| トム・クランシーのゴーストリコン: フューチャーソルジャー | |
|---|---|
| 開発者 | レッドストームエンターテインメント ユービーアイソフトパリ ユービーアイソフトブカレスト[a] |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | ジャン=マルク・ジェフロワ エリック ・クージアン |
| プロデューサー | ジャン=バティスト・デュバル |
| デザイナー | ロマン・カンポス・オリオーラ |
| アーティスト | ザビエル・マルギス |
| ライター | リチャード・ダンスキー |
| 作曲家 | トム・サルタ・ ハイブリッド |
| シリーズ | トム・クランシーのゴーストリコン |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox 360、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション3、Xbox360 マイクロソフトウィンドウズ[1] [2] [3] ゴーストリコン トリロジー
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| ジャンル | サードパーソンシューティング、タクティカルシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』はユービーアイソフトが開発し、プレイステーション3、 Xbox 360、 Microsoft Windows向けに発売した三人称 視点の戦術的 シューティングゲームである。2012年5月から6月に発売された。 [4] 『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』はユービーアイソフトによって2009年1月22日に開発中であることが発表された。 [5]このゲームはゴーストリコンシリーズを未来的に解釈している。キャンペーンの舞台はボリビア、ザンビア、ナイジェリア、パキスタン、ロシア、ノルウェーなどである。 [6]
ゲームプレイ

このゲームは三人称視点 のカバーベースのシューティングゲームです。左トリガーを引くと肩越しの視点が拡大し、より正確な照準が可能になります。右アナログスティックをクリックするとゲームが一人称カメラに切り替わり、[7]プレイヤーはアイアンサイトを覗くことができます。カバーによっては部分的に破壊されるものもあり、その場合はプレイヤーは他の隠れ場所を探さなければなりません。[7]カバーを取っている間、プレイヤーはマシンガンの射撃で制圧される可能性があり、その場合プレイヤーの視野が狭まり揺れるため、反撃が難しくなります。
このシリーズの新機能はアダプティブカモフラージュ[8]で、ゴーストを部分的に透明にすることができます。[9]ゲームでは、カモフラージュが素早い動きに対応できるだけの処理能力がまだないため、プレイヤーがゆっくり動いているときのみ有効になると説明されています。プレイヤーがしゃがむと自動的に有効になり、走ったり、発砲したり、ダメージを受けたりすると解除されます。[10]
銃撃戦中、プレイヤーは最大 4 つのターゲットをマークして優先順位を付け、分隊メンバーがどのターゲットに射撃を集中するかを決めることができます。銃撃戦以外では、ターゲットをマークすると、敵がチームの存在に気付いていない限り、同期したテイクダウンの準備が整います。この仕組みは、ゲームでは「Sync Shot」と呼ばれています。分隊メンバーが位置に移動し、マークされたターゲットに狙いを定めたとき、プレイヤーにはアイコンが表示されます。プレイヤーが最大 3 つのターゲットをマークした場合、プレイヤーは彼らに射撃を命令するか、ターゲットの 1 つに狙いを定めて射撃することができます。その時点で分隊メンバーは同時に射撃します。プレイヤーが 4 つのターゲットをマークした場合、4 つのターゲットすべてを撃破するには、プレイヤーはターゲットの 1 つに狙いを定めて射撃する必要があります。Sync Shot は、このゲームで唯一の分隊コマンドでもあります。
ガンスミスでは武器を広範囲にカスタマイズすることができ、その後プレイヤーはミッションに入る前に射撃場でテストすることができる。カスタマイズできるパーツには、光学装置、トリガー、マガジン、アンダーバレルアタッチメント(フォアグリップやバイポッドなど)、サイドレールアタッチメント(照準レーザーなど)、ガスシステム(標準、発射速度を上げる/精度を下げる「ガス過剰」、発射速度を下げる/精度を上げる「ガス不足」)、バレル、マズル、ストック、ペイント(装飾のみ)などがある。シングルプレイヤーでは、ミッションやミッション内の実績(「チャレンジ」と呼ばれる)を完了することで高度なパーツのロックが解除される。マルチプレイヤーでは、プレイヤーはキャラクターのレベルを上げるにつれて武器のロックを解除し、クレジットを獲得する。[11] Xbox 360では、プレイヤーはKinectを使用してハンドジェスチャーや音声コマンドで武器をカスタマイズすることができる。[12]
プレイヤーは、秘密裏に打ち上げられ遠隔操作できるドローンを使用して、限られた距離をプレイフィールド上をホバリングまたは移動することができます。 [13]プレイヤーは、敵に発見されない限り、ドローンを空中に無期限にホバリングさせたままにしておくことができ、通常のビューとドローンカメラビューを切り替えることができます。プレイヤーはドローンに戻るように命令することもできます。ドローンは敵に発見され、撃たれることがあり、十分なダメージを受けた場合は、修理のために呼び戻さなければなりません。修理はしばらくすると自動的に行われます。ドローンには空中からのビューを提供するカメラがあります。ターゲットはドローンビューからマークできます。ドローンは地面に着陸することもでき、その時点で車輪で移動し、独自のアクティブカモフラージュと敵を混乱させるために起動できるソニックブラストを備えています。
もう一つの自動化要素はウォーハウンドで、シングルプレイヤーミッションでのみ使用される。これはビッグドッグに似た重量のある歩行ロボットで、プレイヤーが操作でき、迫撃砲弾やテレビ誘導ミサイルを発射する。携帯可能なカバーとしても使用できる。[14]
マルチプレイヤー
このゲームには、協力型や競争型のゲームタイプを含むさまざまなマルチプレイヤーモードがあります。[11] Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldierには、完全協力型のキャンペーンと、シングルプレイヤーモードとしてもプレイ可能な Guerilla と呼ばれる新しいサバイバルウェーブベースのモードがあります。また、競合型マルチプレイヤーも特徴で、ゲームタイプは Conflict、Decoy、Saboteur、Siege で、キャラクターは Scout、Engineer、Rifleman です。コードはフルアクセスオンラインプレイに使用され、1回限りの使用コードです。中古のゲームでは、オンラインプレイにフルアクセスすることはできません。[15] Ubisoft は、マルチプレイヤーサーバーを 2022 年 9 月 1 日にシャットダウンすると発表した。日付は後に 2022 年 10 月 1 日に延期されました。[16] [17] これにより、いくつかの実績とトロフィーが達成できなくなります。
ダウンロード可能なコンテンツ
リリースされたダウンロードコンテンツ(DLC)パックは3つあります。Arctic Strike、Raven Strike、Khyber Strikeです。マップ、6つの武器、3つのキャンペーンミッション、マルチプレイヤーのTakeoverおよびStockadeモードが追加されます。 [18] [19] [20] [要出典]
プロット
2024年、[b]ジョー・ラミレスは4人のゴースト・リコン部隊を率いてニカラグアへ向かい、その地域での武器密売を阻止する。彼らが待ち伏せした車列を検査しているとき、遠隔操作で汚い爆弾が爆発し、部隊は死亡した。
これに応えて、スコット・ミッチェル少佐はノースカロライナ州フォートブラッグにゴースト・リコンチーム「ハンター」を結成した 。メンバーは「ゴースト・リード」のセドリック・ファーガソン大尉、ジョン・コザック軍曹、ロバート・「ペッパー」・ボニファシオ軍曹、ジミー・「30K」・エリソン一等軍曹。ミッチェルはハンターに、爆弾の出所に関する情報を持つボリビアのスクレにいるパエズという武器商人を救出するよう命じた。 [21]ハンターはパエズを救出し、武器の痕跡を追っていった。まずザンビア西部州の難民キャンプに行き、そこで地元の軍閥デデ・マカバを排除。ナイジェリアではCIAのSAD職員ダニエル・サイクスを民間軍事会社ウォッチゲートから救出。パキスタンのペシャワールではロシアの武器商人カチャ・プルゴワを捕らえ、ロシアのコラ半島ではチームが遠く離れた北極圏の基地の武器庫を破壊。そして最終的にカリーニングラードの飛行場にたどり着き、ミサイル誘導システムを迎撃して破壊し、国際的な事件を引き起こした。
その後しばらくして、ダゲスタンから発射された核ミサイルがロンドンに衝突するが、アメリカのミサイル防衛システムが核弾頭を破壊する。ゴーストは、この発射はロシアの極右主義者とつながりのある、プルゴワも所属していた、レイヴンズ ロックと呼ばれるロシアの反逆特殊部隊の仕業だと確信する。ハンターはダゲスタンに向かい、発射現場の調査に向かったジョージアの特殊部隊を救出する。救出作戦中、チームはゴーストと同等のハイテク機器を装備したロシアのスペツナズに待ち伏せされる。後に明らかになるが、これらの兵士はレイヴンズ ロックに味方したエリート部隊「ボダーク」(ウェアウルフ)の一員である。彼らはキャンペーンの残り期間、ゴーストに挑戦し続ける。
その後すぐに、レイブンズロックはクーデターを起こし、ロシアの大半を制圧することに成功した。ただし、新政府に反対する少数のロシア政府支持派勢力は国中に散らばっていた。ハンターはロシア北部に向かい、政府支持派に石油を安定的に供給するための掘削船を確保する。その後、チームはレジスタンス運動の事実上の指導者である政府支持派の将軍を救出する。将軍の部隊を攻撃する大砲を破壊した後。圧倒的なレイブンズロック軍がゴーストを釘付けにすると、ハンターは彼らの陣地への空爆を要請する。その後、コザックは、退位したロシア大統領ヴォロディンをシベリアの刑務所から救出する単独作戦を任される。ハンターはモスクワに戻るヴォロディン大統領を守り、都市の防衛を調整するレイブンズロックの司令官を排除し、政府支持派のレイブンズロックに対する勝利を容易にした。
ミッチェル少佐は、レイヴンズ ロックの残りの 7 人のリーダーを排除する秘密作戦にハンターを派遣します。7 人のうち 6 人を殺害した後、コードネーム「エース」の最後のメンバーは、米国政府内での影響力を利用してゴーストを阻止します。しかし、エースの策略は裏目に出ます。「触れるな」という明確な命令の下、ハンターは列車がエースを轢いたときも何もせず、彼の死を事故に見せかけます。
発達
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2009年12月、「Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier」がUbisoftによって商標登録され、これが次期Ghost Recon 4の名称になるのではないかという憶測が広まった。 [22]これはその後公式発表で確認された。[23]これはYETIを大幅に改良したバージョンによって開発されており、グローバルイルミネーションとアンビエントオクルージョンを実装している。[24]
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldierの発売は当初、2009-2010年度を予定していたが、[5] 2010-2011年度に延期され、[25]その後、2010年5月に「2011年3月四半期」に延期され、[26]その後、2011年4月から2012年3月までの会計期間に延期された。[27] [28] PC版は2011年12月に公式にキャンセルされ、主な理由として著作権侵害を挙げてGhost Recon Onlineに置き換えられた。 [29] [30]しかし、2012年1月10日、PC版はコンソール版と共に開発中であることが公式に再発表された。
ベータ
2012年4月19日、PlayStation 3およびXbox 360のクローズドマルチプレイヤーベータ版が、 GameStopでゲームを予約注文した人、 Tom Clancy's Splinter Cell: Convictionのコピーを所有している人、またはPlayStation Plusメンバーシップを持っている人向けに提供されました。Uplayから選ばれた一部のユーザーもクローズドベータ版に参加することができました。PCマルチプレイヤーの日付は設定されていません。
関連メディア
幽霊を信じるミニシリーズ
『Deadliest Warrior』の司会者の一人であり、 『Future Weapons』の司会者でもあるリチャード・マコウィッツ氏は、 『Believe in Ghosts』と題した3部構成のミニシリーズの司会を務めた。ここでマコウィッツ氏はゲームの要素を考察し、特殊部隊が実際に行っている作戦と比較している。
ゴーストリコン:アルファ
ゲームの前編となる短編実写映画『ゴーストリコン: アルファ』では、ゴーストチーム (ペッパー、30k、チャック、無名のゴーストリーダーで構成) がRSM-56 ブラバ核弾頭を確保しようとしていました。弾頭を解除しようとしていたとき、チャックは頭を撃たれました。最終的に、残りのゴーストは攻撃部隊と戦うことに成功しましたが、弾頭は未知の派閥に属するヘリコプターによって空輸されました。短編映画は、ビデオゲームの時代を舞台にしたロンドンの景色で終わります。
受付
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldierは批評家から概ね好意的なレビューを受けた。IGNなどの一部のレビュアーは、ゲームのより思慮深いカバーベースのシューティングへのアプローチを賞賛し、ゲームに10点満点中8.5点を付けた。[38] GameSpotは、長いキャンペーンとマルチプレイヤーを賞賛する一方で、AIと戦闘を批判し、ゲームに7.5点を付けた。[37]しかし、Eurogamer Italy、Giant Bomb、Strategy Informer、Cheat Code Centralなどの他のサイトは、 Future Soldierが多くの戦術的シューティングメカニクスを合理化または完全に削除したことを批判し、多くの批評家がこれを戦術的シューティングゲームと見なすべきかどうか疑問視している。[要出典] PC版は低い評価を受けた。キーボードとマウスの入力を無視するインターフェイスなど、ゲームをプレイできない多数のバグが発売時にゲームに存在していた。 PC版『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』は、専用/クラウドサーバーではなくユーザーのコンピューターでゲームをホストするピアツーピアシステムが原因で、オンラインPvPマルチプレイヤーに大きな問題があった。また、ゲームは60fovと60fpsに固定されていた。[39] [40]
注記
- ^ 追加開発はUbisoft Annecy、Ubisoft Montpellier、Ubisoft Singaporeが担当。Microsoft Windowsへの移植はUbisoft Kyivが担当。
- ^ トム・クランシーのゴーストリコン ブレイクポイントのレッドパトリオット拡張コンテンツで明らかにされた
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
