| 鋼の爪 | |
|---|---|
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| デザイナー | エド・ログ エド ・ロットバーグ |
| プログラマー | エド・ロットバーグ |
| アーティスト | サム・コムストック チャック・アイラー ニコラス ・スターン |
| 作曲家 | ブラッド・フラー ジョン・ポール |
| プラットフォーム | アーケード、アタリ ファルコン、リンクス、ジェネシス、SNES |
| リリース | アーケード
1992 |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、2人マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | アタリハードドライヴィン[1] |
Steel Talonsは、1991 年にAtari Gamesがリリースした戦闘フライト シミュレーター アーケード ビデオ ゲームですプレイヤーは "AT1196 Steel Talons戦闘ヘリコプター" を操縦します。3D ビューは、 TMS34010複合 CPU とプログラマブル グラフィック プロセッサを使用して、フラット シェーディングされたポリゴンでレンダリングされます。このゲームは、 Genesis、 Lynx、 Atari Falcon、およびSuper Nintendo Entertainment Systemに移植されました。
ゲームプレイ

Steel Talonsは空中戦闘アーケード ゲームです。プレイヤーは、機関銃、ロケット、および限られた数の空対地誘導ミサイルを搭載したヘリコプターを操縦します。このゲームは、協力モードと競争モードの両方を備えた 2 人用コックピット アーケード キャビネットとして始まりました。シングル プレイヤー モードまたは協力 2 人用モードでは、19 のミッションがあります。競争モードでは、プレイヤーは互いのヘリコプターを破壊しようとします。
アーケード版には、ジョイスティック、ヘリコプターの高度を制御する左側のアナログコレクティブレバー、およびラダーペダルがあります。座席の背面には、プレーヤーのヘリコプターが攻撃を受けたときに音が鳴るスピーカーがあります。「リアルヘリモード」と呼ばれるボタンがあり、飛行は難しくなりますが、動きの自由度が増し、マルチプレーヤーゲーム中に有利になる可能性があります。
発達
リリース
このゲームの出版日は、米国著作権局によって1991年8月23日とされている。[2] 1991年9月、スティール・タロンズはラスベガスで開催された1991年アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)博覧会で公開された。[3] [4]同年11月、このゲームは日本ではセガから[5]、ヨーロッパではアタリから国際的に発売された。 [6]
ジェネシス、リンクス、アタリファルコン、スーパーファミコンに移植された。ジャガーへの移植も発表されたが、結局リリースされなかった。[7] [8] [9] [10]
受付
アメリカでは、1991年10月にRePlayアーケードチャートで専用アーケード筐体部門でトップとなり[ 11 ] 、その後1991年11月[12] [13]から1992年2月[14] [15]にかけてデラックス筐体部門のチャートでもトップとなり、1992年4月に再びトップとなった[16] 。日本では、Game Machine誌の1992年3月15日号で、 Steel Talonsが月間ベストヒットアップライトアーケード機の第3位に選ばれた[17] 。
1991年のAMOAデビュー時に、The One誌は、このアーケードゲームをタイトーの3DヘリコプターシミュレーションであるAir Inferno(1990)と比較して好意的に評価し、「Atariはさらに進歩し、コントロールの複雑さを損なうことなく、はるかに簡単にプレイできるようにしました」と述べました。彼らは、「コントロールの複雑さにもかかわらず、このゲームは古典です」と述べました。[3] Sinclair Userは、ショーで「3D技術を最もよく活用した」いくつかのゲームの1つとしてこのゲームを挙げ、[4]その後、ヨーロッパでのリリース時に87%のスコアを与えました。[6] Computer and Video GamesのJulian Rignallは、 96%の評価を与えました。[18]
アミューズメント&ミュージックオペレーター協会(AMOA)は1992年にこのゲームを「最も革新的な新技術」賞にノミネートした。[19]
GameFanはセガジェネシス版をレビューし、200点満点中172点を付けた。 [20]
参考文献
- ^ “Atari Hard Drivin' Hardware (Atari)”. system16.com . 2017年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月25日閲覧。
- ^ 「Steel Talons(登録番号PA0000560515)」。米国著作権局。 2021年7月5日閲覧。
- ^ ab Cook, John (1991年10月28日). 「アーケード: Atari ゲーム」. The One . No. 38 (1991年11月). EMAP Images . pp. 94–95.
- ^ ab Cook, John (1991 年 10 月 15 日). 「Coin Ops - 3D テクノロジーの最適な活用」. Sinclair User . No. 117 (1991 年 11 月). イギリス: EMAP . pp. 62–63.
- ^ “スティールタロンズ” [スティールタロンズ].メディア芸術データベース(日本語)。文化庁。2021 年7 月 7 日に取得。
- ^ ab Cook, John (1991年11月18日). 「Coin Ops」. Sinclair User . No. 118 (1991年12月). イギリス: EMAP . pp. 62–63.
- ^ 「ニュース - ジャガーが復活 - ジャガーに会う」。Génération 4(フランス語)。第64号。Computec Media France。1994年3月。42ページ。2018年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ 「Jaguar's Domain」。GameFan。第2巻、第6号。Shinno Media。1994年5月。90~92ページ。
- ^ “ワープゾーン - Demnächst für Eure Konsolen”.ビデオゲーム(ドイツ語)。 No. 30. フューチャー・フェルラーグ。 1994 年 5 月。p. 79. 2018年8月4日のオリジナルからアーカイブ。2018年9月25日に取得。
- ^ 「Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele」。ビデオゲーム(ドイツ語)。第32号。Future-Verlag。1994年7月。32ページ。2018年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月25日閲覧。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 17巻1号1991年10月4ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 17巻2号1991年11月4ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 17巻3号1991年12月4ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 17巻4号1992年1月4ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 17巻5号1992年2月4ページ。
- ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay 17巻7号1992年4月4ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 422. Amusement Press, Inc. 1992 年 3 月 15 日。 29.
- ^ Rignall, Julian (1991 年 12 月 15 日). 「アーケード アクション」.コンピュータおよびビデオ ゲーム. 第 122 号 (1992 年 1 月). EMAP . pp. 96–8.
- ^ 「ゲームアワード」。RePlay 。第18巻第1号。1992年10月。61ページ。
- ^ ハルバーソン、デイブ(スキッド);ブロディ(1992年12月)。「Viewpoint」。GameFan。第1巻第2号。pp.8~9。
外部リンク
- GameFAQsの Steel Talons
- ジャイアントボムのスティールタロンズ
- ビデオゲームのキラーリストの Steel Talons
- MobyGamesの Steel Talons
