スティーブ・メレツキー | |
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スティーブ・メレツキー、2008年 | |
| 生まれる | 1957年5月1日 |
| 教育 | マサチューセッツ工科大学 (学士) |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー |
| 知られている | インタラクティブフィクション |
スティーブン・エリック・メレツキー(1957年5月1日生まれ)[1]は、アメリカのビデオゲーム開発者である。彼は、1980年代初頭にインフォコムのゲームを制作したことで最もよく知られており、その中には、著者のダグラス・アダムスと共同で制作した『銀河ヒッチハイク・ガイド』のインタラクティブフィクションゲームが含まれており、これはソフトウェア出版社協会によって「プラチナ」に認定された最初のゲームの1つである。後に、彼はレジェンドエンターテインメントの主力アドベンチャーシリーズであるスペルキャスティング三部作を制作した。彼は、設計から製造、品質保証、ボックスデザイン まで、ゲーム開発のほぼすべての側面に関わってきた。
彼の鋭い機知、散文、そしてプログラミングのスキルにより、彼はデイブ・レブリングと共にアメリカSF作家協会に認められた最初のインタラクティブフィクション作家の一人となり、[2] 1999年9月にはPC Gamer誌でコンピューターゲームの歴史に消えない足跡を残した25人の「ゲームの神」の一人としてメレツキーを選出した。
バイオグラフィー
メレツキーはニューヨーク州ヨンカーズで育った。父親は会計士の訓練を受けたが、25年間自動車用ハードウェアの販売に従事した。母親は簿記係だった。 1975年にヨンカーズ高校を卒業し、マサチューセッツ工科大学に進学し、 1979年に建設管理の理学士号を取得した。[1] [3]建設業界で2年間働いた後、1981年にメレツキーはインフォコムのゲームテスターとしてのキャリアを追求することを決意した。共同設立者のマーク・ブランクがルームメイトのマイク・ドーンブルックから仕事を引き継ぐようメレツキーに頼んだのがきっかけだった。[1] [4] 1983年に彼はフルタイムのライター(「インプリメンター」)になり、Planetfallの脚本を書き、有名なカルトフィギュアのロボット相棒「フロイド」を作成した。[1]
Planetfallの開発中、人々は彼のゲームとダグラス・アダムスの『銀河ヒッチハイク・ガイド』の類似点を指摘した。メレツキーはラジオシリーズを聞いて楽しんでいたので、ゲームにシリーズへの言及を入れた。1984年、メレツキーはアダムスと3か月間協力し、アダムスのシリーズのコンピューターゲーム化を制作し、それは当時のベストセラーゲームの1つとなった。ゲームの続編であるミリウェイズ: 宇宙の果てのレストランが提案されたが、テキストアドベンチャーゲームの人気が衰えたためキャンセルされた。[4]
もう一つの人気ゲームは、きわどい文章で芸術の限界を押し広げた「Leather Goddesses of Phobos」でした。インタビューでメレツキー氏は、最初は冗談でプロジェクトボードにその名前を書いただけだったが、後にそのタイトルに合うゲームを実際に開発するよう依頼されたと語っています。
『A Mind Forever Voyaging 』でメレツキーは社会問題に取り組もうとしたが、インフォコムの成功は衰えつつあり、1988年の『Zork Zero』が同社での最後の作品となった。
1988年にメレツキーは息子ダニエル・メレツキーを出産した。
1994年、メレツキーはマイケル・ドーンブルック、レオ・ダコスタとともにボッフォ・ゲームズを設立し、ストーリーパズルゲーム『Hodj 'n' Podj』や探偵コメディ『The Space Bar』などのタイトルを開発し、 1997年に同社が閉鎖されるまで続けた。[5] 1998年には、ブリザード・エンターテイメントの開発中止となったアドベンチャーゲーム『ウォークラフト・アドベンチャーズ:ロード・オブ・ザ・クランズ』のコンサルタントを務めた。[6] [7]
2000 年頃、Meretzky 氏はWorldWinner にゲーム アドバイザー兼主任ゲーム デザイナーとして入社しました。Meretzky 氏はComputer Game Developers Associationの設立メンバーでもあり、GDCなどの業界カンファレンスで頻繁に講演を行っています。
メレツキーは「It Is Pitch Dark」のミュージックビデオでラッパーのMCフロンタロットと敵対する役を演じている。 [8] ( Secrets from the Futureからリリース) この曲はメレツキーのテキストアドベンチャーゲームのいくつかに言及しており、ビデオはドキュメンタリー作家のジェイソン・スコット・サドフスキーが監督した。彼の映画「GET LAMP 」はこのジャンルに関するものである。[9]
数年後、メレツキーはブルーファングゲームズに入社し、人気のズータイクーンシリーズに携わった。2008年から2013年までソーシャルメディアゲーム開発会社プレイダム[10]でデザイン担当副社長を務め、その後GSNゲームズのクリエイティブ担当副社長に就任。2016年11月にはスウェーデンのモバイルゲーム会社キングのゲーム担当副社長に就任した。[11]
2022年10月28日、メレツキーはレオ・ダコスタとマイケル・ドーンブルックとともにボッフォ・ゲームズをボッフォ・インターギャラクティック・ゲームズとして再結成し、 ZOOM-Platform.comで『The Space Bar』をデジタル再リリースした。このバージョンのゲームは未発表のDVDバージョンをベースにしており、より高解像度の映画のようなビジュアルと改良されたオーディオが採用されている。[12]
ゲーム
Meretzky は、 Infocom、Legend Entertainment Company、Activision Inc.、Boffo Games Inc.、MicroProse、GameFX、Floodgate Entertainment 、Tom Snyder Productionsが開発したゲームにクレジットされています。以下のタイトルでは、Meretzky が単独またはリード デザイナー/クリエイティブ ディレクターを務めました。
インフォコム
- プラネットフォール(1983)
- ソーサラー(1984)
- 銀河ヒッチハイク・ガイド(1984)
- 永遠の旅路(1985)
- フォボスの革の女神たち(1986)
- ステーションフォール(1987)
- ゾーク ゼロ: メガボズの復讐(1988)
- レーン・マストドン対ブラバーマン(1988)
アクティビジョン
- フォボスの革の女神 2: ガソリン ポンプの少女たちが惑星 X から来た脈動する不便に遭遇! (1992) (「Infocom」レーベル)
レジェンドエンターテインメント
- 呪文詠唱 101: 魔法使いは女の子を全員ゲット(1990)
- 呪文詠唱 201: 魔術師の道具(1991)
- 呪文詠唱 301: 春休み(1992)
- ホーボーケンのスーパーヒーローリーグ(1994)
ボッフォゲーム
- Hodj 'n' Podj (1995)、ヴァージン・インタラクティブ・エンターテイメント
- スペースバー(1997)、ロケットサイエンスゲーム、セガソフト
ワールドウィナー
メレツキーはWorldWinner在籍中に、Tile City、Word Cubes、Hangmania、Catch-21、SwapIt!、Blockwerx、Triv!など、さまざまなモバイルゲームを制作しました。[13]
その他の作品
ビデオゲーム
これらのビデオゲームでは、メレツキーはアドバイザーとしてなど、より小さな役割を担っていました。
- フレデリック・ポールのゲートウェイ(1992年)、レジェンド・エンターテイメント・カンパニー
- レックス・ネビュラーと宇宙の性転換者(1992年)、マイクロプローズ
- エリック・ジ・アンレディ(1993)、レジェンド・エンターテイメント・カンパニー
- ウォークラフト アドベンチャーズ: ロード オブ ザ クランズ(1998 年開発中止)、ブリザード エンターテイメント
- Sinistar Unleashed (1999)、THQ Inc.
- Cubis 2 (2004)、FreshGames LLC。
書籍
- スティーブ・メレツキーのスペルキャスティング 301: スプリング ブレイク: レジェンド エンターテイメント カンパニーの公式ヒント集、1993 年、Compute、 ISBN 0-87455-286-9 (S. エリック・メレツキー名義)
- Zork: The Forces of Krill (A What-Do-I-Do-Now Book、Zork #1)、1983 年、Tor Books、ISBN 0-8125-7975-5
- Zork: The Malifestro Quest (A What-Do-I-Do-Now Book、Zork #2)、1983 年、Tor Books、ISBN 0-8125-7980-1
- ゾーク:運命の洞窟(ゾーク第3巻、今何をすべきかの本)、1983年、Tor Books、ISBN 0-8125-7985-2
- ゾーク:クエンドルの征服(ゾーク第4巻、今何をすべきかの本)、1984年、Tor Books、ISBN 0-8125-5989-4
記事
- 「ゲームデザインにおけるユーモア」、1997 年、コンピュータ ゲーム開発者会議の議事録
- 「キャラクター構築:キャラクター作成の分析」、2001年、Gamasutra
- 「インタラクティブ ストーリーテリング」、無料オーディオ ファイル、iTunes U、MIT、比較メディア研究、メディア産業とシステム、2006 年春、第 6 週: インタラクティブ ストーリーテリング
参考文献
- ^ abcd Infocom Authors - Steve Meretzky Infocom . 2011年7月11日閲覧。
- ^ 「フロイドは今ここにいる!」プラネットフォールの最も永続的なキャラクターの研究 カーク・シマノ、STS 145 ケースヒストリー、2004 年 3 月 16 日
- ^ Steve Meretzky: 「線形性は過大評価されている」Talking Writing。 2011 年 7 月 11 日閲覧。
- ^ ab “Steve Meretzky (Infocom) - インタビュー”. Arcade Attack . 2017-08-19 . 2021-05-02閲覧。
- ^ Cifaldi, Frank (2005年10月31日). 「Playing Catch-Up: Infocom's Steve Meretzky」. Gamasutra . 2006年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Fenlon, Wes (2016年12月8日). 「Warcraft Adventuresの裏話: Blizzardの失われたポイントアンドクリックアドベンチャー」. PC Gamer US . 2017年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Feldman, Curt (1998年2月19日). 「Starcraft、Warcraft Adventure Update」. GameSpot . 2000年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ YouTube – MC Frontalot – 真っ暗
- ^ GET LAMP 2008-10-10アクセス
- ^ インマン、トーマス。「GDC ヨーロッパ: プレイダムのメレツキー氏が語るソーシャル ゲームをより流行らせる方法」Gamasutra。
- ^ “Steve Meretzky hat neuen Job bei King.com”. Adventure-Treff.de 。2016 年 11 月 10 日に取得。
- ^ 「Boffo Intergalactic Games と Jordan Freeman Group が『The Space Bar』を発表」。
- ^ Rouse III, Richard (2005).ゲームデザインの理論と実践. 第 2 版. Worldware Publishing, Inc. p. 201. ISBN 1-55622-912-7。
