カール・ロロフス | |
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| 生まれる | 1964年9月11日 |
| 職業 | Zojoi LLCのクリエイティブ ディレクター兼プロデューサー |
| 活動年数 | 1985年~現在 |
| 雇用主 | |
| 注目すべき作品 |
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| スタイル | |
| Webサイト | zojoi.com |
| 注記 | |
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カール・ロロフス(1964年9月11日生まれ)は、MacVentureのゲーム『Shadowgate』を制作したことで知られるアメリカのビデオゲーム開発者である。彼はデイブ・マーシュとともにビデオゲーム開発会社Zojoi, LLCの共同設立者である。[4]
バイオグラフィー
ICOM シミュレーション
カール・ロロフスがビデオゲーム開発のキャリアを始めたのは、1985年、親友のデイブ・マーシュがICOM Simulationsのビデオゲームの設計を手伝うよう彼に依頼した時だった。カールは作家になりたかったので、デイブの申し出にチャンスを感じた。彼はファンタジーアドベンチャーゲームの設計と執筆のチャンスを受け入れ、デイブと協力して後にShadowgateと呼ばれることになる最初のゲームを共同で作り始めた。カールは1987年にICOM Simulationsに雇われたが、その当時同社はすでに最初の2つのMacVentureゲーム、Déjà Vu: A Nightmare Comes TrueとUninvitedをリリースしており、 Shadowgateの開発と完成に取り組んでいた。[5]
カールとデイブは、当時は自分たちが開発したゲームがどれほど成功したかを完全には認識していませんでした。なぜなら、彼らは主にMacVentureゲームをできるだけ多くのコンピュータシステムに移植することに集中していたからです。[5]カールはデイブと一緒に、Shadowgateの続編であるBeyond Shadowgateに取り組みました。これは次のShadowgate MacVentureタイトルになる予定でした。 [4]このゲームはオリジナルのShadowgateの4倍の大きさで、完全に設計され、スクリプト化されていましたが、[6] ICOM SimulationsはNECと契約してTurboGrafx-16向けに開発しました。ICOMは、アドベンチャーゲームから横スクロールとトップダウンのアクションゲームに焦点を移すことを決定しました。これにより、 Beyond ShadowgateはTurboGrafx-CD用に横スクロールとアドベンチャーのハイブリッドゲームとして再設計されました。 [5]
1993年、ICOM SimulationsはViacom, Inc.に買収され、「Viacom New Media」に改名された。[7]カールはMTVとニコロデオンの資産に基づいたゲーム、例えばNickelodeon GUTSやRocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Dayの制作に取り組んだ。[3] 1998年にViacomがViacom New Mediaを閉鎖した後、カール・ロロフスはコナミ・オブ・アメリカとKesmai Studios / Electronic Artsで短期間働いた。[8]この時期のハイライトは、MSN Zoneのオンライン版カタンの開拓者たちに関わったことだ。[3] [9]
その後、彼は友人のデイブ・マーシュと、ICOMシミュレーションズの元従業員であるユージン・エヴァンスとともに新しい会社に加わった。[4]ユージンは、 Infinite Venturesという新しいビデオゲーム制作会社の創設者兼社長であり、 Shadowgateを含むICOMシミュレーションズのオリジナルの知的財産の権利を取得していた。[10]カールは彼らと協力して、 Shadowgateの「次世代」の世界となるものを作り上げた。[11]
ゾジョイ
2012年3月7日、カール・ロロフスはデイブ・マーシュと共同でZojoi, LLCを設立した。[12]彼らはICOMシミュレーションの権利を再取得しており、その中にはShadowgate、Uninvited、Déjà Vu IおよびIIの権利や、Sherlock Holmes: Consulting Detectiveゲームのマスターレコーディングなどの素材が含まれていた。[13]
Zojoiの最初のプロジェクトは、Kickstarterの クラウドファンディングキャンペーンで、 Sherlock Holmes: Consulting Detectiveのミステリーをリマスターし、 iOSとAndroidの タブレット、 WindowsとOS Xプラットフォーム向けにリリースすることだった。キャンペーンの目標金額は55,000ドルで、44日間実施された。しかし、集まった資金はわずか17,430ドルで、成功しなかった。[14] [15]
Kickstarter キャンペーンは失敗に終わったが、カールとデイブは他の手段で『シャーロック・ホームズ コンサルティング・ディテクティブ』のミステリーの資金調達に成功した。[16] [17]最初の 3 つのミステリーは、2012 年 9 月 18 日にiPad 2以降のモデル向けにiTunesでリリースされ、 [18] 2012 年 10 月 7 日にはWindows および OS X 向けにDesuraでリリースされた。 [19]カールとデイブは『シャーロック・ホームズ コンサルティング・ディテクティブ』のキャンペーンでの経験を活かし、学んだことを次の Kickstarter キャンペーンである『シャドウゲート』に応用した。このキャンペーンで重要だったのは、 『シャドウゲート』を再構築し、プリプロダクションの段階で、映像、音声、アートを通じて自分たちのビジョンを明確に伝えることができたことだ。[6]
2012年10月26日、KickstarterでShadowgateのキャンペーンが開始され、キャンペーンの売り込み動画にはカール・ローロフスがデイブ・マーシュの横に登場した。[20]目標金額は12万ドルで、期間は31日間と設定されていた。[21]キャンペーンは成功し、2012年11月25日までに137,232ドルの資金が集まった。その資金で、新しく作り直されたShadowgateの製作が始まった。Shadowgateの新バージョンが好評であれば、カールとデイブは続編Beyond Shadowgateの当初の構想を発展させたいと表明しているほか、UninvitedとDéjà Vu IとIIの作り直し版を復活させたいとしている。[4]
ゲーム
特許
ビデオゲームの功績に加え、カール・ロロフスはゲーム機と方法に関する特許の発明者でもある。この特許は、回転するリールから得た特定のアイコンを別のグリッドに保存し、リールの空白領域に呼び戻して勝ちの組み合わせを完成させるというゲーム機のゲームプレイメカニズムを記述している。カールはこの特許をビデオ・ゲーミング・テクノロジーズで働いていたときに作成した。この特許は2008年2月1日に申請され、2012年1月17日に米国特許庁から認可された。 [32]
参照
参考文献
- ^ ロエロフス、カール。 「カール・ロエロフス/アバウト」。フェイスブック。2013 年1 月 7 日に取得。
- ^ ロエロフス、カール。 「カール・ロエロフスの公開プロフィール」。リンクトイン。2013 年1 月 7 日に取得。
- ^ abcdefghijklmnopqrstu v 「Who we are: Karl's Games」。バージニア州シャーロッツビル:Zojoi、LLC。2012年。2013年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月7日閲覧。
- ^ abcd McElroy, Griffin (2012年10月26日)。「成功したShadowgateは、新たなDéjà Vuやその他のMacventuresへの道を開く可能性がある」。Polygon 。ワシントンDC:Vox Media。3555494。2013年1月7日閲覧。
- ^ abc ソーリー、オーダン (2012 年 11 月 20 日)。 「独占:ゾジョイがシャドウゲートの歴史と未来を語る」。デストラクトイド。カリフォルニア州サンフランシスコ: 最新のメソッド ネットワーク。 238512 。2013 年1 月 7 日に取得。
- ^ ab Cifaldi, Frank (2012年10月26日). 「Seminal 80s adventure Shadowgate hopes for Kickstarter comeback」. Gamasutra . ロンドン、イギリス: UBM plc . 180209 . 2013年1月7日閲覧。
- ^ ゼルチェンコ、ピーター(1999年2月12日)。「『ハットマン』が上司をからかう行為を新たなレベルに引き上げる」シカゴ・トリビューン。シカゴ、イリノイ州:トリビューン社。 2013年1月7日閲覧。
- ^ ab 「Broken Helix (PSX) Credits Part 2」。YouTube。2007年6月8日。 2012年9月26日閲覧。
- ^ 「Who we are」。バージニア州シャーロッツビル:Zojoi, LLC。2012年。2012年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月10日閲覧。
- ^ beersoft (2004年2月27日). 「インタビュー: Infinite Ventures」. MSMobileNews.com. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月7日閲覧。
- ^ McGlothlin, Ed (1999年7月29日). 「Dave MarshとKarl Roelofsへのインタビュー」. Gaming Intelligence Agency. f990729. 2002年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月7日閲覧。代替URL
- ^ Benson, Julian (2012 年 11 月 10 日)。「インタビュー: Dave Marsh 氏、Shadowgate Kickstarter について。「私たちは間違いなく、あらゆる場所に危険を感じさせます」」。PCGamesN。英国ブリストル: Network N Ltd。2013年1 月 7 日閲覧。
- ^ ビジネスエンティティの詳細: Zojoi, LLC (SCC eFile)、バージニア州リッチモンド:バージニア州法人委員会、2012 年 3 月 7 日、S3962646、2013年1 月 7 日取得
- ^ Marsh, Dave (2012年3月16日). 「Sherlock Holmes Consulting Detective Adventure Mysteries」. ニューヨーク市、ニューヨーク州: Kickstarter . 2012年12月12日閲覧。
- ^ 「シャーロック・ホームズ コンサルティング探偵アドベンチャーミステリー」。追加コンテンツは David Marsh 提供。Kicktraq。2012 年 5 月 28 日。キャンペーン日程。2012年10 月 13 日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク) - ^ McElroy, Griffin (2012年10月26日). 「Shadowgateのリメイク版がKickstarterで登場、オリジナルの冒険に新たな部屋、グラフィック、音楽を追加」. Polygon . ワシントンDC: Vox Media . 35538 10. 2013年1月7日閲覧。
- ^ Dimopoulos, Konstantinos (2012 年 9 月 20 日)。「モバイル ゲームの選択: Sherlock Holmes Consulting Detective (Zojoi)」。IndieGames.com。ロンドン、イギリス: UBM plc。2013年1 月 7 日閲覧。
- ^ 「iTunes プレビュー: 1 Mummy」。iTunes。2012年9月18日。リリース。559255762 。 2012年12月12日閲覧。
「リリース日: 2012 年 9 月 18 日 / バージョン: 1.0」
- ^ 「シャーロック・ホームズ コンサルティング探偵: 事件1 Windows、Mac ゲーム」Desura 2012年10月7日。2012年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月12日閲覧。
- ^ Marsh, Dave (2012年10月26日). 「Shadowgate」. ニューヨーク市、ニューヨーク州: Kickstarter . 2012年12月12日閲覧。
- ^ 「Shadowgate」。追加コンテンツはZojoi提供。Kicktraq。2012年10月26日。 2013年1月7日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク) - ^ 「[Macintosh版] Shadowgate – スタッフクレジット」。YouTube。2009年4月3日。 2012年9月26日閲覧。
- ^ 「Road Runners Death Valley Rally – ゲームエンディング – Nintendo Super NES」。YouTube。2012年5月22日。 2012年9月26日閲覧。
- ^ 「PC Engine Longplay [017] Beyond Shadowgate」YouTube。2009年11月7日。 2012年9月27日閲覧。
- ^ Viacom New Media (1993). Dracula Unleashed ( Sega CD ). Sega . シーン: イントロ シーケンス。
ゲーム デザイン: David Marsh および Karl Roelofs、プロデュース: David Marsh
- ^ ICOM Simulations Infinite Ventures (2002) 。Dracula Unleashed (DVD)。Infinite Ventures。シーン: クレジット。DVD
開発チーム エグゼクティブ プロデューサー: Eugene Evans、オリジナル ICOM Simulations 開発チーム プロデューサー: David Marsh、デザイン: David Marsh & Karl Roelofs
- ^ 「Dracula Unleashed [Finale Part 2 of 2] リマスター版」。YouTube。2011年3月20日。 2012年9月27日閲覧。
- ^ 「Daffy Duck: The Marvin Missions (SNES) ゲームプレイ パート 10」。YouTube。2008 年 12 月 4 日。2012年9 月 27 日閲覧。
- ^ 「Bugs Bunny Rabbit Rampage (SNES) ゲームプレイ パート 10」。YouTube。2008 年 6 月 7 日。2012年9 月 27 日閲覧。
- ^ 「SNES Longplay [021] Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day」。YouTube。2009年5月3日。 2012年9月26日閲覧。
- ^ 「Let's Play / Review : Nickelodeon GUTS SNES part 3」。YouTube。2008年3月8日。 2012年9月26日閲覧。
- ^ 米国特許 8096871、Karl Roelofs、「ゲーム機および方法」、2012 年 1 月 17 日発行、Video Gaming Technologies, Inc. に譲渡。
外部リンク
- Zojoi, LLC ホームページ

