バックルームは、2019年に画像掲示板サイト4chanのスレッドで創作された架空の場所である。バックルームは通常、現実世界から抜け出すことでアクセスできる、途方もなく巨大な異次元の空っぽの部屋群として描かれる。これらは、境界空間の美学とクリーピーパスタというジャンルの最もよく知られた例の一つである。
このコンセプトは、広々としたがらんとした部屋が不気味な黄色の雰囲気に包まれている写真に対する匿名の解釈から始まった。その写真は2002年にウィスコンシン州オシュコシュの元家具店で、新しいテナントが改装工事を行っている最中に撮影され、店のブログに掲載されていた。写真の出所は2024年に発見されるまで、広く知られていなかった。
インターネット上のライターたちはこのコンセプトを拡張し、異なるテーマと、これらの空間を徘徊する敵対的な「存在」を持つ相互接続されたバックルームの「レベル」を導入した。ファンは、古典的な設定と拡張された設定の両方をビデオゲームや短編映画に翻案した。2022年初頭、アメリカのYouTuberであるケイン・パーソンズはYouTubeでバックルームの短編映画を公開し、それが最終的に24話のウェブシリーズに発展した。これらのバイラル動画は、バックルーム関連コンテンツの急増に火をつけ、このコンセプトを主流に押し上げたと言われている。パーソンズは、A24が製作した自身のシリーズの映画化作品を監督し、2026年5月に公開された。
2019年5月12日、匿名のユーザーが4chanの超常現象をテーマにした掲示板/x/でスレッドを開始し、「何だか『おかしい』と感じる不穏な画像を投稿してください」とユーザーに呼びかけ、そのスレッドに写真を添えた。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
別のユーザーがこの投稿に返信し、架空の場所に名前を付け、バックルームの最初の説明を提供した。
「もし注意を怠り、間違った場所で現実世界から抜け出してしまうと、バックルームに迷い込んでしまう。そこは、古くて湿ったカーペットの悪臭、単色の黄色い狂気、最大音量で点灯する蛍光灯の絶え間ない雑音、そして約6億平方マイルにも及ぶランダムに区切られた空っぽの部屋が広がる場所だ。もし近くで何かがうろついている音が聞こえたら、神のご加護を祈るしかない。なぜなら、そいつは間違いなく君の音を聞いているからだ。」

クリーピーパスタの最初の投稿から数日後、 [ 5 ]作家たちはr/creepypastaや後にr/backroomsなどのサブレディットでバックルームに関する物語を共有した。 [ 2 ]この設定を中心にファンダムが形成され、クリエイターたちは追加のフロアや「レベル」、そしてそこに生息する危険な「存在」を想像することで、元のバージョンを拡張した。[ 3 ] [ 4 ]
r/backrooms で新しいレベルが考案されるにつれ、オリジナルの Backrooms を好むファンの一派がファンダムから分裂した。LitbeepというRedditユーザーが、オリジナル版のみに焦点を当てた r/TrueBackrooms という別のサブレディットを作成した。ABC News は、既存の作品を取り巻くファンダムとは異なり、正統な Backrooms が存在しないため、「本格的なストーリーテリングとジョークの境界線を引く」ことが難しいと述べた。[ 3 ] 2022 年 3 月までに、r/backrooms には 157,000 人以上のメンバーがいた。[ 2 ]
ファン層は着実に拡大し、 YouTube、Twitter、TikTokに動画をアップロードするなど、他のプラットフォームにも広がっていった。[ 5 ] DiscordコミュニティやFandomおよびWikidotでホストされているwiki が設立され、バックルームの伝承や世界観の構築に特化している。 [ 6 ] wiki は、SCP Foundation wiki と同様に、編集者によって拡張される可能性のある共同執筆プロジェクトである。テレビシリーズ「セヴェランス(2022)」のクリエイターであるダン・エリクソンは、シリーズの制作中に影響を受けた多くのものの中にバックルームを含めている。[ 7 ]

Until 2024, the source of the original Backrooms image was not widely known.[3][8][9] In May 2024, the image's origin was located by a Backrooms-dedicated Discord community,[8][9][10] which traced the image to an archived webpage from March 2003 using the Wayback Machine.[11]
The image was found to have been taken in Wisconsin during the renovation of "a former furniture store with plenty of partitions and fake inner walls".[12][13] For much of the 20th century, Rohner's Home Furnishings occupied 807 and 811 Oregon Street, Oshkosh, Wisconsin.[14] In 2003, 807 Oregon Street was acquired by a new tenant, a branch of the Americanhobby shop chain HobbyTown.[9][10][15]
Sometime in 2002, the second story underwent renovations. On June 12, 2002, the progress was photographed with a SonyCyber-shot camera, and on March 2, 2003, the various interior views were documented on the HobbyTown Oshkosh branch's renovation weblog.[9] Among the photographs was the one which began the Backrooms creepypasta, uploaded with the file name "Dsc00161.jpg", depicting a carpeted, open room with yellow wallpaper and fluorescent lighting on a Dutch angle.[8][9][13] The image was captioned as an original view of "the East (Oval) room", and noted that no windows were visible. The blog entry described extensive water damage that required the area to be cleared.[13][10] The interior as depicted no longer exists; it was converted into a radio-controlled car racing track.[8][13][10]

一部の情報源によると、バックルームは、通常は混雑している場所を不自然に空っぽにしたり、見る人に不気味なほどの親近感や「以前にもそこにいたことがある」という感覚を与える場所として、リミナルスペースと呼ばれるインターネット美学の起源であると考えられています。[5] #liminalspaces のハッシュタグは、TikTok で 1 億回近く再生されています。[ 16 ] [ 17 ]フェニックス・シムズは、バックルームや不条理なスタンリー・パラブルなどのゲームは「ホラーにおける境界の長い伝統と結びついている」と書き、黄色は注意、衰退、実存的苦悩の象徴であると述べている。バックルームでは、彼女はそれを「菌類のような、病的な黄色」に例え、そこでは人だけでなく心も自分自身を見失う可能性があるとしている。[ 18 ]
PC GamerはBackroomsの様々なレベルをH.P.ラヴクラフトのR'lyehや漫画『 Blame!』の都市と比較し、「場所の不気味の谷」と評した。 [ 19 ] ABC NewsとLe MondeはBackroomsをSCP財団も含む「新興の共同オンラインホラーのジャンル」に分類した。 [ 3 ] [ 6 ] Kotakuは、この共同作業という側面と、露骨な恐怖や脅威がないことが、Backroomsを他のクリーピーパスタから際立たせていると述べた。 [ 5 ] Kotakuとカーティン大学のインターネット研究教授であるタマ・リーバーは、Backroomsが怖いのは「(表示されていないものを)解釈するように促されるから」だと考えている。リーバーは「不気味な親しみやすさ」がファンを引きつけるのに役立っていると考えているが、 Kotakuは恐怖は境界空間に存在する微妙な「違和感」から生じている部分もあると述べている。 [ 2 ] [ 5 ]
2022年には、 Google Earthを使って場所を詳しく調べ、バックルームへの入り口を明らかにする動画がTikTokで流行した。 [ 19 ] [ 20 ]
2024年、アメリカのラッパー、ジュース・ワールドの死後リリースされたアルバム『The Party Never Ends』に収録されている楽曲「Party By Myself」に、バックルームズにインスパイアされたミュージックビデオが使用された。[ 21 ]

2022年1月、「The Backrooms (Found Footage) 」というタイトルの短編ホラー映画がYouTubeにアップロードされた。当時16歳だった北カリフォルニア在住のケイン・パーソンズ(オンラインではKane Pixelsとして知られる)が制作したこの作品は、1990年代に偶然バックルームに迷い込んだ映画制作者が、正体不明の怪物に追われる様子をVHSテープに録画したという体裁をとっている。 [ 22 ] [ 23 ]パーソンズはBlenderとAdobe After Effectsというソフトウェアを使って1ヶ月以上かけてこの動画を制作した。彼はバックルームを、1990年代後半から2000年代初頭にかけての曖昧な記憶の具現化だと説明している。[ 2 ] [ 3 ]この動画は2026年7月時点で8800万回以上再生されている。 [ 24 ] [ 25 ]
この短編はファンから賞賛され[ 24 ]、批評家からも好意的な評価を受けた。WPSTはこれを「インターネット上で最も恐ろしいビデオ」と呼んだ[ 26 ] 。Otaku USAはこれをアナログホラーに分類し[ 27 ] 、 Dread CentralとNerdistは2019年のビデオゲームControlと比較して好意的だった[ 28 ] [ 29 ] 。Kotakuはこのシリーズがホラーとミステリーにおいて抑制を効かせていることを称賛した[ 5 ]。Boing BoingのRob Beschizzaは、BackroomsはクリーピーパスタのSlender Manとその酷評された2018年の映画化作品のように、いずれ「洗練されているが陰鬱な2時間のハリウッド映画」に翻案されるだろうと予測した[ 30 ] 。
動画を短編映画シリーズに拡大したパーソンズは、1980年代にバックルームへのポータルを開き、その中で研究を行った組織であるAsyncなどのプロット要素を導入した。[31] このシリーズは合計で1億9700万回以上の再生回数を獲得している。[ 32 ]また、バックルームを無名から主流のインターネットへと押し上げ、バックルーム関連コンテンツ、特にYouTubeでのコンテンツの急増を引き起こしたとも評価されている。[ 5 ] [ 19 ] [ 33 ]短編作品で、パーソンズはThe Game Theoristsから2022年のStreamy Awardsでクリエイター栄誉賞を受賞した。[ 34 ]
2023年2月6日、A24はパーソンズのビデオを基にしたバックルームズの映画化に取り組んでいることを発表し、パーソンズが監督を務めることになった。ロベルト・パティーノが脚本を書く予定だったが、ウィル・スーディックに交代した。パティーノ、ジェームズ・ワン、アトミック・モンスターのマイケル・クリア、ショーン・レヴィ、ダン・コーエン、21ラップスのダン・レヴィンがプロデューサーを務める予定だった。[ 22 ] [ 31 ]この映画は2026年5月29日にアメリカで公開された。[ 35 ] [ 22 ] 2026年5月、ケイン・パーソンズはバックルームズをまだ終えておらず、すでに「進行中」のものがあることを確認した。彼はまた、ウェブシリーズは継続するとも述べた。[ 36 ]
バックルームにインスパイアされたエピソードが、アメリカン・ホラー・ストーリーの直接のスピンオフであるアメリカン・ホラー・ストーリーの第3シーズンに含まれていた。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]このエピソードでは、マイケル・インペリオリが悲嘆に暮れる脚本家を演じ、「バックルーム」に出入りし、行方不明の息子の幻影に遭遇する平凡な場所にたどり着く。[ 40 ]このエピソードは、「Huluweenイベント」として公開された5つのエピソードのうちの1つだった。[ 41 ]
『バックルームズ』は数多くのビデオゲーム化されている。[ 19 ] [ 24 ] [ 42 ]オリジナルのクリーピーパスタの2か月後に、Pie on a Plate Productionsからインディーゲームがリリースされ、[ 43 ]その雰囲気は高く評価されたものの、プレイ時間の短さが批判された。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]『Enter the Backrooms』、『Noclipped』、『The Backrooms Project』など、他にも多くの作品がその後数年間にリリースされた。[ 42 ] Fancy Gamesによる協力マルチプレイヤーゲーム『Escape the Backrooms』は、拡張された伝承の描写がBloody Disgustingから高く評価された。 [ 31 ] [ 47 ]一方、Steelkrill Studioという一人開発者が自主制作でリリースした心理サバイバルホラーゲーム『 The Backrooms 1998』(いずれも2022年)は、ファウンドフッテージのビジュアルとセーブシステムの制限が批評家から注目された。[ 48 ] [ 49 ]
アルゼンチンのスタジオ Montraluz が開発した 2025 年の一人称視点の心理ホラービデオゲームDreamcore は、Backrooms からインスピレーションを得ています。 [ 50 ] Backrooms は、2026 年のゲームMeccha Chameleonのマップとしても登場しました。 [ 51 ]
プールルームはバックルームの拡張部分で、清潔な白いタイル張りの屋内プールが(無限に続くように見える)迷路のように広がっている。このコンセプトはインターネットユーザーによってバックルームのレベルまたは一部として採用されている。[ 52 ]ケイン・パーソンズの2026年の映画『バックルーム』には、プールルームを彼なりにアレンジしたシーンが少しだけ登場する。[ 53 ]
6月29日にInstagramに投稿された動画には、Google Earthのユーザーが西オーストラリア州の地図をズームインして小さな島に焦点を合わせ、浮遊する物体の周りに空の椅子が集まった奇妙な地下室へと絞り込んでいく様子が映っている。