| ビデオゲームはいかに世界を変えたか | |
|---|---|
| ジャンル | エンターテインメント |
| 著者 | チャーリー・ブルッカー マット ・リース ジョン・ブライス カーラ ・エリソン |
| 提供者 | チャーリー・ブルッカー |
| テーマ音楽作曲家 | ジョナサン・ダン[1] |
| オープニングテーマ | ロボコップのテーマ[1] |
| エンディングテーマ | ロボコップのテーマ[1] |
| 原産国 | イギリス |
| 原語 | 英語 |
| 生産 | |
| 実行時間 | 97分 |
| 制作会社 | ゼポトロン |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | チャンネル4 |
| リリース | 2013年11月 |
「ビデオゲームが世界を変えた方法」は、チャーリー・ブルッカーによる単発のテレビ特別番組で、 2013 年 11 月にチャンネル 4で放映されました。この番組では、ブルッカーが考える最も重要な 25 のビデオゲームを検証し、それを通じてビデオゲームの歴史と、それがより広い文化に与えた影響について取り上げます。
専門家特集
- ジョナサン・ロス
- ジェフ・ミンター
- キース・スチュアート(ガーディアン紙記者)
- ピーター・セラフィノヴィッチ
- トム・ワトソン(労働党政治家)
- ピーター・モリニュー
- Aoife Wilson ( Official Xbox Magazineのライター)
- ロブ・フローレンス
- ケイト・ラッセル(記者)
- グラハム・リネハン
- ダラ・オ・ブライアン
- ゲイリー・ウィッタ
- デビッド・ブラベン
- エリー・ギブソン(Eurogamerのジャーナリスト)
- ラビリンス
- フェリシア・デイ
- ケザ・マクドナルド
- ピート・ドナルドソン
- バーニ・グッド(サイバー心理学者)
- ティム・シェーファー
- ニール・ドラックマン
- ロン・ギルバート
- スーザン・カルマン(コメディアン)
- ジョン・ロメロ
- リアナ・プラチェット
- マット・リース
- クインティン・スミス(当時はEurogamerのジャーナリスト)
- ウィル・ライト(ゲームデザイナー)
- マロリー・ブラックマン
- ノーラン・ブッシュネル
- ヴィンス・ザンペラ
解説者のアオイフェ・ウィルソン、ケザ・マクドナルド、クインティン・スミス、番組ライターのジョン・ブライスは、後に番組ライター兼解説者のマット・リースが司会を務めるポッドキャスト『Daft Souls』に何度か出演した。
ゲーム一覧
- ポン(1972)
- スペースインベーダー(1978)
- パックマン(1980)
- マニック・マイナー(1983)
- エリート(1984)
- スーパーマリオブラザーズ(1985)
- テトリス(1986)
- モンキー・アイランドの秘密(1990)
- ストリートファイターII (1991)
- ドゥーム(1993)
- ナイト・トラップ(1992)
- トゥームレイダー(1996)
- パラッパラッパー(1997)
- スタークラフト(1998)
- ザ・シムズ(2000)
- グランド・セフト・オートIII (2001)
- ワンダと巨像(2006)
- ワールド オブ ウォークラフト(2005)
- Wiiスポーツ(2006)
- コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア(2007)
- ブレイド(2008)
- アングリーバード(2009)
- マインクラフト(2011)
- ラスト オブ アス(2013)
- ツイッター
受付
ダン・ホワイトヘッドは、ユーロゲーマーのレビューで、番組がゲームの選択が適切で、放送時間を考慮して可能な限りビデオゲームの歴史を網羅できたと評価した。彼はまた、評論家の選出を賞賛し、ジョナサン・ロスやピーター・セラフィノヴィッツなど最も有名な名前でさえ、有名人としての魅力ではなく、明らかにゲームを愛しているからこそ選ばれたと強調した。ホワイトヘッドは、この番組は成功し、楽しく有益だったが、テレビの形式が妨げにもなったと結論付けた。つまり、馴染みのない視聴者に向けて、ビデオゲームの歴史全体を1つの番組でカバーしなければならず、テレビでビデオゲームが取り上げられていないことの兆候である。[1]
番組に出演したキース・スチュアートは、ガーディアン紙のコラムで番組の素晴らしさを振り返った。スチュアートは、番組の最後をツイッターで締めくくったのは、ゲーム化が日常生活に浸透し、ソーシャルネットワークがビデオゲームと同じ報酬システムに依存していることを示す巧妙な方法だったと述べた。スチュアートは、罪悪感と悪の本質を探求するゲームであるPapers, Please などのゲームを番組で取り上げ、ビデオゲームが現実世界の問題を探求できないという誤解を払拭するのに役立ったことを気に入った。ホワイトヘッドと同様に、スチュアートはテレビでのビデオゲームの報道の少なさを嘆いて締めくくり、放送局が「ユーチューバーや専門のオンラインドキュメンタリー制作者に責任を譲り渡し」、「視聴者を失望させている」と批判した。[2]同じくガーディアン紙の ライターであるサム・ウォラストンは賛否両論のレビューを行い、トークショーの形式に批判的だった。ウォラストンは、興味深いアイデアが含まれているにもかかわらず、番組は長すぎるとコメントした。しかし、ゲーマーにとって、この番組は「まさに天国だっただろう」とウォラストンは書いている。[3]
参考文献
- ^ abcd Dan Whitehead (2013年12月5日). 「TVレビュー: ビデオゲームはいかにして世界を変えたか」. Eurogamer . 2013年12月7日閲覧。
- ^ Keith Stuart (2013年12月2日). 「ビデオゲームはいかにして世界を変えたか - いくつかの考察」. The Guardian . 2013年12月7日閲覧。
- ^ サム・ウォラストン (2013年12月2日). 「メリー・ポピンズの秘密の人生: ビデオゲームはいかに世界を変えたか - TVレビュー」.ガーディアン. 2013年12月7日閲覧。
