2006年から使用されているロゴ | |
| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | CGI 視覚効果 映画 |
| 設立 | 1992年5月26日 |
| 本部 | 725 Granville Street, 5th Floor, Vancouver , British Columbia , Canada 3875 Rue Saint-Urbain, Suite 415, Montreal , Quebec H2W 1T9 Canada |
| 追加オフィス | 10202 West Washington Boulevard、カルバーシティ、カリフォルニア州、アメリカ合衆国 |
拠点数 | 2 |
主要人物 | ミシェル・グレイディ(社長) |
| 製品 | |
従業員数 | 800(2018)[1] |
| 親 | ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント(1992年~1997年) ソニー・ピクチャーズ・デジタル(1997年~2015年) ソニー・ピクチャーズ・モーション・ピクチャー・グループ(2015年~現在) |
| Webサイト | イメージワークス |
ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス社は、視覚効果とコンピュータアニメーションのスタジオであり、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーとケベック州モントリオールに本社を置き、カリフォルニア州カルバーシティのソニー・ピクチャーズ・スタジオ敷地内にオフィスを構えている。[2] SPIは、ソニー・ピクチャーズエンタテインメントのモーション・ピクチャー・グループの一部門である。[3] [4]
同社は、『スパイダーマン2』や短編アニメ映画『The ChubbChubbs! 』での功績により、映画芸術科学アカデミーからアカデミー賞を受賞し、その他にも数多くの作品でノミネートされています。
SPI は数多くの映画に視覚効果を提供してきました。最近の作品としては、『MEGザ・モンスター』 、 『メン・イン・ブラック: インターナショナル』、『スパイダーマン: ファー・フロム・ホーム』などがあります。また、 『コンタクト』、『キャスト・アウェイ』、『ポーラー・エクスプレス』、『ベオウルフ』など、ロバート・ゼメキス監督の映画にもいくつかサービスを提供しています。
2002年に姉妹会社であるソニー・ピクチャーズ・アニメーションが設立されて以来、SPIは『オープン・シーズン』、『サーフズ・アップ』、『スパイダーマン:スパイダーバース』、くもりときどきミートボール』 、『スマーフ』、 『モンスター・ホテル』のフランチャイズを含むSPAのほぼすべての映画のアニメ化を担当したほか、アードマン・アニメーションズの『アーサー・クリスマス』(SPAとの共同制作)、ワーナー・アニメーション・グループ(現ワーナー・ブラザース・ピクチャーズ・アニメーション)の『コウノトリとスモールフット』、ロビオ・アニメーションの『アングリーバード ザ・ムービー』とその続編(SPAとの共同制作)、Netflixとパール・スタジオの『オーバー・ザ・ムーン』、Netflix Animationの『The Sea Beast』など、他のスタジオの映画もアニメ化している。
歴史
ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスは、1992年に5人の従業員とともに設立され、コンピュータを使用して実写映画の複雑なシーンの計画を支援しました。[5]旧トライスタービルに拠点を置き、最初の作品は1993年の映画『ストライキング・ディスタンス』のプリビズでした。[6]
VFXの仕事の隙間を埋めるため、SPIはより収益性の高いアニメーション事業に参入することを決定した。[7]初の独立系アニメーション作品は、エリック・アームストロング監督の5分間の短編『The ChubbChubbs!』である。2002年、この作品はアカデミー短編アニメーション賞を受賞した。 2003年に公開された『Early Bloomer』は同部門の2作目の短編映画であり、もともとはストーリーボードの練習として作られた。[8] SPIは2006年に姉妹会社のソニー・ピクチャーズ・アニメーションが制作した『Open Season』を公開し、初の長編アニメーションプロジェクトを完成させた。
2007年、SPIは人件費の低さを活用するため、インドの視覚効果スタジオFrameFlowを買収した。[7] [9] 1年後、社名をImageworks Indiaに変更し、チェンナイに近代的な施設をオープンした。 [要出典]ニューメキシコ州の税控除と人材基盤を活用するため、[10] 2007年にアルバカーキにサテライト制作施設がオープンし、[11]同州最大のポストプロダクション施設となった。[12] 2010年、SPIは地元の人材プールと政府の映画制作インセンティブを活用するため、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに制作スタジオをオープンした。 [13] 2年後、スタジオはバンクーバーの施設を倍増した。[14]同時に、ニューメキシコ州の補助金の減少とアーティストの移住の難しさから、アルバカーキのスタジオは閉鎖された。[10]
2014年の初め、ソニーのコスト削減策の一環として、SPIは技術チームの一部をカルバーシティの本社からバンクーバーに移転した。[7] 2014年5月までに、本社と制作部門全体がバンクーバーに移転し、カルバーシティには小さなオフィスだけが残った。[15]同時に、SPIはインドのスタジオを閉鎖し、約100人の従業員を解雇した。[16] 1年後、700人以上のアーティストがバンクーバーの新しい74,000平方フィートの本社に移転した。[17] [18]
2023年10月6日、カートゥーンブリューは、ドリームワークス・アニメーションがグレンデールキャンパスでの映画製作をやめ、2024年以降は外部スタジオへの依存度を高めると報じた。これは、前月の一連の会議で最高執行責任者のランディ・レイクが行った人員削減の一環である。報道によると、SPIは2025年に予定されていた、当時は発表されていなかったドリームワークスの続編(『バッドガイズ2』)のアニメーションサービスに指名された。この映画は「混合制作モデル」を採用し、ドリームワークス社内でプリプロダクションを行い、アセット構築の約50%と制作の1時間を行い、SPIはアセット構築の残りの50%と20分のショット制作を担当する。[19]
テクノロジー
2009年から2010年にかけて、SPIは従来のバイアス付きマルチパスレンダリングシステムから、最新のレイトレーシングと物理ベースシェーディング技術を取り入れた、主にシングルパスのグローバルイルミネーションシステムへと移行した。彼らは、バイアスのない確率的レイトレーサーであるArnold Rendererでこれを実現した。1997年にMarcos Fajardoによって開始されたArnoldは、2004年から2009年にかけてMarcosが勤務していたSPIと共同開発され、商用ブランチはMarcosのマドリード拠点の会社Solid Angle SL (現在はAutodeskが所有)によって開発されている。Arnoldは、 『モンスターハウス』、『くもりときどきミートボール』、『アリス・イン・ワンダーランド』、『スマーフ』、『アーサー・クリスマス』などのプロジェクトで使用され、今後のSPIのすべての映画でも使用されている。[20]
フィルモグラフィー
ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスは、以下の映画に視覚効果とデジタルアニメーションを提供した。[21]
テレビ
- ジョニー・クエストの本当の冒険(「昨日のきずな」)
- スチュアート・リトル: アニメシリーズ(CGI アニメーションと視覚効果)
- ラブ、デス&ロボット(「ラッキー13」と「イン・ヴォールテッド・ホールズ・エントゥームド」)
- ファルコン&ウィンター・ソルジャー(「世界はひとつ、国民はひとつ」)
- ホークアイ(2話)
- ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー ホリデースペシャル(テレビスペシャル)
論争
2023年6月にVultureが発表した記事によると、不安定な労働条件のため、『スパイダーマン:スパイダーバース』の制作を辞めたアニメーターが数人いるという。アニメーションギルドによると、イメージワークスはソニー・ピクチャーズ・アニメーションと提携しているものの、組合には加盟していないという。[23]
参照
参考文献
- ^ Derdeyn, Stuart (2017年9月22日). 「バンクーバーのソニー・ピクチャーズ・イメージワークスはVFX業界の最先端に」。The Vancouver Sun。Postmedia Network 。 2018年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月24日閲覧。
- ^ Bruce Constantineau (2014年5月28日). 「Sony Pictures Imageworks、本社をバンクーバーに移転」. The Vancouver Sun. 2014年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月28日閲覧。
- ^ “Sony Pictures - Divisions”. sonypictures.com . 2019年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月7日閲覧。
- ^ “Sony Pictures Imageworks”. imageworks.com . 2016年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月8日閲覧。
- ^ Halbfinger, David M. (2007年10月31日). 「ソニー、映画部門の部分的売却を検討中」ニューヨーク・タイムズ。2014年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月12日閲覧。
- ^ イアン・フェイルズ(2012年8月30日)「スピードからスパイダーマンまで:VFXとアニメーションの20年」FXガイド。2014年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月12日閲覧。
- ^ abc S. Cohen, David (2014年1月21日). “Sony Imageworks Shifting Staff From LA to Vancouver; Layoffs Feared”. Variety . 2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ Tito A. Belgrave (2003 年 9 月 8 日)。「Early Bloomer で波を起こす」CGSociety.org。2006 年 9 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11 月 5 日閲覧。
- ^ 「ソニー・ピクチャーズがフレームフローの株式51%を取得」(プレスリリース)。FrameFlow、The Economic Times経由。2007年2月20日。 2010年11月23日閲覧。
- ^ ab Verrier, Richard (2012年2月29日). 「Sony ImageWorks、ニューメキシコのViz Effects Unitを閉鎖へ」ロサンゼルス・タイムズ。2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ 「アルバカーキ・スタジオ、ニューメキシコ州でのソニー・イメージワークスとの契約による特殊効果を観察」(プレスリリース)。アルバカーキ・スタジオ、 PRWeb経由。2007年5月20日。2010年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月23日閲覧。
- ^ Kamercik, Megan (2012年2月29日). 「Sony Pictures Imageworksがニューメキシコから撤退」. New Mexico Business Weekly . 2014年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月1日閲覧。
- ^ MacInnis, Tara (2012年8月14日). 「ソニーのバンクーバースタジオがカナダのアニメーターにホームフィールドアドバンテージを与える方法」ナショナルポスト。 2015年8月22日閲覧。
- ^ Etan, Vlessing (2012年2月3日). 「Sony Pictures Imageworks Expands Canadian Outpost」. The Hollywood Reporter . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ S. Cohen, David (2014年5月29日). 「Sony Imageworks Moving HQ to Vancouver」. Variety . 2015年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月22日閲覧。
- ^ S. Cohen, David (2014年1月29日). 「Sony Imageworks India to Shut Down (EXCLUSIVE)」. Variety . 2018年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月30日閲覧。
- ^ Marchand, Francois (2015年7月10日). 「Sony Pictures Imageworks unveils new Vancouver Headquarters」. The Vancouver Sun . 2015年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ Lu, Cecilia (2015年7月29日). 「ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス、バンクーバーのダウンタウンに新しくできた本社内の12枚の写真」Vancity Buzz。2015年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ Amidi, Amid (2023年10月6日). 「ドリームワークスがロサンゼルスでの自社制作から離れ、ソニー・イメージワークスが新たな制作パートナーに」.カートゥーンブリュー. 2023年10月8日閲覧。
- ^ Haines, Eric (2010 年 7 月 20 日). 「Marcos and Arnold」. Ray Tracing News . 2010 年 11 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11 月 24 日閲覧。
- ^ “About”. Sony Pictures Imageworks . Sony Pictures Entertainment Inc. 2018年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月3日閲覧。
- ^ ロビンソン、エイプリル。「『ブレードランナー 2049』への私の旅」。オートデスク。2019年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。
- ^ Lee, Chris (2023年6月23日). 「スパイダーバースのアーティスト、続編の制作は『千枚の紙で切られる死』だったと語る」 . Vulture . 2023年7月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
