションでは、前の 2 つとは異なり、プレイヤーは航空機のコックピットに乗り込みます。航空機は地面近くを飛行し、銃や誘導ロケットを発射して、プレイヤーがハイライトした地上の場所に正確に命中します。これらのミッションのペースは遅く、航空機は 3D 空間で操縦する余地が広く、プレイヤーははるかに幅広いターゲットを選択できます。
各ミッションは、航空機を自動操縦または手動操縦してプレイできます。操縦タイプを変更するには、ミッションを再開する必要があります。一部のミッションは自動操縦でプレイするのが最適ですが、他のミッションは手動操縦が必要です。
このゲームではフレアや防空対策は利用できません。プレイヤーは銃を使って飛来するミサイルを撃ち落とす必要があります。
プロット
このゲームは、最初のゲームの出来事から不明な期間を経て起こるが、デイビッド・クレンショーを除いて、最初のゲームの登場人物は誰も言及されていない。
ゲームは、クレンショー(現在は大佐)が中東で定期パトロール任務に就くところから始まる。反乱軍の攻撃を阻止した後、クレンショーが着陸しようとしていたプリンス・ファイサル空軍基地に巡航ミサイルの一斉射撃が行われた。ミサイルの1つがクレンショーの航空機を無力化し、クレンショーは敵に捕らえられた。ゴースト・リコン部隊とHAWXのAC-130ガンシップがクレンショーを救出。救出後、クレンショーは腕を負傷したため空母に留まり、ロシアのヴォロン機関のエージェント・ドラチェフとともに遠隔監視作戦を指揮する。(この機関は『スプリンターセル: コンヴィクション』で簡単に紹介されている。)偵察任務の後、HAWXと米軍は反乱軍を排除して地域を確保するため、大規模な軍事作戦を実施する。作戦は3日間の戦闘に及び、その間にHAWXはいくつかの任務を遂行する。
一方、ロシアは分離主義者と内戦状態にあった。パイロットのデニソフ大佐とソコフ大尉の懸命な努力にもかかわらず、ロシアの軍事基地は分離主義者の手に落ちた。陥落の余波で、ロシア空軍はロマニスホフの分離主義者から盗まれた核弾頭を回収するスペツナズの支援に派遣された。彼らが回収できたのは3つの弾頭のうち2つだけで、輸送機は抽出中に撃墜された。デニソフとソコフは全力を尽くして航空支援を行ったが、指揮官のモルグノフ将軍は、ネフスカヤダムを爆破するよう命じた。その目的は、その地域を洪水に見舞い、弾頭が敵の手に落ちるのを防ぐことだった。余波で、ロマシキノ油田で核弾頭が爆発し、ロシアのエネルギー供給が麻痺した。その結果、ロシアの超国家主義者がロシアを掌握し、切望されている資源を武力で手に入れるためにヨーロッパとの戦争を開始した。
ソコフが分離主義指導者を殺害するために無人機を操縦している間、ドラチェフが彼に連絡し、分離主義メンバーの一人とモルグノフ将軍との電話を聞かせ、ロシアでの出来事はロシアの超国家主義者がロシアのエネルギー産業を破壊し、ロシア政府を掌握するための策略だったことを明かす。真実を知ったソコフはSu-30で脱出し、有罪の証拠を持ってクレンショーに亡命する。その後、HAWXはケープタウンに残っている弾頭の1つを確保する作戦を開始する。一方、イギリス海軍はロシア海軍の攻撃を撃退し、ロシア海域の奥深くまで進攻する。
アメリカとヨーロッパの連合軍が戦争をロシア領に持ち込むと、HAWXとソコフはモスクワで任務に就く。クレムリンはゴースト・リコン部隊に占領されるが、気が狂ったように見えるモルグノフはロシアのICBM発射施設に逃げる。彼は世界のすべての主要都市に核ミサイルを発射するつもりで、彼とロシアを含むすべての人とすべてを支配しているいわゆる謎の人々を殺すつもりだという。HAWXは施設を占領または破壊するために地上部隊の支援に派遣される。デニソフと彼のパイロットたちはHAWXと戦って殺される。最後の手段として、モルグノフはロシアの軌道レーザープラットフォームを起動し、ハンターの飛行機以外のすべてのHAWX飛行機を一掃する。ハンターは地下司令部バンカーを破壊し、その中でモルグノフを殺害する。クレンショーは、アメリカ軍のすべての勲章にハンターを推薦することを誓う。
Wii版
このゲームは、当初は冷酷な民間軍事会社DDI に雇われていた傭兵パイロットのアローの物語です。アローは DDI の道徳心の欠如を認めず、最終的に PMC を離れ、その宿敵である HAWX に加わります。このゲームの主な敵は、世界征服を企む CEO のレインメーカーがいる DDI と、コードネーム「メジャー ジール」の謎の傭兵エースです。
参考文献
- ^ 「RUSEとHAWX 2は確実に日付が付けられている」Eurogamer.net 2010年7月27日2023年11月28日閲覧。
- ^ ab 「Tom Clancy's HAWX 2 デモ版が発売開始」AusGamers.com . 2023年11月28日閲覧。
- ^ ab "HAWX 2 rate son décollage". Jeuxvideo.com (フランス語). 2010年8月23日. 2023年11月28日閲覧。
- ^ ab 「Tom Clancy's HAWX 2 独占ハンズオン - UAV偵察と空対地戦闘」GameSpot 。 2023年11月28日閲覧。
- ^ 「Page 2 | Tom Clancy's HAWX 2」. Eurogamer.net 2010年9月2日. 2023年11月28日閲覧。
- ^ ab IGN スタッフ (2010年11月9日). 「UbisoftのTom Clancy's HAWX 2がWiiで発売開始」. IGN . 2023年11月28日閲覧。
- ^ 「HAWX 2、PCとWiiで発売予定」Eurogamer.net 2010年10月8日2023年11月28日閲覧。
- ^ 「Behind the Music of Tom Clancy's HAWX 2」。Tom Salta。2010年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月11日閲覧。
- ^ ab Schramm, Mike (2010 年 5 月 26 日). 「HAWX 2 は空中戦の「あらゆる側面」と 4 人プレイヤーのキャンペーン協力プレイを特徴としています」。Joystiq。2010年5 月 27 日閲覧。
- ^ Owen, Phil (2010 年 5 月 26 日). 「HAWX 2 の詳細がここに! やったー!」. FileFront . GameFront, LP . 2010 年5 月 26 日閲覧。
- ^ abc Gaskill, Jake (2010年5月26日). 「Tom Clancy's HAWX 2 First Look Preview」. G4TV . AllGames. 2013年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月26日閲覧。
- ^これらの架空のミサイルは 、現実世界の同名のミサイルと混同しないでください。
外部リンク
- 公式サイト
