| スターブレード | |
|---|---|
広告チラシ | |
| 開発者 | ナムコ テクノソフト(セガCD) |
| 出版社 | ナムコ |
| ディレクター | 中谷 元 |
| 作曲家 | 細江慎治 |
| プラットフォーム | アーケード、セガCD、3DO、プレイステーション、携帯電話 |
| リリース | プレイステーション |
| ジャンル | レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム21 |
スターブレード[a]は、ナムコが開発、発売した1991 年の 3Dレール シューティング アーケード ゲームです。プレイヤーはスターファイター FX-01「ジオソード」を一人称視点で操作し、未知の知的機械化種族 (UIMS) が地球を滅ぼす前に排除する任務を負います。ゲームプレイでは、フライト ヨークスティックで十字線を操作し、プレイヤーにダメージを与える前に敵とその発射物を破壊する必要があります。
スターブレードは中谷元が監督を務めた。ナムコのテーマパークアトラクション「ギャラクシアン3 プロジェクト ドラグーン」の後継作で、そのゲームのシングルプレイヤー版のプロトタイプとして始まったが、プレイテスターからのフィードバックが悪かったため、オリジナルプロジェクトとなった。チームはハリウッドのSF映画、特にスターウォーズからインスピレーションを得て、カットシーンやオーケストラのサウンドトラックを使った、より映画的な演出のゲームにしたいと考えた。ナムコはウイニングランやソルバルウなど、3Dゲームを初期から実験していたため、ゲームの開発は容易だった。アーケード筐体には、奥行き感を出すために凹面鏡が採用されていた。
アーケード版のスターブレードは批評家から絶賛され、3Dグラフィックスと映画のような表現が称賛された。3Dビデオゲームにおいて重要かつ影響力のあるゲームとして挙げられ、スターフォックス、パンツァードラグーン、Rezなどのゲームに影響を与えた。家庭用版は3DOとセガCD向けにリリースされ、 1年後にはPlayStation向けのリメイク版であるスターブレードアルファ[b]がリリースされた。これらのバージョンはあまり好評ではなく、リプレイ性の低さとアーケード版からの追加コンテンツの欠如が批判された。アーケード版の続編であるスターブレード オペレーション ブルー プラネットは2001年に開発中だったが、後に中止された。
ゲームプレイ

スターブレードは、一人称視点で展開される 3D レール シューティング ビデオ ゲームです。プレイヤーは FX-01「ジオソード」という名の宇宙船を操作し、敵対種族「未知の知的機械化種族」(UIMS) が強力な超兵器で地球を破壊する前に、彼らを破壊します。[1]ゲームプレイは、プレイヤーがクロスヘアを操作して、迫りくる敵や発射物に発砲することを中心に展開します。[1]ジオソードには左下隅にシールド メーターがあり、敵の攻撃を受けると減少します。メーターが完全になくなると、ゲームは終了します。[1]プレイヤーは、超兵器「レッド アイ」の動力炉を破壊することと、敵の要塞と「コマンダー」という名の強力な宇宙船を排除することという 2 つのミッションを完了する必要があります。[1]コマンダーはゲーム全体を通じてプレイヤーを追跡し、両方のミッションを完了すると、コマンダーとの戦いが始まります。[1]
発達
スターブレードの開発はディレクターの中谷元が指揮し、音楽は細江慎治が担当した。[2]このゲームは、1990年のテーマパークのアトラクションであるギャラクシアン3:プロジェクトドラグーンの後継作であった。ギャラクシアン3は、 1990年の大阪万博で最初に発表されて高い評価を受け、1年後にアーケードゲームとしてリリースされた。[2]このプロジェクトは、ギャラクシアン3:ワンプレイヤーバージョンというタイトルのそのゲームのシングルプレイヤーバージョンのプロトタイプとして始まったが、ロケーションテストでのプレイヤーの反応により、オリジナルゲームになった。[3]開発は約1年半にわたって25人で行われ、中谷はチームがゲーム用に作成されたSystem 21ハードウェアで作業することに熱心だったと回想している。[2]チームは、スターウォーズなどのさまざまなハリウッドSFからインスピレーションを得ており、それらの映画に似た映画のようなプレゼンテーションを作成したいと考えていた。[2]ナムコはギャラクシアン3、ウイニングラン、ソルヴァルーなどの3Dビデオゲームを早期に実験していたため、チームはこの作品の制作にほとんど苦労しませんでした。[2] [3]

このゲームのアーケード筐体には、ナムコが「無限遠投影」システムと名付けた大きな凹面鏡が使われており、奥行き感と開放感を与えた。[2]鏡が高品質の構造になっているか確認するため、中谷氏と彼のチームはナムコ本社ビルの外の庭に鏡を持ち込み、太陽光を集光させた。中谷氏によると、鏡は非常に熱くなり、焼き肉を焼けるほどだったという。[2]チームはプレイヤーが自機と発射物を操作できるようにするというアイデアを検討したが、核となるゲームプレイに大きな影響を与えるため却下され、代わりに敵を狙って撃つことに焦点を当てることとなった。[2]中谷氏は、開発中にチームにもっと時間があれば、自機の操作方法を追加することに興味を示しただろうと述べている。[2] スターブレードは1991年9月に日本でアーケード向けにリリースされ、[4]その年の後半に日本国外でもヨーロッパと北米でリリースされた。スターブレードは1991年のラスベガス ・アミューズメント・エキスポで展示された。[5]日本の宣伝資料ではこのゲームを「ハイパーエンターテイメントマシン」と称し、筐体デザインと3Dシューティングゲームプレイを大々的に宣伝した。[6]
スターブレードの最初の家庭用移植版は1994年にセガCDと3DO向けにリリースされ、前者はサンダーフォースの開発元であるテクノソフトによって開発された。[7] PlayStationのリメイクであるスターブレードアルファは1995年にリリースされ、3DOバージョンと同様に、ゲームのフラットシェーディングされたポリゴンをテクスチャ付きグラフィックに置き換えるオプションが採用されていた。中谷は、元の開発チームから彼と他の誰もこのプロジェクトに割り当てられず、代わりに別の開発者に外注されたため、アルファの開発に失望したと述べた。 [2]携帯電話のリメイク版が日本のiモードデバイス向けにリリースされたが、ゲームのサイズが大きいため、2つの別々のゲームに分割され、スターブレード:インラッシュとスターブレード:フィアースバトルがそれぞれ2003年と2004年にリリースされた。アーケードバージョンは鉄拳5のロード画面のミニゲームとして登場し、完全版はロック解除可能な追加機能として利用可能である。 2009年に日本のWiiバーチャルコンソールでデジタル再リリースされ、アーケード版のフライトヨークコントローラーを再現するWiiリモコンのポインター機能のサポートを特徴としていました。[8] 2番目のデジタルバージョンは、2013年にiOSおよびAndroidデバイス向けにナムコアーケードの一部としてリリースされましたが、ナムコアーケード自体は2016年に廃止されました。
受付
アーケード
このタイトルはナムコにとって商業的に成功し、生産できる限り多くのアーケードユニットを販売しました。[2] 1992年10月、ゲームマシンは当時日本で最も人気のあるアーケードゲームの1つとしてこのゲームを挙げました。[25]
スターブレードは発売と同時に批評家から絶賛され、映画のような演出と印象的な3Dグラフィックが称賛された。シンクレア・ユーザー誌は、アタリ・ゲームズのスティール・タロンズやマイクロプローズのBOTTSと並んで「3D技術のベスト活用」賞をスターブレードに与え、その技術的成果と「指を喉に突っ込む」ようなゲームプレイを称賛した。[22] コンピューター・アンド・ビデオ・ゲーム誌は「本当に爽快な体験」と呼び、映画のような雰囲気と3Dグラフィックを高く評価した。[12]また、同誌はゲームの振動する座席と筐体のデザインを称賛したが、船を手動で制御できないこととゲームの長さが短いことを批判した。[12]日本の雑誌『ゲーメスト』は1998年にこのゲームを史上最高のアーケードゲームの1つにランク付けし、その革新的な3Dグラフィックと演出を称賛した。1995年、フラックス誌は「トップ100ビデオゲーム」でこのゲームを96位にランク付けした。[26] キャッシュボックスは、プレイヤーを「敵の宇宙船との厳しい戦いに完全に夢中になるエキサイティングな宇宙への旅」に連れて行くと主張した。彼らはその3Dグラフィックスと大きなアーケード筐体に魅了された。[27] Retro Gamerは、その印象的な技術的能力とレールシューターのゲームプレイを称賛し、このゲームを「優雅な宇宙バレエ」と名付けた。[2] スターブレードは、スターフォックス、パンツァードラグーン、Rezなどのタイトルのインスピレーションとなり、重要かつ影響力のあるものとして認識されている。[28] [2] [29] [30]
ポート
家庭用版はあまり好評ではなく、その遅いペースと短い長さを批判する人が多かった。セガCD版をレビューしたGameProは、ゲームのグラフィックと効果音を賞賛し、非常に単純なゲームプレイは経験豊富なゲーマーには魅力がなく退屈だが、若いプレーヤーには楽しくてやりがいがあるだろうと述べた。[31]ファミ通も同様の反応を示し、ゲームのグラフィックとアーケード版への忠実さを賞賛したが、リプレイ性の低さと追加機能の欠如を批判した。[13] GameProの3DO版のレビューでは、彼らは再びグラフィックと効果音、特にポリゴングラフィックとテクスチャ強化グラフィックを選択できることを賞賛したが、パワーアップの欠如や照準カーソルの動きが遅いなどの要素がゲームをイライラするほど難しくしていると批判した。[32] Next Generationのレビュー担当者は、ゲームの短い長さとコンテンツの不足を嫌い、「現状では十分ではない」と述べた。[18]スターブレードアルファのレビューで、マキシマムは、オリジナルのアーケード版はグラフィックが非常に美しかったが、オンレールゲームプレイが非常に限られていたため、コンバージョンでは追加機能がなく、ゲームプレイのペースが遅いため、売りにくいとコメントした。[21] GameProの短いレビューでは、1年前の3DO版から変更されていないと批判され、セガサターンのパンツァードラグーンIIと比較して不利に評価された。[33]
続編のキャンセル
続編のゲーム『スターブレード オペレーション ブループラネット』は、 2001年にナムコシステム246アーケードハードウェア向けに制作されていた。これは「オーバーリアリティブースターシステム」(ORBS)と呼ばれる新しいアーケードキャビネット向けに制作されたもので、振動するシート、ドーム型スクリーン、ゲームに反応する送風機が特徴だった。このゲームは、2001年に大阪で開催されたアミューズメントオペレーターズユニオン(AOU)トレードショーで発表され、プレイするには75分の待ち時間があった。好評を博したにもかかわらず、このゲームはORBSキャビネットとともにひっそりとキャンセルされ、キャンセルの原因は高額な制作費だった。[34]バンダイナムコのスターウォーズバトルポッドのリードプロデューサーである井本一志氏は、2015年のインタビューで、スターブレード オペレーション ブループラネットやキャンセルされた同様のプロジェクトは、ファンの需要が高ければリリースされる可能性があると述べた。 [35]
注記
参考文献
- ^ abcde Starblade 3DO 取扱説明書。パナソニック/ナムコ。1994年12月16日。 2019年9月21日閲覧。
- ^ abcdefghijklm Davies, Jonti (2009年10月). 「The Making of Starblade」. 第68号. Retro Gamer . p. 44. 2019年9月21日閲覧。
- ^ ab 開発チーム (1991 年 8 月 8 日)。「Starblade 開発者インタビュー」。ナムコ。ナムコ コミュニティ マガジン NG。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 ナムコナムコ;ナムコアメリカ; S(日本語)(第1版)。アミューズメント通信社。 53、126、165ページ。ISBN 978-4990251215。
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- ^ 佐伯健二 (2009年4月17日). 「バンダイナムコ、バーチャルコンソールゲームで「スターブレード」を4月21日から配信」。ゲームウォッチ。インプレスグループ。 2019年4月20日のオリジナルからアーカイブ。2019 年9 月 21 日に取得。
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- ^ Sackenheim, Shawn. 「Starblade Alpha」. AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月22日閲覧。
- ^ abc Rignall, Julian (1992年4月). 「アーケードアクション: スターブレード」. Computer + Video Games . pp. 71–72. 2019年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月21日閲覧。
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- ^ 3DO ゲームクロスレビュー: スターブレード。週刊ファミコン通信。 No.330.p. 79. 1995 年 4 月 14 日。
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- ^ 「90年代初期の3Dの魔法」GameZone、2010年9月1日。 2012年2月26日閲覧。
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- ^ Kohler, Chris (2019年4月25日). 「パンツァードラグーンがセガサターン時代をどのように定義したか」Kotaku . 2019年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月21日閲覧。
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- ^ 「クイック ヒッツ: スターブレード アルファ」。GamePro . No. 94. IDG . 1996 年 7 月. p. 78。
- ^ Plunkett, Luke (2011年10月13日). 「The Greatest Arcade Cabinet That Never Was」. Kotaku . 2019年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月21日閲覧。
- ^ ArcadeHero (2015年1月19日). 「インタビュー:バンダイナムコアミューズメントのスターウォーズバトルポッドのリードプロデューサー、井本一志」。アーケードヒーローズ。2017年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月21日閲覧。
外部リンク
- スターブレードアルファ公式日本語サイト
- ビデオゲームのキラーリストにスターブレードが登場
