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ゲームカノンは、アメリカ議会図書館による保存対象として検討されるビデオゲームのリストである。ニューヨークタイムズ紙は、このリストの作成を「デジタルゲームが文化的かつ歴史的に重要な意味を持つという主張」と呼んだ。[1]ゲームカノンは、アメリカ国立フィルム保存委員会の取り組みをモデルにしており、同委員会はアメリカ国立フィルム登録簿にその後追加された映画のリストを毎年作成している。この登録簿もアメリカ議会図書館によって管理されている。ゲームカノン委員会には、ヘンリー・ローウッド、ゲームデザイナーのウォーレン・スペクターとスティーブ・メレツキー、マッテオ・ビッタンティ、およびJoystiqのジャーナリスト、クリストファー・グラントが参加している。
歴史
ゲームカノンプロジェクトは、スタンフォード大学の科学技術史コレクションのキュレーターであるヘンリー・ローウッドによって開始されました。彼は1998年にビデオゲームとビデオゲーム関連の遺物の保存を開始し、その後数年間、ビデオゲームは保存する価値のあるものであると指摘してきました。[1]ヘンリー・ローウッドは2006年9月に議会図書館に提案書を提出し、2007年のゲーム開発者会議でゲームカノンを発表しました。
2012年9月時点で、議会図書館にはすでに多くのプラットフォームのゲーム3,000本と約1,500冊の戦略ガイドが収蔵されていた。[2]
検討対象ゲームのリスト
最初のリストは、ビデオゲーム業界で今でも重要なジャンルの始まりを表すと考えられている10のビデオゲームで構成されています。[3]
- Spacewar! – 1962 年の宇宙戦闘ビデオ ゲーム
- スターレイダーズ– 1980 年の宇宙戦闘ビデオゲーム
- Zork – 1977 年のテキストベースのアドベンチャーゲーム
- テトリス– 1985 年のパズル ビデオ ゲーム
- シムシティ– 1989年の都市建設 シミュレーションビデオゲーム
- スーパーマリオブラザーズ3 – 1988年のプラットフォームゲーム
- Civilization I/II – 1991 年 (Civ II は 1996 年)のターン制戦略 4X ビデオ ゲーム
- Doom – 1993年の一人称視点シューティングゲーム
- ウォークラフトシリーズ– 1994年に始まったリアルタイム戦略ゲーム(RTS)のシリーズ
- センシブルワールドオブサッカー– 1994年のサッカービデオゲーム
参照
参考文献
- ^ ab Chaplin, Heather (2007-03-12). 「それは単なるゲーム?いいえ、文化的遺物です」。ニューヨークタイムズ。2024年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月26日閲覧。
- ^ Owens, Trevor (2012-09-26). 「はい、議会図書館にはビデオゲームがあります: David Gibson とのインタビュー」。blogs.loc.gov。2014-03-31 時点のオリジナルからアーカイブ。2013-01-18に取得。
- ^ Ransom-Wiley, James (2007-03-12). 「デザイナー 2 名、学者 2 名、ブロガー 1 名が選ぶ、史上最も重要なビデオ ゲーム 10 選」Joystiq。
