| 賢明なサッカー | |
|---|---|
ルート・フリットによる表紙アート | |
| ジャンル | スポーツ(サッカー) |
| 開発者 | 賢明なソフトウェア |
| プラットフォーム | Acorn Archimedes、Amiga、CD32、Atari ST、ゲームボーイ、マスターシステム、Xbox Live Arcade、Windows |
| 最初のリリース | 賢明なサッカー: 1992年ヨーロッパチャンピオン |
| 最新リリース | サッカーの賢明な世界 2007 |
| スピンオフ | 賢明なゴルフ |
センシブルサッカー(Sensiとも呼ばれる1990年代初頭に人気を博し、現在でもファンを抱えるサッカービデオゲームシリーズである。 [1]センシブルソフトウェアによって開発され、 1992年にAmigaおよびAtari STコンピューター向けに最初にリリースされ、 IBM PC互換機向けにもリリースされた。このシリーズはジョン・ヘアとクリス・イェーツによって、彼らの前作のサッカーゲームMicroProse Soccer (1988年)の後継として制作された。MicroProse Soccerは、アーケードビデオゲーム Tehkan World Cup(1985年) に触発されたものである
このゲームは、ズームアウトした鳥瞰図(それまでのキックオフやマッチデイなどのゲームの大半は、よりクローズアップしたトップダウンまたはサイドビューを使用していた)、編集可能な代表チーム、クラブチーム、カスタムチーム、シンプルでユーザーフレンドリーなコントロールスキームを利用したゲームプレイを採用している。特徴的なゲームプレイ要素の1つは「アフタータッチ」機能であり、これは効果的だが非現実的なスワーブを可能にした。[2]このゲームは、 Amiga Powerの「オールタイムトップ100」などのチャートでトップを獲得した。ゲームのグラフィックスタイルは、メガロマニア、キャノンフォーダー、センシブルゴルフなど、他のセンシブルソフトウェアゲームでも使用されました。FIFAやプロエボリューションサッカーなど、サッカーゲームを支配するフランチャイズへの革新性と影響により、オリジナルタイトルはさまざまな出版物で最高のビデオゲームの1つとして引用されています。
2015年11月、ジョン・ヘアは『Sensible Soccer』の「精神的後継作」である『Sociable Soccer 』を発表。Microsoft Windows、モバイル、バーチャルリアリティ向けの初期バージョンが、2016年にケルンのGamescomやロンドン科学博物館など、ヨーロッパ各地の9つの異なる公共会場で公開され、 Kickstarterでのクラウドファンディングキャンペーンが当初は失敗に終わったにもかかわらず、開発は継続された。[3] Sociable Soccerは2017年10月12日にSteam早期アクセスでリリースされ、[4] PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android版は2024年にリリースされる予定である。[5]
歴史
センシブル・サッカーのベースとなったのは、 1988年に家庭用コンピュータ向けにリリースされたマイクロプローズ・サッカーである。ジョン・ヘアが設計し、クリス・イェーツがプログラムした。イェーツは、アーケードビデオゲーム「テフカン・ワールドカップ」(1985年)のゲームプレイ形式を採用しながら、独自の要素を加えてマイクロプローズ・サッカーを作成した。ヘアとイェーツは、1992年にマイクロプローズ・サッカーをセンシブル・サッカーのベースとして使い、ゲームプレイをさらに改良した。[6] [7]
一般的にSWOSと呼ばれるSensible World of Soccerは、1994年にリリースされました。このゲームはVirgin Gamesによって発売されるところでしたが、彼らはVirgin Soccerという名前にこだわりました。[8]プロサッカー界全体を1つのゲームに取り入れようとしたため、ビデオゲームでは初めての試みとなりました。世界中の多くの国の多くの部門をフィーチャーし、20シーズンのキャリアモードを特徴としており、プレイヤーは世界中の何千もの異なるクラブを管理してプレイすることができ、その多くは無名でした。
次世代
このシリーズは2006年の夏に完全3DタイトルとしてWindows、 PlayStation 2、Xbox向けにリリースされ復活した。[9]ライセンスを保有する コードマスターズは、ゲームのオリジナルデザイナーであるジョン・ヘアがデザイン監修を行い、PAL地域全体でゲームをリリースした。Sensible Soccer 2006は2006年6月9日にリリースされた。
Xbox Live アーケード
2006年、コードマスターズは、クジュ・シェフィールドが開発したXbox 360用のSensible World of Soccerの新バージョンを、2007年夏にXbox Live Arcadeでリリースすると発表した。このゲームは、オリジナルのSWOSの古典的な「レトロ」なビジュアルと、新しく改良された高解像度グラフィックスの両方を特徴とし、Amiga用のSensible World of Soccerの96/97バージョンのゲームプレイとSensible Soccer 2006の音楽を正確に保持している。[10]ゲームのネットワークパフォーマンスの問題により、ネットワークコードの「かなりの部分」を書き直すためにリリースが延期された。[11]以前のリリース日に数回遅れた後、ゲームは2007年12月19日にXbox Live Arcadeに登場したが[12]、すぐに取り下げられた。マイクロソフトの声明では、オンラインプレイが不可能な誤ったバージョンのゲームが提供されていたことが確認された。[13]ゲームの修正版は2日後の12月21日にリリースされました。Windows版はリリースされませんでした。
発達
センシブル・ソフトウェアのゲームデザインに対する無頓着なアプローチを反映して、開発者はメガ・ロ・マニアのスプライトで遊んでみて、それをサッカーゲームで使用することを決めた後、センシブル・サッカーを作ることを決めました。[14]
シリーズのゲーム
記載のない限り、すべてのバージョンは Sensible Software によって開発されています。
カバーディスクゲーム
- 1993年のクリスマスに、 Amiga Formatのカバーディスクに無料のSensible Softwareミニゲームが収録されました。Cannon Soccerと呼ばれるこのゲームは、基本的にはCannon Fodder(Sensible Softwareの他のタイトルの1つ)のボーナスレベル2つで、兵士たちが雪景色の中でSensible Soccerのプレイヤーの大群と戦います。 [17]
- Amiga Power Coverdisk 21 のデモの 1 つに、Sensible Soccer: England vs Germany ( Sensible Soccer Meets Bulldog Blightyとしても知られる)がありました。[18]このゲームでは、プレイヤーをCannon Fodderの兵士に、ボールを手榴弾に置き換えるというプレイ モードが採用されていました。手榴弾はランダムに点滅し、最終的に爆発して、近くにいるプレイヤーを殺します。
- センシブル・ワールド・オブ・ムーン・サッカーは、イギリスのAmiga Action誌に無料で同梱されていたディスクである。ムーン・ユナイテッドとしてプレイし、低重力、クレーター状のピッチ、そしてトレードできる大量のエイリアン選手を特徴とする。[19]
- 開発者は、人間の代わりにリンゴとオレンジを対戦させる「unSensible Soccer」というユーモラスなスピンオフをリリースした。これは1993年3月にAmiga Actionの無料カバーマウントディスクとしてリリースされた。 [20]
受付
1994年6月の『コンピューター・ゲーミング・ワールド』誌は「最高のサッカーアクション/戦術ゲームを巡る議論において、Sensibleは形式を問わず、誰もがトップ3に入るゲームであることに疑いの余地はない。ゲームは高速で反応が良く、一流だ」と評した。同誌は「ゲームボーイ版は携帯ゲーム機で最高のゲームの1つ」とも付け加えた。 [21]
オリジナルのAmiga版は1993年末までに175,000部を売り上げた。 [22]同社の創設者ジョン・ヘア氏によると、 Sensible Soccerの最初のリリースは約20万部を売り上げた。同氏は、シリーズ全体で2002年までに200万部を売り上げたと推定している。[23]
受賞歴
発売当初から、メガはこのゲームをメガドライブの歴代ゲームトップ50の第1位に位置付けていた。[24]このゲームのメガCD版は、同号のメガCDの歴代ゲームトップ10で第2位となった。Sensible World of Soccer 1995/96は、Amiga PowerとAmiga Formatの両方から96%のレビュースコアを獲得し、両誌のゲームに与えられた最高点を共同で獲得した。[25] [26] 2017年、Gamesradarは「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」でこのゲームを50位にランク付けした。[27] 1996年、Gamesmasterはメガドライブ版を「ゲームマスターメガドライブトップ10」で7位にランク付けした。[28] 1995年、Total!はSensible Soccer 7を「トップ100 SNESゲーム」に挙げた。彼らはゲームプレイを賞賛した。「Sensible Soccerは、実際のゲームのスピード、興奮、戦略的複雑さをすべて完璧に再現するスピードと流動性を備えています」。[29]
2007年3月、ニューヨークタイムズは、スタンフォード大学のヘンリー・ローウッド教授と彼の委員会のメンバー4人(ゲームデザイナーのウォーレン・スペクターとスティーブ・メレツキー、学術研究者のマッテオ・ビッタンティ、ゲームジャーナリストのクリストファー・グラント)によって、Sensible World of Soccer(1994)が史上最も重要なビデオゲーム10選に選ばれたと報じました。 [30]このリストは、2007年のゲーム開発者会議でも発表されました。
1994年の『 Sensible World of Soccer 』は、スタンフォード大学の科学技術史コレクションによって、史上最も重要なビデオゲーム10選、いわゆるゲームカノンの1つとして認められました。[31]
遺産
- ポルトガルのチルウェーブバンド、センシブル・サッカーズはこのゲームにちなんで名づけられた。 [32]
参照
参考文献
- ^ Bachman, Ismet (2006)。Sensible Soccer - The Cult of Sensible Soccer。SPH Magazines。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ 「GamesRadar+」.
- ^ Sociable Soccer on: Kickstarter、2015年11月13日
- ^ 「Steamストア」。
- ^ 「Sociable Soccer - 公式サイト」.
- ^ 「The Sensible Game: Jon Hare が、Sensible Soccer となった美しいゲームへの直接的および間接的な動機とインスピレーションを明かす」。Retro : Games TMの究極のレトロコンパニオン。第 3 巻。イギリス: Imagine Publishing。2010年。224-231 ページ (228-9 ページ)。
- ^ 「開発者の回顧:賢明であること」Retro Gamer (33): 36–41. 2007年1月。
- ^ gamersnet.nl での Jon Hare のインタビュー
- ^ 「賢明な決断」。Eurogamer 2005年11月。2007年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年11月1日閲覧。
- ^ Sensible World of Soccer 96/97 2007年10月17日アーカイブ、Eurogamer.netのWayback Machineより
- ^ Codemasters が Sensible Soccer XBLA について語る[ permanent dead link ] at Eurogamer.net
- ^ Gamespot – XBLA が Sensible になる 12 月 19 日[永久リンク切れ ]
- ^ SWOS が Live Arcade から削除されました[永久リンク切れ ]、Eurogamer、2007 年 12 月 19 日。
- ^ Jenkins, David (2013年10月9日). 「Sensible Software 1986-1999 book review – the rise and fall of a British giant」Metro。2013年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月7日閲覧。
- ^ コッカー、ガイ (2006年6月14日). 「Sensible Soccer 2006 Review」. GameSpot . 2020年12月12日閲覧。
- ^ 「Codemasters フォーラム - SWOS のニュース更新」。2008 年 4 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ホール・オブ・ライトでのキャノン・サッカー
- ^ 賢明なサッカー:ホール・オブ・ライトでのイングランド対ドイツ
- ^ 光のホールでのムーンサッカーの感覚的な世界
- ^ 光のホールでの無分別なサッカー
- ^ リグビー、ポール、デラ・フエンテ、デレク(1994年6月)。「フットボール」狂乱。コンピュータゲームワールド。pp.62-66。
- ^ ブラッドリー、スティーブン(1994年1月)。「Sensible Soccer」Amiga Format(55):84。
- ^ ヒル、スティーブ(2002年12月26日)。「世界を変えたゲーム:賢明なサッカー」。PCゾーン。2007年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ メガマガジン、p74、マーベリックマガジン、第26号、1994年11月
- ^ Amiga Power が Amiga Magazine Rack で最高評価を獲得
- ^ Amiga Magazine Rack で Amiga Format が最高評価を獲得
- ^ Loveridge, Sam (2017年6月21日). 「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」. gamesradar . 2022年2月18日閲覧。
- ^ 「 GamesMaster Mega Drive Top 10」(PDF)。GamesMaster (44): 74、1996年7月。
- ^ 「トップ 100 SNES ゲーム」。Total ! (43): 39。1995 年 7 月。
- ^ チャップリン、ヘザー(2007年3月12日)。「それは単なるゲーム?いいえ、文化的遺物です」。ニューヨークタイムズ。 2013年11月1日閲覧。
- ^ ランサム・ワイリー、ジェームズ。「デザイナー 2 名、学者 2 名、ブロガー 1 名が選ぶ、史上最も重要なビデオ ゲーム 10 選」。Joystiq。
- ^ フェレイラ、アモリム・アビアッシ (2018 年 3 月 19 日)。 「賢いサッカー:ロック/ポルトガル(フォルネロ)」。ユーロパボックス.com。ユーロパボックス.com 。2024 年7 月 1 日に取得。
- Grannell, Craig (2007 年 10 月)。「賢明なサッカーの作り方」。Retro Gamer誌、第 43 号、pp. 88–91。
外部リンク
- IMDbの「センシブル サッカー」
- センシブル・サッカーの誕生:ジョン・ヘアとセンシブル・チームがサッカー作品の制作について語る
